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原創作者:雨生

《碧藍航線》這兩天的新聞可是有點多。先是登陸ps4、接着動畫化,再來就是一場 “VR婚禮”特別體驗活動。

《碧藍航線》戳中了日本玩家哪個G點?

平時啊,在一些不存在的網站,我就沒少見他們刷窯子前線、碧藍航線,可以說漢服、玄幻小說什麼的文化輸出能力還不如這幫“艦女人”。

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所以爲了中國文化走向世界,我就分析一波他們是爲啥在國外走紅的。

有一個很簡單的辦法:想知道什麼作品在日本火,就看同人畫師們最近在畫什麼

以p站爲例,這兩款手遊的搜索量已經非常誇張,幾乎可以和fate相抗衡,尤其是艦b,我刷會p站都能看到你艦b九張黃圖!

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在推特,甚至有個日本暴躁老哥爲了玩上《少女前線》不惜盜用身份證。

韓國少前玩家就更牛逼了,他們稱少前策劃羽中爲:中國的小島秀夫

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我覺得這種熱度除了他們本身質量過關外,跟他們的文化也有很大的關係。

《碧藍航線》讓日本人中國語上手,而在韓國,每五十個韓國人就有一個少前指揮官

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艦娘文化本身原產地就是日本文化。美術人設上也都是儘量往日本靠攏,平成死宅就喫這套。

至於韓國爲啥對窯子前線如此熱衷......我是這樣想的;韓國人是強制兵役的,那麼對槍械肯定比較熟悉。

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想想看,之前在軍營裏日日夜夜親密接觸、撫摸的槍械,在中國的一款遊戲中以二次元形象出現——你最親密的戰友變成了你最親愛的老婆,難道不好嗎。

還有一點是在於宣傳——實不相瞞,我坐地鐵的時也遇見過一些手遊的宣傳。

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本以爲這陣勢不小了,直到我看見艦b在日本的宣傳。

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日本對Acg文化比國內開放得多,而且他們還有一整套成熟的宣傳手法,而在中國,審查要卡你就不說了,也沒人試過對手遊全面鋪開宣傳,痛車、生放送等等在日本效果很好的手段在中國也玩不來。

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acg文化在我們國內本來就不受待見,你偷偷摸摸弄個痛地鐵,都有風險。上榜遊戲還敢這樣宣傳?怕不是第二天就涼了。

看來,爲了支持他們的文化逆輸出,我們也只能多在e站、p站上多搜索相關作品了。

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