原標題:喫雞影音兩不誤 倍思GAMO H08遊戲耳機體驗

隨着電競和手遊行業熱度的一再提升,大家對於電競的一貫印象有了不少的改觀,在日常閒暇的時間也會拿起手機玩上幾局,不管是MOBA還是喫雞,都已經成爲了我們日常娛樂放鬆的一種重要方式。

其中游戲畫面質量方面隨着手機性能的逐步提升,已經有了很大的飛躍,部分手遊的畫質和遊戲性,一定程度上在和普通電腦遊戲逐步靠近。

視覺體驗已經有好的改變了,聽覺方面的進步卻來得晚了許多,直到近年來纔有一些針對手遊而開發的遊戲耳機誕生,我們今天要聊的Baseus倍思GAMO H08正是其中的一款新興產品。GAMO H08是倍思專爲遊戲愛好者設計的一款3D音效遊戲耳機,採用3D Recutting技術耳機帶來了適應於遊戲的出色音頻性能,讓大家可以輕鬆做到精準聽聲辯位,對當前場景做出更加迅速的反應,通過物理開掛般的輔助,瞬間實現高手的風騷操作。

精緻包裝及外觀

Baseus GAMO H08的耳機盒屬於緊湊型設計,雖然體積並不大,但內容豐富。包裝盒採用了雙層設計,在掀開頂蓋之後,裝着耳機主體的首層是可以旋轉的。側向旋開之後就能看見放置在下層的三角形耳機包,耳機包爲成型編織材料,具備一定防壓能力,出差之類的情況可以較好的保護耳機。

而耳機包內部則是一些附贈的配件:一根一分二電腦音頻轉接線(可以分插電腦的耳機口和麥克風口);一個USB公口轉3.5mm音頻接口轉接頭;兩對大小不同的硅膠塞;兩對大小不同的硅膠耳撐。後面兩個配件照顧了耳機的佩戴舒適性,而前面兩個則表明了GAMO H08同樣是一款支持搭配電腦使用的遊戲耳機。

耳塞部分採用了入耳式設計,經過反覆聲學研究及測試後定版的火山口導音系統不僅保證了優秀的聲學素質,還提供了舒適的入耳佩戴角度,既不會對耳道產生擠壓,也不會佩戴不牢。

小編也建議大家能不使用耳撐的情況下就不要用了,因爲加裝耳撐之後正好擋住了耳塞前段的透明PC部分,通過這裏可以直接看到耳機內部的雙動圈發聲單元,如果能正常佩戴穩牢,咱們就別遮住這樣的漂亮設計了。

多模式可切換設計

線控部分設計比較集中,正面印有Baseus的logo,背面爲固定夾,左側分佈了音量增減鍵和多功能控制按鍵,音樂及通話的相關功能都在這裏,右側則是指示燈和一顆撥動式的開關,可以控制DSP增強模塊的啓用,從而驅動耳機在音樂、遊戲、影院三個模式之間切換。

這是一個比較人性化的設計,可以自己選擇當前更適用的模式,啓動DSP增強模塊之後能在遊戲和電影模式下得到更好體驗,而關閉之後GAMO H08則迴歸成爲一條Hi-Fi音樂耳機,當然,因爲關閉了電池供電,線控上的音量+ -按鍵在音樂模式下就不起作用了。

線控部分是GAMO H08最重要的核心技術之一,正是其內部元件帶來了DSP音頻處理的能力,GAMO H08才得以實現3D ReCutting虛擬環繞聲技術。

3D ReCutting虛擬環繞聲技術

首先需要簡單瞭解一下立體聲,我們在真實環境中之所以能憑聽覺找出聲源的位置,是因爲我們有兩隻耳朵,依靠聲音分別傳遞到左右耳的時間差以及響度差異等因素,我們就可以判別出聲音與自身的相對位置,就比如越靠近身體右側的聲音肯定是先傳遞到右耳再傳遞到左耳,再加上響度的差異,我們是可以依靠數據反算出聲源位置的。

同理,既然我們能夠確定這些數據和聲源位置是相關的,那我們如果能模擬出某個位置的音源在傳遞到耳朵時候的數據參數,自然也就能讓耳朵認爲聲音是在對應的位置所發出的,而整個過程得以實現的定位算法,就可以簡單理解爲HRTF頭相關變換函數。當然,這只是便於理解的簡化思考,實際算法所需要考慮的因素是遠超於此的。

而GAMO H08的3D ReCutting技術則是基於HRTF算法進一步優化的專利技術,可以對手機所輸出的普通立體聲音源進行加強,經過DSP處理增強後驅動採用分頻技術的雙動圈聲音單元來實現最終的真實自然體感。

雙動圈分頻設計的良好聽感

就如前面所說的一樣,Baseus GAMO H08採用的是雙動圈分頻設計,每側的兩個發聲單元分別負責中高頻和低頻,在保證調校更有針對性的情況下也能做到更加迅速的動態響應,配合所採用的複合振膜,耳機的音質表現不錯。其中音樂模式在低頻方面表現出色,質感緊實不鬆散,能帶來比較好的氛圍渲染。

至於影院模式則較爲還原的模擬出了影院的立體聲效果,HRTF頭相關函數配合恰到好處的泛音和迴音,呈現出了貼近真實的影院環境聽音感,看電影的時候一定記得開啓。當然,影院模式用來聽歌也是可以的,特殊的聲場模擬,也許剛好合你口味呢。

至於最重點的遊戲模式,我們當然很有必要配合刺激戰場手游來好好體驗一下再做出結論,畢竟身爲一款遊戲耳機,能對遊戲體驗帶來多少幫助,纔是用戶們最爲關心的問題。

實際遊戲體驗

實際遊戲體驗中,Baseus倍思GAMO H08的表現一點都沒有讓我們失望,雖然只是一局白銀段位的遊戲,但其帶來的遊戲體驗提升是相當明顯的,有了聽覺方面的加強之後,我們遊戲全程都顯得從容了許多。不僅對於敵人的方位有了更強的把握,而且因爲有3D ReCutting技術和專門音頻處理DSP對虛擬聲場的進一步加強,單憑耳機對距離的判斷也精準了許多。

在房間中陰人的時候完全不用擔心對方會從其他路徑偷襲,你完全可以靠聲音來還原他在房間外的動向,在他開門前就做好所有的準備。當起伏地魔來也基本不用擔心偷雞不成蝕把米的情況,敵人的腳步聲、槍聲、甚至部分動作,你都能夠獨立完成識別 ,大多數時候連分心看小地圖都省了。

經過我們的實際體驗,GAMO H08在面對FPS、TPS等類型遊戲時,憑藉着精準的聽覺定位能力確實能讓玩家有更好的表現,在賽車、音樂等遊戲以及日常的影音類娛樂中,因爲本身素質較好,Baseus GAMO H08同樣能帶來更好的遊戲體驗,整體來說是一款遊戲和聽歌、看電影全不耽誤的產品。

此前在海外,Baseus GAMO H08已經以超1000%的達成率完成了堡壘之夜版本的衆籌,而目前國內的H08絕地求生版本也已經在淘寶開啓了衆籌,達成率現已突破1400%,對其有意的同學可以抓緊去參與衆籌還能享受一波福利優惠。

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