摘要:經驗球到底是不是“圓”。如果你把經驗球的材質放大數倍,你會發現,它看上去不是一個規整的圓。

因爲在MC中沒有圓,所以玩家常常用:“上帝創造了方塊,卻沒有創造圓”來調侃Notch。但事實上,在遠古版本的MC就誕生了第一個圓——經驗球。

9年前經驗條和經驗球一起被加入了MC中,那次的更新名爲“冒險更新”,在僅有幾十種道具的時代,圓形道具的加入令當時的老玩家們感到十分驚奇。

追溯“經驗球”的黑歷史

經驗球剛剛誕生的時候,用法就像它的名字——“球”,由於附魔,殺怪,挖礦等掉落經驗這一設定並沒有被加入遊戲,同時經驗條也沒有被加入。當時玩家只需要按空格鍵跳躍,就可以掉落經驗球。

然後你就可以像踢球一樣玩耍它。直到1.3.1經驗球被更新完善,才變成了我們今天所見的樣子!

除了可以被當球踢,在5年前的1.8測試版中,擊殺玩家不僅掉落武器,還會掉落經驗球。看上去是很合理的設定,實際上卻存在一個BUG。

如果對方等級不到30級,那麼掉落的經驗球不會有很多。倘若你擊殺了一個兩百多級的玩家,該玩家的物品和大量經驗球一同掉落,會直接導致遊戲卡頓,你也只能“眨眼補幀”玩遊戲了。

經驗球是不是實體?

你認爲經驗球是實體嗎?根據WIKI說明,經驗球的確是實體。並且還有擁有實體代碼。那麼如何在遊戲中證明呢?

最簡單的方法就是用壓力板,絆線鉤來測試,當經驗球壓在壓力板上或者越過絆線鉤,你會發現這些道具都會被觸發。這就充分說明問題答案。

當然除了可以用來升級附魔外,如今的經驗球還是遊戲分數組成的一部分,在史蒂夫死亡時會出現你的遊戲分數,其實這個分數就是你獲得經驗的累計。但在生存時消耗經驗值並不會減少你的分數。

經驗球到底是不是“圓”

如果你把經驗球的材質放大數倍,你會發現,它看上去不是一個規整的圓。所以在某種意義上來說你可以說它不是圓,也可以說它是圓。

經驗球的輪廓實質上和生活中看到的圓沒太大區別。當你用圓規畫出一個圓,放大50倍後,你所看到的也只是一個個點組成的馬賽克。學過初中數學的都知道,用幾何學來理解,世界上根本就沒有一個真正的圓。

所以大家也要理解一下Notch,不是他不想造圓啊!而是根本沒辦法創造出一個真正的圓。

所以關於MC中有沒有圓這個問題,就像有人問:“世界上到底有沒有上帝”,而博哥認爲這兩者答案都是一樣的:“相由心生,境隨心轉。信則有,不信則無。”

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