摘要:其实这款“老游戏”无论从玩法亦或是卡牌插画,大多玩家都已经太过熟悉与了解了,但是很多朋友们还是说《画物语》一直是他们玩的频率最高的几款游戏之一,在我看来,我们已经不是为了享受最终的分数胜利,而是与朋友之间的那份沟通,自己的被认同以及寻找到“知己”时的喜悦。”而有这样一款游戏,它没有太过复杂的游戏规则,没有“高级”的游戏机制,也没有眼花缭乱的游戏配件,但是却令很多玩家们“魂牵梦绕”,它曾叫《谁知我心》《只言片语》,也曾被叫做《妙语说书人》,而现在,它有了新的名字——《画物语》(Dixit classic),只为用一张张如梦的图画,让你找到那位“知心”的伙伴。

古人有云:“不为怜同病,何人到白云。”

古人亦云:“当路谁相假,知音世所稀。”

——知己一枚,一生足矣

瑟瑟秋日,和煦温暖的阳光洒满大地,走在人潮涌动的街头,心中仍不免有一些隐隐的凄寒和孤单。亦是深深的明白,这份凄寒和孤单,无关生活,无关爱情,无关家庭,无关世事。就如那句话,每个人骨子里都有这样的情结:想拥有一个蓝颜知己或是红颜知己,既不是夫,也不是妻,更不是情人,而是居住在你精神领域里,一个可以说心里话,用心灵彼此取暖的人。

深知知己难寻,佳音难觅,自己在心中留了一间房,在里面修篱种菊,静观花开花落,淡看春去春回,煮茶烹茗,一卷诗书,一支素笔,静等佳音。人生不可无知己。岳飞曾云:“欲将心事付瑶琴。知音少,弦断有谁听?”抗金名将,戎马一生,只为收复旧日河山。等待一位赏识重用他的明主。他将一生最好的光阴,托付给了大宋王朝,却未落得果报。琴弦断,身亦死,他曲高和寡,壮志难酬,只留下一段精忠报国的故事,任由后人评说。一个人最悲凉的时刻,莫过于朋友三五群,却无人真正能通晓你的心意。

孟子曾有云:“人之相识,贵在相知,人之相知,贵在知心。”而有这样一款游戏,它没有太过复杂的游戏规则,没有“高级”的游戏机制,也没有眼花缭乱的游戏配件,但是却令很多玩家们“魂牵梦绕”,它曾叫《谁知我心》《只言片语》,也曾被叫做《妙语说书人》,而现在,它有了新的名字——《画物语》(Dixit classic),只为用一张张如梦的图画,让你找到那位“知心”的伙伴。

说起《画物语》,这款“很老“的新游戏相信大家也都曾经玩过。在画物语的奇幻世界里,玩家将化身为说书人与猜谜者。作为说书人你需要通过灵活的思维,丰富的想象力来形容你选择的卡牌图画,可以是一个词,一段故事甚至是一首歌,而猜谜人则负责在众多的卡牌中找到说书人所真正打出的那张卡牌。不过说书人需要通过自己超凡的语言表达能力让部分猜谜者答对,而部分答错;而猜谜人则需要在猜对谜底的同时混淆视听,打出干扰的卡牌来误导其他的猜谜者。

“秋水共长天一色 落霞与孤鹜齐飞”,第一眼看到《画物语》的封面美工,满脑子想到的只有这句话,但作为由 Marie Cardouat亲自为中文版游戏专门设计的游戏封面,或许还有另一层韵味。“伯牙鼓琴,志在高山,钟子期曰:'善哉乎鼓琴,巍巍乎若泰山!'而志在流水,钟子期曰:'善哉乎鼓琴,洋洋乎若江河。'”我不知道这位来自法国的画家是否了解“高山流水”的这一千古佳话,然而是我的一厢情愿也好,真有了解也罢,不可否认的是,当我们在体验过这款游戏之后再回头重新端看时,中国的山水之意在Marie 的笔下的确得到了诠释。

我们可以说出这款游戏的无数优点: 精美细致的卡牌插画;简单而又富含趣味的游戏;弹性十足的玩家人数等等。但《画物语》一直想要通过游戏去探讨,或是说想要表达的,就是关于“知心”的主题。

之所以说是“知心”,是因为游戏的精髓就在于用隐晦抽象的方法来描绘一张图画,但又不能太过直白,同时还要猜测其他玩家的哪些牌能够造成混淆。游戏中我们会借用各种的“梗”来进行暗示,可往往我们会遇到尴尬的境地,要么其他人跟你不在一个“频率”;要么为了更直白一点被迫放弃一些自己想到特别好的梗;而当游戏中有一位脑洞与你相近的朋友,能无缝GET到你的梗并且做出相应配合时,游戏体验就会变得极为舒适。在结束游戏后,相近的脑洞与爱好也许会让你们成为“知己”,若这位”有缘人“恰好是单身异性,你们之间还会有了许多共同话题......

如果你是个DOTAER,看到这张图往往会想到“875”

火影迷们一眼就会想到“晓”中的小南

绝命毒师有些太直白,但换成“Pinkman”会增加许多难度

“哈迷”们熟悉的牡鹿,拿一根木棍高喊一声“呼神护卫!”会不会有些“中二”?

这张可能是游戏中的“MVP”卡牌,关于龙的梗可是太多了

除此之外我们还要聊一聊这款游戏的设计师让·路易·胡比哈(Jean-Louis Roubira),他本是一位专业的儿童与青少年心理辅导医生,儿童与青少年的想象力可谓是天马行空,同时也受到《爱丽丝梦游仙境》的启发,所以这款游戏中看似毫无联系的小兔子元素与大量抽象图画便能说得通了,而Jean-Louis在以往的对谈中曾经说过,对于儿童青少年来说,最大的问题就是认同感,很多孩子困惑于自己得不到其他人的理解,于是这款桌游便横空出世了~

作为一款“脑洞同步探测器”,便携性是尤为重要的。这次A社推出的新版《画物语》自然也考虑到了这个问题,全新的《画物语》便携版,真正做到了将游戏揣进口袋,随时随地与朋友们一起来一场“梦游仙境”,不到60元的价格也是相当美丽。

在韩剧《继承者们》也曾出现过《画物语》的身影。其实这款“老游戏”无论从玩法亦或是卡牌插画,大多玩家都已经太过熟悉与了解了,但是很多朋友们还是说《画物语》一直是他们玩的频率最高的几款游戏之一,在我看来,我们已经不是为了享受最终的分数胜利,而是与朋友之间的那份沟通,自己的被认同以及寻找到“知己”时的喜悦。

常说人生不过百年而已,茫茫人海间,只寄托于缘分,哪里能够?千今易得,而知音难求,古今叹腕者无数,而能遂其平生所愿者寥寥无几?每一人寻访知己之迫切,若人间期待英雄之于乱世,似困于茫沙者渴望之于水源。在自身陷于苦难与困境之际,能得知己之抚慰,实是莫大感动;于潦倒时,得知己之明己心志抱负,也是快然一事;于同一乐趣上,开怀畅谈,人间能得几回?

在一个阳光煦暖的午后,斟一盏茶,听一曲高山流水,静等你的到来,打开《画物语》,我们一起讲述内心深处不为人知的故事············

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