摘要:但是開區的火爆,以及一段時間後的玩家人數雪崩,正說明了這個遊戲的優缺點,開區的排隊問題,令每個玩家頭疼,但解決的辦法居然是衝幾千塊開通綠色通道,不得不說這波操作也是很向錢看了,遊戲裏各種各樣炫酷的充值稱號,凡此種種講所有玩家的注意力全部吸引到了一個字錢上,再到之後各種稀有詞條開始產出,各種百鍊裝備,所有玩家的心都被攪動了,這不再是一款遊戲或者說這已經不止是一款遊戲了,這是一個線上打工平臺,網易提供場地,玩家買遊戲市場,相當於租用場地,而土豪花錢享受遊戲樂趣,看起來好像很完美的三贏,但許許多多進入這個遊戲的玩家可能都忘記了,自己玩遊戲的初衷,玩家間的交流都是你今天掉了什麼,出貨沒,這個值多少錢。如果沉下心來,不去關心江湖的紛爭,只去享受一段段劇情,一個個奇遇,甚至會有接近單機大作的體驗,當然了在劇情動畫的製作和打鬥方面,離那些精心製作的單機大作還是有差距的,畢竟網遊還要考慮大多數玩家的實際配置情況以及聯機的要求。

這期我們先來分析一下逆水寒這款網易大作,網易宣傳的是耗資五億耗時四年,那麼花費如此多人力物力而打造出的這款遊戲到底有什麼過人之處呢?

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就會有故事,而這一段段或悽美或浪漫飽含着柔情鐵血與相遇別離的故事,是由你我書寫而成。時光荏苒,滄海桑田,人總會有別離,而有什麼是一塵不變的呢,可能你我已不在江湖,但我們共同書寫的故事卻將會永遠留存。這正是武俠網遊給每個人的難以抗拒的吸引力,也正是國產武俠端遊雖然總是公測前花團錦簇,誇聲一片,公測後口碑如彗星掃過,一落千丈,卻仍舊能讓那麼多的玩家前赴後繼,甚至在知道他是巨坑,是天坑,卻依舊毫不猶豫的跳下去。這一個個遊戲,寄託着每一位玩家或許在兒時就已種在心中的武俠夢。那麼多的國產端遊,能活下來的最多的還是武俠端遊,這個可能已經快被弄垮了口碑的大IP。

逆水寒作爲在國內遊戲大廠網易的端遊絕唱,製作團隊所花費的心思確實是有的,這不僅僅是從她們宣傳中的四年五億,這樣抽象的數據所看到的。而是當你打開遊戲,從一幕幕劇情,一個個任務,還有遊戲中一個個奇遇任務中可以感受到的,甚至連畫質的細節也是下了功夫打磨。如果沉下心來,不去關心江湖的紛爭,只去享受一段段劇情,一個個奇遇,甚至會有接近單機大作的體驗,當然了在劇情動畫的製作和打鬥方面,離那些精心製作的單機大作還是有差距的,畢竟網遊還要考慮大多數玩家的實際配置情況以及聯機的要求。但不得不說這一個江湖絕對是能夠吸引很多玩家的。

但是開區的火爆,以及一段時間後的玩家人數雪崩,正說明了這個遊戲的優缺點,開區的排隊問題,令每個玩家頭疼,但解決的辦法居然是衝幾千塊開通綠色通道,不得不說這波操作也是很向錢看了,遊戲裏各種各樣炫酷的充值稱號,凡此種種講所有玩家的注意力全部吸引到了一個字錢上,再到之後各種稀有詞條開始產出,各種百鍊裝備,所有玩家的心都被攪動了,這不再是一款遊戲或者說這已經不止是一款遊戲了,這是一個線上打工平臺,網易提供場地,玩家買遊戲市場,相當於租用場地,而土豪花錢享受遊戲樂趣,看起來好像很完美的三贏,但許許多多進入這個遊戲的玩家可能都忘記了,自己玩遊戲的初衷,玩家間的交流都是你今天掉了什麼,出貨沒,這個值多少錢。

這並不是玩家的錯,自己辛辛苦苦打完了副本,出了一件裝備,將他出售拿到應得的銅錢不是天經地義麼,但網易在背後的推波助瀾,刺激消費着實是讓這個風氣愈演愈烈。當然做遊戲不是做慈善,花費了那麼大的力氣製作出一款遊戲,遊戲公司當然希望能從中獲利,但作爲一個有擔當的遊戲公司,作爲一個熱愛自己作品的遊戲公司,不應該去榨取遊戲的所有價值,而應該細水長流,才能讓遊戲存活的更長久。

回到逆水寒還能不能玩這個問題上,我的答案是能玩,但得看你怎麼玩,首先不推薦喜歡事事爭先的玩家去玩,這款遊戲需要的投入的確不是小數目,推薦喜歡看看風景換換時裝,花哨的輕功滿天飛的玩家去嘗試,或者是願意投入較多的時間,只喜歡挑戰各種副本的玩家,有許多這樣的玩家,擁有較多小號,又願意花時間去研究透徹副本玩法,再去大量帶團,獲取資源用來供養大號,喜歡這樣玩法的玩家也能獲取不錯的成果。

總之呢遊戲是遊戲,也只是遊戲,享受遊戲,更要活在當下在今天這個年代,在不影響其他人的前提下,用閒暇的時間去做一些喜歡的事情,只要喜歡,就去探索去享受,人生苦短,唯盼君安。

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