摘要:游戏流程不长,仅有六个关卡,只有大概三到五小时的游戏时间,除去过关剧情,和最后的Boss rush挑战,游戏的可游玩内容就没有了,整个游戏中可以获得的魂数量似乎是固定的,由于我无法回到之前的地图去寻找隐藏的魂,所以我在第一次通关时,没有买到全部的技能,收集要素也可以说几乎没有,现在幽林怪谈欠缺的就是,香草社游戏丰富的游戏性,有少人就是因为香草社优秀的烹饪系统和食物立绘入的坑,胧村正一击即死的死狂难度也是横版动作游戏在挑战性上方面的优秀范例。幽林怪谈是由腾讯旗下NEXT Studios工作室制作的横版动作游戏,制作组直言游戏借鉴了香草社的美术风格,“我们借鉴了团队成员非常喜爱的《胧村正》中的大胆鲜艳的色彩,以及夸张的肌肉造型,在此基础上运用了中国水墨画技,以及传统戏剧元素,整体呈现出独特的国风美感。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

幽林怪谈是由腾讯旗下NEXT Studios工作室制作的横版动作游戏,制作组直言游戏借鉴了香草社的美术风格,“我们借鉴了团队成员非常喜爱的《胧村正》中的大胆鲜艳的色彩,以及夸张的肌肉造型,在此基础上运用了中国水墨画技,以及传统戏剧元素,整体呈现出独特的国风美感。”,当然就算他们不提胧村正,明眼人一眼也能看出幽林怪谈与胧村正有着千丝万缕的联系,我认为这不是一件坏事,制作组能认真遵循香草社打造横板过关游戏的核心公式来创作幽林怪谈,这本身就是一种进步。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

幽林怪谈最值得一提的就是满满香草社风格的游戏画面,有很多游戏的负面评论里都提到了对胧村正画风抄袭的问题,我倒是认为如果制作组没有采用这种个性鲜明的美术风格,大部分人都不会这款游戏产生兴趣。一款全新的2D风格的横版动作游戏,只有依靠优秀的画面来先声夺人,才能引起玩家们的注意。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

一款成功的横版动作游戏依靠的无非几点,爽快的手感、优秀的画面、适当的挑战性。手感这种东西,不亲自上手感受一下是无法判断优劣的。不像洛克人、恶魔城系列那样,优秀的手感、操作性已经得到了玩家的认可,幽林怪谈作为一款全新的游戏,只靠宣传片里的连段展示,是无法建立起玩家的信任的。制作组从美术下手的方式,我觉得没有任何问题,透过与胧村正相似的画风,自然可以联想到胧村正优秀的动作系统,当然也就会对幽林怪谈的质量有所期待。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

关于游戏中服装、物品时代穿越,国风符号堆砌,角色媚宅,加入架空幻想要素等等问题,我觉得都不是真正意义上的设计失误,或者欠缺考虑。就像香草社最新放出的《十三机兵防卫圈 序》,这个角色前一秒还在昭和过校园生活,下一个场景就是另一个角色在近未来进行地球防卫战,十三个主角相互交错叙事,时间线乱得令人啧啧称奇,又比如香草社的另一款名作《奥丁领域》,2名主角跨越时空寻找丢失的魔法硬币,现实与传说相互交汇,童话般的浪漫叙事也是香草社能够成功的一大因素。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

幽林怪谈只是引用了简单的历史概念,而将故事主轴集中在了神话方面,从而让创作者的想象力获得自由发挥的空间。相较于香草社精巧的剧情把控,战国时期田氏代齐引出的复仇故事,虽然剧情简单,故事叙述也稍欠火候。但是去苛责后裔、精卫等神话人物的客串是充满违和感的乱来,幽林怪谈本就是怪谈类的传说故事,在这种题材下去做历史考究未免有些小题大做了。就像玩了《只狼》就去日本史书里找苇名之国,探寻樱龙到底是从哪个国家飞进日本的,虽然有趣,但拿着各种史实论据去打脸制作组就没有必要了,游戏里的幻想就别强行与现实相结合了。

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就横版动作游戏的核心,动作系统而言,幽林怪谈完成的有些简陋,一共只有一轻一重两把武器,就算再加上盾牌,武器选择也远算不上丰富,可购买的招式也不多,不得不说诚意上有所不足。作为一款横版动作游戏,幽林怪谈的角色很容易操作,各种基本操作也都有板有眼,冲刺,二段跳,取消前摇,该有的基本都有。由于幽林怪谈是使用国内制作组用得驾轻就熟的Unity引擎开发的,游戏运行起来很稳定,我在游戏的过程中还没有发现致命的Bug。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

双刀快速连击,手感柔和,升级技能后可随时进行闪避,保持持续输出。大刀可破霸体,弹反飞行道具,打出浮空,控制敌人。一控制一输出,两把武器可无缝交替使用,再加上可召唤盾牌进行防御,盾反敌人的攻击,并派生出新的连技,虽然简略但也算完善了。BOSS战设计得还不错,但就不要指望黑暗之魂级别的挑战了,一旦你摸清BOSS的攻击模式和其中的破绽,战斗就变得相当简单,至少玩家不会在操作上被绊住。本作的难度不高,只要不是太手残普通难度都可以轻松通关,偶有稍微难一点的战斗,也都可以通过“魂识”技能召唤已击败的Boss来通过。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

游戏流程不长,仅有六个关卡,只有大概三到五小时的游戏时间,除去过关剧情,和最后的Boss rush挑战,游戏的可游玩内容就没有了,整个游戏中可以获得的魂数量似乎是固定的,由于我无法回到之前的地图去寻找隐藏的魂,所以我在第一次通关时,没有买到全部的技能,收集要素也可以说几乎没有,现在幽林怪谈欠缺的就是,香草社游戏丰富的游戏性,有少人就是因为香草社优秀的烹饪系统和食物立绘入的坑,胧村正一击即死的死狂难度也是横版动作游戏在挑战性上方面的优秀范例。

《幽林怪谈》评测:偏科的借鉴之作

总而言之,幽林怪谈是通过对胧村正等香草社游戏的全方面学习、借鉴,摸索出来的游戏,由于经验上的不足,加上初次尝试,它就像一道开胃菜,而本尊是一整套宴会正餐。虽然只是道开胃菜,但也对的起它低廉的价格,毕竟PS4上《十三机兵防卫圈》的序章还要比它贵一点。

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