摘要:我們準備了20個元素入隊,然後併發進行出隊,等待兩個線程出隊完成之後,在主線程進行隊列元素的遍歷操作,結果如下:。通過Lock+Condition實現 “等待-通知” 機制與synchronized類似,我們本文實現阻塞隊列BlockedQueue的方式就是通過Lock+Condition實現。

研究了一段時間框架,有點審美疲勞,今天講點輕鬆的,手寫一個阻塞隊列,實踐一把lock+condition。

“等待通知”機制

首先複習一下經典的 “等待通知”機制。

線程首先獲取互斥鎖,當線程要求的條件不滿足時,釋放互斥鎖,進入等待狀態;當要求的條件滿足時,通知等待的線程,重新獲取互斥鎖 –《極客時間-Java併發編程實戰》

在Java中實現 “等待通知” 機制一般有兩種方式,synchronized/Lock+Condition。

通過synchronized實現 “等待-通知” 機制

synchronized同步原語(或稱:管程)配合wait()、notify()、notifyAll()就可以實現“等待通知”機制。

機理是怎樣的呢?

當使用synchronized管程對某一塊臨界區進行加鎖,同一時刻,只能允許一個線程進入synchronized保護的臨界區中。

當該遠程進入臨界區之後,其他的線程如果來訪問臨界區就需要進入等待隊列中進行等待。

這裏要注意,等待隊列與鎖是一一對應關係,每個互斥鎖都有自己的獨立的等待隊列。

Java對象的wait()方法就能夠讓線程進入等待狀態,此時線程被阻塞。

當線程進入等待隊列時,會釋放當前持有的互斥鎖。當它釋放鎖之後,其他的線程就有機會獲得該互斥鎖並進入臨界區。

那如何通知滿足條件的線程呢?

通過Java對象的notify()和notifyAll()方法就能夠實現。當條件滿足時調用notify(),會通知等待隊列中的線程,通知它 條件曾經滿足過

notify()只能保證在通知的那一時間點,條件是滿足的。也就是,有可能被通知線程執行的時間點與通知的時間點是不相等的;即:線程執行的時候,條件已經不滿足了(可能有其他的線程滿足了該條件而插隊)

另外,就算線程被通知而喚醒,在進入臨界區前依舊需要獲取互斥鎖,因爲這把需要獲取的鎖在調用wait()的時候已經被釋放了。

需要注意的是:

wait()、notify()、notifyAll()被調用的前提是獲取到了響應的互斥鎖,也就是調用這三個方法的位置都是在 synchronized{} 內部。如果調用的位置在synchronized外部或者不是使用同一把互斥鎖,JVM會拋出 java.lang.IllegalMonitorStateException 異常。

關於synchronized實現 “等待-通知” 機制我們就講到這裏。

通過Lock+Condition實現 “等待-通知” 機制與synchronized類似,我們本文實現阻塞隊列BlockedQueue的方式就是通過Lock+Condition實現。

Lock+Condition原理講解

Condition 定義了等待/通知兩種類型的方法:await()/signal()/signalAll()。線程調用這些方法之前需要獲取Condition關聯的鎖。
Condition對象是由Lock對象通過newCondition()方法創建的,也就是說,Condition是依賴Lock對象的。 

類比上文中講到的synchronized實現 “等待-通知” 機制,Lock/Condition涉及到的方法與synchronized方式涉及到的方法的語義是一一對應的,具體如下表:

synchronized Lock/Condition 描述
wait() await() 等待
notify() signal() 通知單個等待隊列中的線程
notifyAll() signalAll() 通知所有等待隊列中的線程

實現阻塞隊列BlockedQueue

瞭解並複習了 管程中的“等待/通知機制”,我們開始實現阻塞隊列BlockedQueue。

在編寫過程中參考了JUC中的ArrayBlockingQueue源碼實現。

public class BlockedQueue<T> {

    final Lock lock = new ReentrantLock();
    // 條件變量:隊列不滿
    final Condition notFull = lock.newCondition();
    // 條件變量:隊列不空
    final Condition notEmpty = lock.newCondition();

    // 阻塞單列最大長度
    int capacity = 0;

    // 當前已經存在下標:入隊
    int putIndex = 0;

    // 當前已經存在下標:出隊
    int takeIndex = 0;

    // 元素總數
    int elementsSize = 0;

    // 元素數組
    Object[] items;

    // 構造方法
    public BlockedQueue(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        items = new Object[capacity];
        System.out.println("capacity=" + capacity + ",items.size=" + items.length);
    }

這段代碼中我們聲明瞭阻塞隊列,支持泛型。聲明瞭需要的成員變量以及有參構造方法。構造方法中根據外界輸入的隊列最大長度初始化了內部的元素數組。

提前聲明並初始化了Lock(實現方式爲ReentrantLock可重入鎖),並在Lock基礎上初始化了兩個Condition條件變量,分別標記隊列不滿、隊列不空。

// 入隊
void enq(T x) {
    lock.lock();
    try {
        // 隊列已滿
        while (items.length == elementsSize) {
            // 等待隊列不滿
            notFull.await();
        }
        // 入隊操作...
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        ++elementsSize;
        // 入隊後, 通知可出隊
        notEmpty.signal();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
        System.out.println(x.toString() + "--入隊完成");
    }
}

這段代碼爲入隊邏輯。

首先獲取可重入鎖,如果加鎖成功則進入臨界區邏輯,否則嘗試解鎖。

當隊列已經滿時,則進入阻塞狀態,等待隊列不滿。

如果隊列不滿則進行入隊,當前下標的元素即爲要入隊的元素,元素總長度增1。

// 出隊
T deq() {
    lock.lock();
    T x = null;
    try {
        // 隊列已空
        while (items.length == 0) {
            // 等待隊列不空
            notEmpty.await();
        }
        // 出隊操作...
        x = (T) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        elementsSize--;
        // 出隊後,通知可入隊
        notFull.signal();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
    return x;
}

這段代碼爲出隊邏輯。

首先獲取可重入鎖,如果加鎖成功則進入臨界區邏輯,否則嘗試解鎖。

當隊列已經空,則進入阻塞狀態,等待隊列不空。

如果隊列不空則進行出隊操作,先暫存當前下標的元素,並將當前下標的元素標記爲空(NULL);元素總長度減1,解鎖後返回當前已經出隊的元素。

public T get(int index) {
    return (T) items[index];
}

這段代碼爲獲取對應下標的元素,如果元素不存在則返回空。

測試阻塞隊列:單線程操作

開發完基本邏輯之後,我們寫一個demo來測試一下BlockedQueue。

public static void main(String[] args) {
    BlockedQueue<String> blockedQueue = new BlockedQueue<>(20);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        blockedQueue.enq("snowalker:" + i);
    }

    System.out.println("入隊結束:-------------------------");
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        System.out.println(blockedQueue.get(i));
    }

    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        blockedQueue.deq();
    }
    System.out.println("出隊結束:-------------------------");
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        System.out.println(blockedQueue.get(i));
    }

}

邏輯很好理解,我們構造了一個BlockedQueue,添加了20個元素進行入隊。入隊之後遍歷元素,查看入隊結果。

接着進行20次出隊,並遍歷出隊後的結果。

運行結果如下:

capacity=20,items.size=20
入隊結束:-------------------------
snowalker:0
snowalker:1
snowalker:2
snowalker:3
snowalker:4
snowalker:5
snowalker:6
snowalker:7
snowalker:8
snowalker:9
snowalker:10
snowalker:11
snowalker:12
snowalker:13
snowalker:14
snowalker:15
snowalker:16
snowalker:17
snowalker:18
snowalker:19
出隊結束:-------------------------
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null

可以看到,進行了20次入隊之後元素共有20個;

進行了20次出隊操作之後,元素全部爲空,表示出隊成功。

測試阻塞隊列:多線程操作

我們接着測試一下多線程併發操作下,BlockedQueue的表現。

BlockedQueue<String> blockedQueue = new BlockedQueue<>(20);
    CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
    CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

    Thread thread0 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                begin.await();
                System.out.println("線程0準備完畢");
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    blockedQueue.enq("線程0-snowalker-" + i);
                }
                System.out.println("線程0入隊結束:-------------------------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                end.countDown();
            }
        }
    });

    Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                begin.await();
                System.out.println("線程1準備完畢");
                for (int i = 10; i < 20; i++) {
                    blockedQueue.enq("線程1-snowalker-" + i);
                }
                System.out.println("線程1入隊結束:-------------------------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                end.countDown();
            }
        }
    });

    thread0.start();
    thread1.start();
    begin.countDown();
    end.await();
    System.out.println("主線程準備完畢!");
    System.out.println("主線程遍歷開始!");
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        System.out.println(blockedQueue.get(i));
    }
    System.out.println("Bingo!");
}

我們定義了兩個線程,每個線程添加10個元素,通過閉鎖CountDownLatch進行併發添加,添加完成之後遍歷添加結果。打印如下:

capacity=20,items.size=20
線程0準備完畢
線程1準備完畢
線程0-snowalker-0--入隊完成
線程1-snowalker-10--入隊完成
線程0-snowalker-1--入隊完成
線程1-snowalker-11--入隊完成
線程0-snowalker-2--入隊完成
線程1-snowalker-12--入隊完成
線程0-snowalker-3--入隊完成
線程1-snowalker-13--入隊完成
線程0-snowalker-4--入隊完成
線程1-snowalker-14--入隊完成
線程0-snowalker-5--入隊完成
線程1-snowalker-15--入隊完成
線程1-snowalker-16--入隊完成
線程1-snowalker-17--入隊完成
線程1-snowalker-18--入隊完成
線程0-snowalker-6--入隊完成
線程1-snowalker-19--入隊完成
線程1入隊結束:-------------------------
線程0-snowalker-7--入隊完成
線程0-snowalker-8--入隊完成
線程0-snowalker-9--入隊完成
線程0入隊結束:-------------------------
主線程準備完畢!
主線程遍歷開始!
線程0-snowalker-0
線程1-snowalker-10
線程0-snowalker-1
線程1-snowalker-11
線程0-snowalker-2
線程1-snowalker-12
線程0-snowalker-3
線程1-snowalker-13
線程0-snowalker-4
線程1-snowalker-14
線程0-snowalker-5
線程1-snowalker-15
線程0-snowalker-6
線程1-snowalker-16
線程1-snowalker-17
線程1-snowalker-18
線程1-snowalker-19
線程0-snowalker-7
線程0-snowalker-8
線程0-snowalker-9
Bingo!

可以看到結果符合預期,我們接着測試一下併發出隊,接着上面的添加結果進行併發出隊操作。

CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
    CountDownLatch dequeue = new CountDownLatch(2);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        blockedQueue.enq("snowalker:" + i);
    }

    Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                begin.await();
                System.out.println("線程2準備完畢");
                for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                    blockedQueue.deq();
                }
                System.out.println("線程2出隊結束:-------------------------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                dequeue.countDown();
            }
        }
    });

    Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                begin.await();
                System.out.println("線程3準備完畢");
                for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                    blockedQueue.deq();
                }
                System.out.println("線程3出隊結束:-------------------------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                dequeue.countDown();
            }
        }
    });

    thread2.start();
    thread3.start();
    begin.countDown();
    dequeue.await();
    System.out.println("主線程準備完畢!");
    System.out.println("主線程遍歷開始!");
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        System.out.println(blockedQueue.get(i));
    }
    System.out.println("Bingo!");
}

我們準備了20個元素入隊,然後併發進行出隊,等待兩個線程出隊完成之後,在主線程進行隊列元素的遍歷操作,結果如下:

capacity=20,items.size=20
snowalker:0--入隊完成
snowalker:1--入隊完成
snowalker:2--入隊完成
snowalker:3--入隊完成
snowalker:4--入隊完成
snowalker:5--入隊完成
snowalker:6--入隊完成
snowalker:7--入隊完成
snowalker:8--入隊完成
snowalker:9--入隊完成
snowalker:10--入隊完成
snowalker:11--入隊完成
snowalker:12--入隊完成
snowalker:13--入隊完成
snowalker:14--入隊完成
snowalker:15--入隊完成
snowalker:16--入隊完成
snowalker:17--入隊完成
snowalker:18--入隊完成
snowalker:19--入隊完成
線程2準備完畢
線程2出隊結束:-------------------------
線程3準備完畢
線程3出隊結束:-------------------------
主線程準備完畢!
主線程遍歷開始!
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
null
Bingo!

結果如上圖所示,可以看到併發出隊結果滿足預期。

小結

本文我們利用JUC中的Lock+Condition管程實現了自定義BlockedQueue阻塞隊列的開發,並通過測試用例測試了併發條件下的出隊入隊,結果符合預期。

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