摘要:这将略微提高反射质量,并且不需要使用多次光线追踪反弹,大大提高了性能。此版本的主要焦点是提高稳定性性能和光线跟踪质量。

虚幻引擎4.23版本更新现已经发布,这对于虚幻引擎来说是很重要的一次更新,最新版本将增加“混沌”物理损坏系统。 Epic在GDC 2019上发布了此功能的技术演示。此外,该版本还优化了实时光线跟踪性能。

版本说明:

补充:“混沌”破坏系统(Beta)

-“混沌”是虚幻引擎的最新高性能物理破坏系统,从版本4.23开始进行beta预览。通过““混沌”系统,玩家可以在游戏里实现大规模物理破坏,并对内容进行前所未有的艺术控制。

新功能:实时光线追踪(Beta)

- 光线追踪功能增加了优化和稳定性提升,加入了数个重要的新功能。

性能和稳定性

此版本的主要焦点是提高稳定性性能和光线跟踪质量。这意味着:

- 扩展虚幻引擎DX12的整体支持

- 提高射线追踪的降噪质量

- 改善光线追踪全局照明质量

其他几何形状和材料

- 地形

- 静态网格(HISM)和实例静态网格(ISM)的分层实例

- 阶段网格

- 牙表面材料的转换

- 支持地貌和骨架网格几何中的世界位置补偿

多反弹反射应变

- 从多次反弹中移除了光线跟踪反射(RTR)并返回到场景中的反射捕获。这意味着反射内部的反射或将反射距离设置为最大值的位置将回落到光栅技术而不是黑色。这将略微提高反射质量,并且不需要使用多次光线追踪反弹,大大提高了性能。

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