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原创作者:雨生

《碧蓝航线》这两天的新闻可是有点多。先是登陆ps4、接着动画化,再来就是一场 “VR婚礼”特别体验活动。

《碧蓝航线》戳中了日本玩家哪个G点?

平时啊,在一些不存在的网站,我就没少见他们刷窑子前线、碧蓝航线,可以说汉服、玄幻小说什么的文化输出能力还不如这帮“舰女人”。

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所以为了中国文化走向世界,我就分析一波他们是为啥在国外走红的。

有一个很简单的办法:想知道什么作品在日本火,就看同人画师们最近在画什么

以p站为例,这两款手游的搜索量已经非常夸张,几乎可以和fate相抗衡,尤其是舰b,我刷会p站都能看到你舰b九张黄图!

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在推特,甚至有个日本暴躁老哥为了玩上《少女前线》不惜盗用身份证。

韩国少前玩家就更牛逼了,他们称少前策划羽中为:中国的小岛秀夫

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我觉得这种热度除了他们本身质量过关外,跟他们的文化也有很大的关系。

《碧蓝航线》让日本人中国语上手,而在韩国,每五十个韩国人就有一个少前指挥官

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舰娘文化本身原产地就是日本文化。美术人设上也都是尽量往日本靠拢,平成死宅就吃这套。

至于韩国为啥对窑子前线如此热衷......我是这样想的;韩国人是强制兵役的,那么对枪械肯定比较熟悉。

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想想看,之前在军营里日日夜夜亲密接触、抚摸的枪械,在中国的一款游戏中以二次元形象出现——你最亲密的战友变成了你最亲爱的老婆,难道不好吗。

还有一点是在于宣传——实不相瞒,我坐地铁的时也遇见过一些手游的宣传。

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本以为这阵势不小了,直到我看见舰b在日本的宣传。

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日本对Acg文化比国内开放得多,而且他们还有一整套成熟的宣传手法,而在中国,审查要卡你就不说了,也没人试过对手游全面铺开宣传,痛车、生放送等等在日本效果很好的手段在中国也玩不来。

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acg文化在我们国内本来就不受待见,你偷偷摸摸弄个痛地铁,都有风险。上榜游戏还敢这样宣传?怕不是第二天就凉了。

看来,为了支持他们的文化逆输出,我们也只能多在e站、p站上多搜索相关作品了。

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