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各位小夥伴大家好,我是劍風,安卓Q區十一賽季榮耀王者,S13巔峯賽2066分。

最近體驗服在8.21和8.24進行了兩次更新,總共對八名英雄進行了改動,本次劍風將兩次調整放在一起講,希望能幫助大家提前瞭解版本動向。

01大喬削弱

【看法】不知道大家知不知道這幾個版本大喬爲什麼這麼強勢?原因有三。

①有輸出的同時有自保和控制:一技能擊飛可以自保/保護隊友,三技能的瞬發沉默和持續傷害可以限制露娜、公孫離等“秀兒”,持續傷害也非常可觀。

②高頻率的回城讓其順風局無法反制:順風局難上高地的原因就在於劣勢方可以迅速補給,優勢方只能通過野怪/兵線吸血。但是有大喬的情況下,越塔成本明顯低了很多,而且可以配合公孫離、李白等無傷消耗。

③優秀的搶線權與轉線能力:大喬的三技能可以迅速幫中路奪取線權,大招可以迅速轉線推塔,前期小規模團戰能給予敵方極大壓力。

【解析】大喬在8.21調整中,增加了大招10秒的CD。在8.24調整中,減少了三技能的傷害。

三技能:基礎傷害降低50點,升至滿級(滿級爲四級)降低5點傷害,降低大喬前期的清線和輸出能力,影響不大。

四技能:基礎CD減少了10秒,其實影響並不是很大,一般前期一波團戰也只能放一次大招,而中後期40%CDR後,也只比之前多了6秒的CD。

【結論】大喬在新版本強度雖下降,但仍是高端局T0級別的輔助,如果不動技能機制基本改變不了她非Ban必選的地位。

02楊戩增強

【看法】楊戩在數次加強仍處於下水道的原因,很大一部分在於其沒有自主位移+身板不夠硬。

①沒有自主位移:楊戩如果不攜帶閃現,理論上來說是沒有位移的,一技能必須命中人才可以飛過去,而且位移終點是敵人選的。

②身板不夠硬:身板不夠硬也可以說是爆發不足,無論是二技能後的真傷普攻,還是三段大招,對楊戩來說都需要時間,在後期團戰被集火的情況下,楊戩可能大招放不完就會壯烈犧牲。

【解析】本次調整加強了大招的傷害:基礎傷害增加了50點,滿級增加了220-0.13AD點。

以楊戩的常見出裝來說:

後期物理攻擊可達679,帶入可得滿級每段增加了131.73點傷害,三段傷害增加了450+的傷害,變相也增加了楊戩的回覆能力,回覆變強意味着更能站得住。

【結論】雖然不敢保證楊戩在新版本一定起飛,但是地位肯定會上升不少,最起碼也是T1下游的強度,在高手手裏會更高。

03李元芳增強

【看法】本次調整了李元芳對野怪的真傷比例,天美的目的是想讓李元芳重回野區,做一名合格的“打野”。

但是事實真的是這樣嗎?我認爲新版本李元芳依然不會走野區,而是繼續選擇走邊路+喫半邊野區的打法。

造成這個問題的最根本的原因,在於天美當初對打野刀的改動,使得李元芳不出打野刀的打野速度與出打野刀一樣,還導致懲擊線的改動。

我走邊路打野速度跟打野一樣,我還多一個保命技能,再加上線上經濟這麼高,我爲什麼要走野區?

【結論】新版本李元芳依然會走線上,但是因爲加強了對野怪的傷害,搶河蟹/控龍都會更強,預計將會在高端局與公馬孫並列,成爲射手中的F4。

04嫦娥削弱

【看法】因爲迴響和麪具的削弱,嫦娥在新版本又一躍而起,成爲高分段幾乎必Ban的中路英雄。

①嫦娥不出迴響和麪具:嫦娥的核心裝備只有熾熱和帽子,在其他法師叫苦連天的時候,嫦娥在悶聲發大財~

②嫦娥機制太過全面:作爲一名法師,她既可以像法刺一樣一套秒人,又可以像法坦一樣不容易被切,而且清線刷野速度極快,能給予野區和邊路非常大壓力。

【解析】本次調整增加了大招的法力消耗,意味着嫦娥的爆發會降低不少,但是這個影響並不致命,嫦娥強度高的原因不僅僅是因爲大招,更在於被動的自保和二技能的刷錢速度。

【結論】雖然嫦娥的地位肯定下降了,但是強度依然是高分段前三,預計地位從T0跌至T1。

05女媧加強

【解析】本次對女媧的調整主要圍繞二技能展開。

①存儲時間平衡前後期:原二技能初始CD爲20秒,滿級爲12.5秒,現在固定15秒,加強了前中期,削弱了後期。

②技能傷害平衡前後期:前期傷害降低了50點,在技能等級到四級後增加,滿級增加30點傷害。

【結論】本次調整對女媧屬於小幅度增強,主要是平衡女媧前後期的傷害,對女媧的整體地位影響並不大。

06蘭陵王削弱

【看法】蘭陵王因爲擁有隱身機制,而王者榮耀中破隱的機制非常少,所以導致了蘭陵王擁有了必定先手的能力,因此還有了輔助流玩法,對於脆皮來說體驗很差。

【解析】本次調整爲8.21與8.24調整的綜合版本,我分別解析。

增強的部分:

①基礎生命值增加:基礎生命值全期增加,滿級增加了285.2點生命值,增加了蘭陵王的生存能力。

②二技能回血增加:二技能回血增加配合生命值的加成,讓蘭陵王的單挑能力強了不少。

③三技能冷卻減少:滿級+40%CDR,大招只有12.6秒的CD,配合回血和生命值的增加,蘭陵王在團戰中的持續作戰能力增強,可能在一波團能用兩次大招。

削弱的部分:

①預警範圍增加:意味着給予脆皮更長的反應時間,不過影響並不大。

②自動破隱範圍增加:意味着“恐嚇流”的玩法在新版本更難行得通,蘭陵王在開隱身逃跑時也更容易顯形。

【結論】本次對蘭陵王的增強體現在數值上,機制上算是削弱,可以看出天美更鼓勵玩家玩打野蘭陵王而非輔助。

這次調整在會玩的玩家手中,影響並不大甚至有所加強,在新手手中有明顯的削弱,各位可以在評論區發表自己的看法。

07弈星增強

【解析】修復Bug就是加強,增強50點基礎灼燒傷害,但同時也增加灼燒間隔時間,會讓弈星的爆發更加穩定,但同時持續輸出能力會有所下降。

【結論】地位基本不變。

08盾山半重做

【看法】盾山最大的問題是在特定陣容中,與敵方英雄缺少交互性,比如在對面有諸葛亮、妲己、嬴政,整個陣容又缺控制時,一手盾山可以讓其完全沒有遊戲體驗。

【解析】本次調整了盾山一技能的機制,現在盾山沒有了藍條,機制變成了能量條機制。

在我諮詢了一些朋友在體驗服測試後,得出了一些結論:

①想要快速破盾山一技能的盾,需要集中小而快的飛行技能一起打破,防止其能量回復過快,例如嬴政的大招和上官婉兒的大招。

②同時命中的飛行技能只能打掉一格能量,比如干將莫邪的飛劍。

③盾山的大招抵擋飛行物並不消耗能量,同時能量回復還是比較快的。

【結論】本次半重做對盾山的強度沒有太大影響,主要解決的是交互性的問題,盾山屬於在常規陣容中T3,特殊陣容中T0的英雄。

總結

以上就是劍風關於8.21和8.24體驗服更新的全部解析了,這次更新對於大部分英雄的強度沒有太大的改動,主要改動的是一些冷門英雄。

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