看到这个话题,我第一时间想到了两个词:“垮掉的一代”和“网瘾”。

曾经这是热点词汇,如今,几乎没人再提到当年这些热点词汇。这中间的缘由,值得深思。

八零后的人在成长路上,被告知,这是娇生惯养的一代,是摔倒在地上不会自己爬起来的一代,是垮掉的一代。可是,今天呢,八零后已经是职场和社会上的生力军,他们比六零七零后更开放,却不比六零后七零后少一点担当。

80后,曾被说成是垮掉的一代

这张网络图有点意思

网络来临的时候,社会也在讨论,这是洪水猛兽,甚至还有一段时间,有戒掉网瘾的学校,有戒掉网瘾的专家。可是,时间来到2019年,当老人孩子都在用智能手机,都在四处找wifi的时候,谁还会说网络是洪水猛兽,谁还会说你是网瘾毁掉的一代?

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不论是八零后,网络,还是网络游戏,他们都有一个共同的特性——新事物。

哲学告诉我们,新事物的出现,一定会伴随着反对与质疑。只是,这种质疑一定对么?

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因此,上面三项新事物,都遭遇过莫大的质疑,甚至是攻击。

只是,饱受诟病的,未必都是错误的对象。比如八零后,比如网络,再比如现在讨论的网络游戏。

究竟该说它好还是不好,应该放在时代大背景中来看待。这个时代,网络已经成为了必不可少的工具。那么网络游戏也一定是这个时代衍生物,就好像我们小时候玩的手绢、丢石子、躲猫猫一样。

网络游戏,是新生代人的娱乐方式,甚至是交流方式。没看到么?几个年轻人凑一起,就会相互说,来,组团吃鸡。

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先不讨论什么叫做沉迷?也不去界定玩多久才算沉迷。我想说的是,玩网络游戏是否百害而无一利?我看到玩网络游戏的小伙伴们思维更活跃,反应速度也更快,我看到的是玩网络游戏的年轻人比八零后七零后更容易凑到一起去,我还看到有的人甚至用网络游戏直播赚钱,更看到有国际赛事就是打网络游戏。

游戏竞技比赛

沉迷的潜台词是,这个被喜欢的东西是个坏东西。

可网络游戏就意味着坏东西么?它不过是一个工具,赢得了很多年轻人的喜欢罢了,正如当年网络对人的吸引力。

如果“沉迷”网络游戏,那就引导你的孩子好好玩,玩出点名堂。如果他玩不出一些名堂,到时收拾他的,就不是父母,而是这个世界与社会。

总结来说,成年人不要害怕网络游戏,而应该悦纳这个新生事物,并对你的孩子做适当的引导。至少,不要用沉迷这个词来描述这个时代必然的产物。

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