原標題:美術課:一款成功的作品背後一定有成功的概念原畫圖

不知道大家有沒有跟我一致的感覺,但是當你玩遊戲到一定的程度,遊戲本身的體驗其實僅僅是一方面,另一方面我會慢慢開始尋找感興趣的遊戲背後的“Concept Art”,中文的直譯就是“概念藝術”。在這種專業的領域內,我跟大家所知曉的情況差不多,概念藝術就是在遊戲的面貌還處在早期階段,畫師通過作畫的形式將自己的理解跟想象轉變爲現實的階段,如果你想讓人理解你的想法、需求,作畫的形式是最直接的,所以如果你發現自己很喜歡一款遊戲當中對世界的塑造,建議你去搜搜遊戲背後的概念設計,那種美學可以讓你開闊不少事業。

畫師Fred Rambuad作品

在感受概念設計等美學內容方面,我比較喜歡Kotaku,這並非說這家很多讀者都熟悉的站點在美術方面有多專業,但至少它們對這方面的內容是比較關注的,每年他們都會評選當年最佳的遊戲概念設計(2017、2016、2015),而且在“Fine Art”專欄更新的頻率非常快,可以做到每兩天一更、甚至每天一更。昨天我發現他們針對目前熱賣的《刺客信條:奧德賽》 刊發很多以前沒有見過的概念原畫,感覺很多都很好看,所以來跟大家分享下,雖然基於版權或是篇幅的原因不可能全部搬運,這裏就簡單介紹些以前沒看過的,原地址點擊這裏

畫師Fred Rambaud作品

畫師Lian作品

畫師Hugo Puzzuoli作品

依然是Hugo Puzzuoli,這種伊蘇文明有關內容我都很喜歡

畫師Wavenwater Michael Guimont作品,這張我超級喜歡

依然是Wavenwater Michael Guimont作品,這兩張很有《巫師3》的風格

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