自從S13賽季版本更新後,射手前期的發育速度得到了逐步的提升,如孫尚香、馬可波羅、狄仁傑等英雄,只要前期能夠保證穩定的發育節奏,那麼後期必然會是“勢不可擋”,雖然不至於“所向無敵”,但是在面對敵方高地時也會憑藉其強勢的輸出能力實現“長驅直入”之勢!

射手的強勢,勢必會影響到上單英雄前期的發育,玩家們選擇一位戰士,在前期的時候在面對敵方兩名英雄的的情況下,不僅要對防禦塔進行防守,還得保證經濟的正常提升。在這樣的情況下,上單英雄的抗壓便成爲了主要的問題!至於支援隊友搶奪輸出的主動權的優點,已經很難在對局中突顯出來。

在S15賽季中,呂布算得上一位T0級的上單戰士,但是令玩家們遺憾的是,呂布2技能的護盾值上下限都被進行了一定的回調!而這樣的調整使得呂布前期的抗壓能力直接的被削弱了幾分!所以在面對敵方射手時,很難突顯出呂布前期的反制效果,而呂布的出場率也因此受到了影響!不過,在當時呂布並非是唯一的首選英雄,還有孫策、狂鐵、盤古等英雄!

不過,好景不長!在S16賽季中,孫策和盤古還是被削弱了!而在S16賽季中,暴擊效果被控制在了250%,在對局環境方面,野區經濟下調,遠程兵的射程縮短且防禦塔血包的回血效果得到了強化!這些調整,雖然優化了上單的對局環境,但是卻間接的提升了英雄在線上持續發育的時間!而這樣出現的後果便是整個對局的時間向前移了,

如此一來,在遊戲中就開始形成了一種上下路換線的打法,利用己方的射手與敵方的射手對線,而戰士則與敵方的上單英雄對線,通過這樣的打法可以從某種角度上說是直接的提升了上單英雄的發育能力,但是這也直接的導致了射手前期的壓制優勢無法很好地發揮出了,同時也提升了法師及刺客英雄支援的難度。

或許官方早就察覺到了這一問題,因此在8.15的調整內容中就涉及到了多件輸出裝備的調整!在法師裝備中,痛苦面具和迴響之杖的屬性效果被直接的下調了,而物理裝備方面,暗影戰斧、閃電匕首、破曉、宗師之力在攻擊屬性及暴擊率方面都進行了一定的下調!這樣的調整,是的輸出英雄中後期的整體傷害降低了許多,而與之對立的坦克英雄卻間接的得到加強。

坦克的間接性強化,這無疑是爲上單路線擴寬了英雄選擇的多樣性,使得在不同的對局中,玩家們可以選擇更多更合適的英雄上分!通過這樣的變化,或許玩家們再也不會以折損射手前期優勢爲代價令整個對局趨近於平衡的狀態!

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