節物相催各自新,夏木陰陰正可人,各位夥伴大家好,我是扶鰩。時間過得真快,一晃兒就來到了三月末,眼下春光縈繞暖風和煦,山河景色更可謂是風光無限……

可現實讓你我清醒!正所謂不管春夏還是秋冬,日子該過還得過,班兒該上還得上!郊遊是不可能郊遊的,對於當代的年輕人來說,能在忙裏偷閒的時候玩會遊戲就已經很知足了。

既然是快節奏時代,再想像當初那般屁股不動的玩上半天端遊,基本上是不可能的了!好在遊戲開發商乖巧懂事,細心周到的推出了網遊的全新玩法——“手遊”。

中國是互聯網大國,擁有世界上最大互聯網覆蓋面積的同時也擁有世界上最多的智能手機持有數量,四個字概括中國手遊市場,那就是“又大又香”。

幾年下來,各類手遊五花八門層出不窮,大有亂花漸欲迷人眼的架勢!但漸漸的玩家發現,怎麼翻來覆去的總是這幾種?

端遊改手遊,MOBA類與FPS類平分秋色對首漢楚,小部分休閒類遊戲夾雜其中,那麼問題來了,要是玩家大衆產生“審美疲勞”怎麼辦?

對於遊戲廠商來說,玩家可是“硬性資源”,跑了容易聚來難!所以在這種趨勢下,許多遊戲廠商都在作品的原有基礎上尋求改變!比如添加新的玩法或新的模式等等……

當然了,也有部分廠商另闢蹊徑,推出了令玩家眼前一亮的全新作品,比如最近一款由騰訊極光計劃與藍港遊戲合作推出的《鬧鬧天宮》就在遊戲圈中產生了不小的影響力!

多大的影響力?隨便舉幾個例子你便知曉;首發當天登頂iOS遊戲免費榜,累計評論超過了5000條!TapTap評分更是拿到了8.7分的好成績……

究竟是什麼讓衆多玩家趨之若鶩呢?就單單是因爲這款手遊作品擁有“西遊”元素嗎?顯然不是那麼簡單!西遊元素的遊戲那麼多,爲什麼就它獨佔鰲頭呢?

在中國,《西遊記》可謂是無人不知無人曉,歸屬於四大名著之一,原著作者吳承恩,其中大鬧天宮、三打白骨精、真假美猴王等章節更是給廣大讀者留下了深刻的記憶。

而在1984年,經由中央電視臺、中國電視劇製作中心、楊潔導演以及衆多衆多實力派演員的通力協作,《西遊記》更是以25集古裝神話劇的全新熒屏形象展現在世人面前。

不管是70後、80後、90後亦或是00後,他們對84版西遊記的印象都頗爲深刻!很大程度上是因爲,這部片子會以滾動播放的形式陪伴你整個暑假!

時至今日,沙僧的經典臺詞我仍記憶深刻;大師兄,師傅被妖怪抓走了!二師兄,師傅被妖怪抓走了!大師兄,二師兄被妖怪抓走了!大師兄,師傅和二師兄都被妖怪抓走了!

不誇張的說,全國上下,至少千萬西遊粉絲!當然了,時代在前進,經典也應做出改變,如何在傳承經典的同時更易被當代人接受,這顯然是一門學問!

在手遊《鬧鬧天宮》中,遊戲的獲勝機制由傳統的推塔變爲搶奪仙桃!你可以通過打敗怪物或是對方角色的方式來獲取仙桃,在數量破千後即進入決勝時刻!

在決勝時刻結束後,仙桃數量領先的隊伍將會獲得勝利。這樣的玩法在讓玩家感受到緊張刺激的同時也大大降低了入門難度,無形之中,又加深了當代人與古典文化的親和。

地圖清晰明瞭,手遊《鬧鬧天宮》採用了橫版地圖,背景基於天空之上,資源和地形呈對稱格局,哪裏能加血,哪裏有仙桃,哪裏是伏擊敵方的好地點,玩家都能一眼入目!

傳統與現代的完美結合,遊戲中的角色外型極具國風特色,從界面到場景,玩家始終能感受到濃郁的國風美術風格,即便是背景音樂,《鬧鬧天宮》也採用了中華傳統樂器演奏。

唐三藏、孫悟空、豬八戒、嫦娥,幾乎每個英雄都是家喻戶曉的神話人物。技能天賦依託英雄個性設計,自在隨心,好玩不重樣!

比如鐵扇公主,她的技能分別是旋風術、束縛之風、芭蕉扇、風之守護,而她的天賦,更更傾向於減CD,加法傷!

再比如玉面狐狸,她的技能則是冥火彈、鬼火爆、鬼魅妖術、妖狐之炎,天賦方面,她更傾向於傷害增強、CD減持以及控制命中等等……

與此同時,每個角色還都配備了融合了當代生活的幽默臺詞,中國傳統神話中的人物彷彿一瞬間走到了玩家的身旁!

不同的時代會孕育出不同文化產物,網絡遊戲也是如此,鑑於遊戲固有的可玩性、易授性、親和性,在文化傳播方面,遊戲似乎比傳統文化更易被人接受、認知!

介於此,做出一款好的遊戲作品就成爲了當今時代的當務之以及必然之舉!戲說經典,用更詼諧幽默的方式將經典傳承,令後世銘記,《鬧鬧天宮》,我們不見不散!

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