《战地V》士兵拖拽功能被大肆宣传为一种机制,将在稍后的日期推出,但最终将不会出现在EA的游戏中。在最新试用版中,EA承认该功能将很难实现,因此将完全废弃。

《战地V》已经在内容发布更新上挣扎了一段时间。EA和DICE已经向游戏的粉丝们做出了许多承诺,这些承诺花了很长时间才产生效果。尽管《战地V》在昨天发行,但大逃杀模式在发行前几周就已经成为了最重要的一部分。在此之前,这款游戏还使用了一款在发行时便缺失的《战地V》合作模式,并在最终发行时作为一款平淡无奇的游戏而惨遭骂名。

《战地V》士兵拖拽功能是应该出现在去年8月,并一再推迟至今。这个功能应该允许队友拖着受伤的士兵去掩护和帮助他们,这也是游戏发行前的一大卖点。今天,EA终于透露了更多关于这一功能的信息,尽管这不会让粉丝们高兴,因为士兵拖拽功能永远不会出现在《战地V》中。

EA声明:“在发现士兵拖拽会对核心游戏循环产生负面影响后,我们决定不在《战地V》中添加这一功能。为了让士兵拖拽看起来和玩起来都很好,复杂而冗长的动画是必要的。”这将使复活感到缓慢和无反应,这将影响《战地V》的游戏节奏。

我们将继续探索改进《战地V》的方法,但在此过程中,我们必须确保游戏的核心元素,即游戏的本质不受影响。您的反馈将继续在我们的所有决策中发挥作用。请保持反馈,我们将继续改进《战地V》。”

对于EA和DICE,还有一个非常简单的结论:不要承诺公司无意测试或保留的东西。事实上,该团队“发现”《战地V》士兵拖拽功能会对游戏发行后的机制产生负面影响,这是非常荒谬的。显然,发行商和开发者花了8个月的时间才最终发现《战地V》最有趣的卖点之一根本不可能出现。对于一家大型出版商来说,这可不是什么好兆头,尤其是这家公司已经因为CEO薪酬过高、在一年中多次解雇数百名员工而饱受批评。

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