在10月16日晚上的比賽中,EDG五人的精彩的發揮讓他們在小組賽第二輪比賽中成功擊敗LCK冠軍隊伍KT,完成了對LCK一號種子的復仇。雖然他們隨後輸給了此前表現不佳的TL戰隊,導致未能贏得爭奪小組第一的加賽機會。不過EDG在第二輪的表現讓我們看到了這支隊伍的成長。

節奏爲王以下克上

在小組賽第一輪對陣KT戰隊時,EDG戰隊當時就選擇了一套四不像的陣容,他們上單選擇了阿卡麗,中單卻拿了阿茲爾。阿茲爾是一個站樁型的炮臺法師,需要搭配前排英雄給予他輸出空間,而上單阿卡麗通常是打出對線優勢,然後團戰尋找繞後突襲的機會。在那場比賽中,EDG戰隊很難打出他們應有的效果,因爲KT戰隊有加里奧作爲保護。

因此,在小組賽第二輪交手時,他們就直接禁掉了加里奧和麗桑卓這兩個剋制前期陣容的遊走型中單英雄,KT戰隊無奈之下拿出了千珏作爲反手,並且禁掉了剋制千珏的古拉加斯。KT戰隊拿出來的陣容太過冒險,中單斯維因不是一個爆發法師英雄,如果霞沒有成長起來的話,隊伍前中期輸出壓力就會過大,而EDG戰隊則是一套專注於前中期進攻的陣容。

EDG戰隊拿到趙信和洛的組合,就肯定會在前期積極搞事,KT戰隊也確實在第一波成功反蹲。EDG戰隊下路雙人組合在前期各死掉了兩次,但Ray憑着個人能力拿到了兩個人頭,而且他對線無壓力選擇出了萃取,加速自己的成型速度。雙方都積極尋找機會,EDG戰隊在27分鐘時,經濟落後對手1000,但厄加特三件套對比賽恩三件套,讓EDG戰隊有了打團的資本。

這是他們陣容的最強時期,一旦三件套之後,厄加特就開始走下坡路。EDG戰隊利用Haro和Meiko的大膽開團,讓千珏在團戰沒有交出大招,同時因爲Deft在這波團戰沒有閃現,因此交出R也只能等死。EDG打出一波0換4並且拿到大龍,奠定了自己的勝勢。在這種水準差不多的隊伍對峙中,誰拿到大龍就有場面主動權,最終EDG通過第二條大龍刷新後的一波埋伏擊敗了KT戰隊。

EDG專注於前中期節奏

Deft還在隊伍時,EDG戰隊是一支典型的韓式運營隊伍,上野扮演輔助團隊的藍領角色,拖後期讓雙C發育。但在Pawn和Deft離開後,EDG戰隊決定以前中期作爲節奏點,讓前期打架更兇的Scout成爲EDG的戰術核心。因爲他們在LPL最大的對手是RNG戰隊和IG戰隊,在海外則是SKT戰隊。和RNG與SKT這兩個後期團戰很強的隊伍打後期是不切實際的,而和IG打前期也能尋求獲勝的機會,並且可以讓自己打得更加主動,有更多尋找機會的能力。

縱使去年堅信三局中單盧錫安被淘汰出局,這也是EDG戰隊貫徹這種戰術風格的特點,他們希望對線打崩對手,然後20分鐘後找機會大龍逼團,不給對手發育的機會。這種陣容在三件套的強勢期中,即使經濟沒有領先也能夠打出進攻優勢。經過長久的磨合,EDG戰隊的成長是肉眼可見的,他們在小組賽第一輪和第二輪有明顯的進步,Ray的個人能力提升,和Haro的敢打敢拼精神,讓EDG戰隊這個打法得到完善。

而這個打法正是目前版本所需要的風格,RNG戰隊拿出中單賽恩四保一體系,卻無法拖到Uzi裝備成型。他們在小組賽第二輪吞下二連敗,也開始啓用盧錫安和卡莉斯塔這種前期英雄,爭取在中期結束比賽。而EDG戰隊則是一直堅持目前的風格,他們選手的個人實力非常強,只是之前隊伍的指揮出了一些問題。而在這次全球總決賽中,Meiko展現出了強硬的心理素質,在下路先手被反蹲後,中期依然能夠保持穩定的發揮。

TL防守反擊瓦解攻勢

在EDG對陣TL戰隊的比賽中,隊伍決定繼續再執行這種打法,他們也選擇了一套前中期進攻陣容,不同的地方是他們沒有拿到卡莎。卡莎是這種前中期陣容的重要保障,三件套時就有爆炸的輸出,而後期曲線只會更高。但TL戰隊在第一輪直接禁掉卡莎,雖然EDG戰隊選擇了盧錫安來打前期,不過在TL戰隊辛德拉和洛兩個紮實的中期強勢英雄面前還是略顯不足。

在第二階段的選人中,EDG則是有些小看TL戰隊的實力,他們自信認爲前30分鐘就能夠打爆對手,在TL戰隊亮出賽恩後,這個陣容最好的搭配肯定是魔騰這種能跟上賽恩和洛的強開英雄。但EDG戰隊自己沒有拿魔騰,他們選擇了塔莉埡試圖搭配阿利斯塔在前期強攻下路。中單位置補上了純功能性的麗桑卓,麗桑卓本身就不是高傷害法師,尤其在目前主流的餘震打法下。

當TL戰隊拿到了魔騰後,這個陣容的先手和反打能力進一步得到強化,無論前期還是後期發揮的空間都非常大,這讓EDG戰隊非常頭疼,他們必須打出比對陣KT戰隊那場更大的優勢。他們開局選擇針對了兩次下路,但大師兄的出色發揮讓EDG戰隊只擊殺了輔助,而大師兄最終拿到了一血塔和兩個助攻,經濟上反而領先盧錫安。最重要的是,麗桑卓對線辛德拉很難打出優勢,雖然Ray的補刀壓制了對面上單那,但是TL戰隊已經取得了主動權。

雖然EDG通過多次抓單TL戰隊中單和輔助,緩解了隊伍的壓力。但雙C短手陣容推不了塔的尷尬暴露無遺,前20分鐘EDG只推掉了一個防禦塔,還被TL戰隊控下兩條火龍。一個前期陣容推不了塔,就意味着視野做不開。在30分鐘即將到來的時候,EDG戰隊無奈選擇大龍逼團,他們的陣容決定了這波團戰如果不是完美開團就無法取勝,而大師兄始終處於無壓力輸出的位置,最終EDG戰隊落敗送出大龍。

完善BP是長足之道

TL戰隊打得好自然值得稱讚,但EDG戰隊在BP階段的修行扔在繼續,雖然大家都知道EDG戰隊的戰術風格就是強打前中期,但他們這次的選人太過激進,先手能力不足的同時雙C的疲軟期太早。類比RNG戰隊在拿到盧錫安那場比賽,他們選擇了辛德拉作爲中期的保障,辛德拉的被動決定了她在後期仍然擁有單體爆發秒人能力。麗桑卓則不能,在面對TL戰隊的陣容麗桑卓的發揮空間大打折扣。

EDG戰隊目前的風格就是瘋狂尋找打團的機會,相信隊伍的團戰能力。在被TL戰隊前中期防守下來後,倚靠前期的EDG戰隊未能拿到他們想要的打架裝備,導致不能很好的滾起雪球。同時Haro本局的塔莉埡沒有很好的和Meiko打出太多有效的控制鏈,也沒有用大招打出積極的進攻。輸掉了這場比賽非常遺憾,畢竟,如果再和KT戰隊打一場的話,EDG有機會逼出KT更多的套路,甚至拿到小組第一的成績。

但我們也無需太過擔心EDG戰隊,EDG戰隊在八強賽的對手是FNC,如果他們可以繼續保持目前的打法,並且完善自己的BP,他們可以在這一場宿命的對決中取得更好的成績。正如解說在賽後所說的,“這樣的EDG戰隊,有機會擊敗任何的對手。”在這次全球總決賽中EDG戰隊的找機會能力和團戰協同能力有着明顯的進步,但他們還需要拿到一套更適合自己的陣容,才能夠發揮最大的威力。同時iBoy更適合拿一些中期有輸出空間的英雄,畢竟,對比其他AD英雄盧錫安的強勢期實在太短。

八強賽的對決將是對Nofe的一次考驗,他在今年將很多carry重任放到Ray身上,大膽啓用Haro擔任首發,在管理隊員方面確實做得很好。但EDG戰隊的BP問題,也是這兩年被解說和觀衆吐槽過很多的事情。他需要在BP推敲上做得更加全面,避免像TL戰隊這場比賽那樣,前三選拿出了一套不錯的團戰陣容,在後兩選的博弈中卻無法找到最合適的開團和節奏點。不過相信從未停止進步步伐的EDG在休賽的這段時間已經找到了解決這個問題的方法,在後面的比賽中帶給我們更多的驚喜!

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