看到這個話題,我第一時間想到了兩個詞:“垮掉的一代”和“網癮”。

曾經這是熱點詞彙,如今,幾乎沒人再提到當年這些熱點詞彙。這中間的緣由,值得深思。

八零後的人在成長路上,被告知,這是嬌生慣養的一代,是摔倒在地上不會自己爬起來的一代,是垮掉的一代。可是,今天呢,八零後已經是職場和社會上的生力軍,他們比六零七零後更開放,卻不比六零後七零後少一點擔當。

80後,曾被說成是垮掉的一代

這張網絡圖有點意思

網絡來臨的時候,社會也在討論,這是洪水猛獸,甚至還有一段時間,有戒掉網癮的學校,有戒掉網癮的專家。可是,時間來到2019年,當老人孩子都在用智能手機,都在四處找wifi的時候,誰還會說網絡是洪水猛獸,誰還會說你是網癮毀掉的一代?

網絡圖片

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不論是八零後,網絡,還是網絡遊戲,他們都有一個共同的特性——新事物。

哲學告訴我們,新事物的出現,一定會伴隨着反對與質疑。只是,這種質疑一定對麼?

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因此,上面三項新事物,都遭遇過莫大的質疑,甚至是攻擊。

只是,飽受詬病的,未必都是錯誤的對象。比如八零後,比如網絡,再比如現在討論的網絡遊戲。

究竟該說它好還是不好,應該放在時代大背景中來看待。這個時代,網絡已經成爲了必不可少的工具。那麼網絡遊戲也一定是這個時代衍生物,就好像我們小時候玩的手絹、丟石子、躲貓貓一樣。

網絡遊戲,是新生代人的娛樂方式,甚至是交流方式。沒看到麼?幾個年輕人湊一起,就會相互說,來,組團喫雞。

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先不討論什麼叫做沉迷?也不去界定玩多久纔算沉迷。我想說的是,玩網絡遊戲是否百害而無一利?我看到玩網絡遊戲的小夥伴們思維更活躍,反應速度也更快,我看到的是玩網絡遊戲的年輕人比八零後七零後更容易湊到一起去,我還看到有的人甚至用網絡遊戲直播賺錢,更看到有國際賽事就是打網絡遊戲。

遊戲競技比賽

沉迷的潛臺詞是,這個被喜歡的東西是個壞東西。

可網絡遊戲就意味着壞東西麼?它不過是一個工具,贏得了很多年輕人的喜歡罷了,正如當年網絡對人的吸引力。

如果“沉迷”網絡遊戲,那就引導你的孩子好好玩,玩出點名堂。如果他玩不出一些名堂,到時收拾他的,就不是父母,而是這個世界與社會。

總結來說,成年人不要害怕網絡遊戲,而應該悅納這個新生事物,並對你的孩子做適當的引導。至少,不要用沉迷這個詞來描述這個時代必然的產物。

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