摘要:泰坦:螳螂的雙刃,選用透明材料展現,因爲希望這件作品從整體上來觀看能夠多一些材質的變化。雕像迷:螳螂的作品中,您最滿意的地方在哪裏。

泰坦模玩工作室,位於天府之國的成都。創始人都是手辦、雕塑圈內的資深玩家。在一線遊戲行業從業數十年以上,有着豐富的設計經驗以及經驗非常豐富的塗裝師,用心打造出玩家熱愛的精緻雕塑作品,以誠信、實力和質量來獲得圈內的認可。《螳螂》的出現,近距離的瞭解吧:

雕像迷:爲什麼選擇螳螂的形象,創作螳螂雕塑的靈感來自什麼,主題寓意是什麼?

泰坦:這件作品《狩獵不止》的靈感,是根據英雄聯盟中的打野英雄卡茲克的形象創作的。在製作之初,它作爲打野英雄,在我腦海中迸發出的第一個設計思路就是卡茲克在野區行動的樣子。在作品的雕刻上,想讓螳螂的形象相對於遊戲裏的感覺更加寫實,同時又能保留一些遊戲中的特徵及韻律感。因此,採用很多植物作爲襯托,以說明它在野區行動。可以發現加入了河道蟹,以及樹梢上的爆炸果實。這兩個實在太愛的小東西,在遊戲中不知道救過我多少次,所以必須把它們加上,哈哈哈……

雕像迷:螳螂的作品中,您最滿意的地方在哪裏?

泰坦:喜歡梵高的作品,在構圖上借用了梵高的作品《星月夜》(The Starry Night)的線條形式。最喜歡的部分是樹枝扭曲的形狀和螳螂的線條起到了很好地呼應,讓整個畫面有了動感和韻律。這些流動的線條,就是最喜歡的部分。很有生命力,也算是喜愛的雕塑表達形式,我的風格之一。

從造型本身來講,最驚喜的設計應該是它的翅膀,螳螂的翅膀,在開始的設計圖裏,是非常的平整簡單的效果。後來偶然看到光灑在不規則玻璃上反射出斑駁的效果,受到啓發,於是在翅膀平整的表面上,刻畫了許多有高低變化的流暢脈絡。翅膀採用的是透明材質,所以光透過翅膀時這些脈絡朝向的不一致,光的反射方向發生變化,最後呈現出豐富的色彩變化和層次,這是最驚喜的地方。

雕像迷:螳螂是選擇新鮮草叢的生物,可造型和螳螂的附着地選擇,爲什麼要用古樹枯枝,有什麼蘊含?

泰坦:螳螂是優秀的狩獵者,隱祕、迅速、致命,它樂於去找尋那些強大,與自己旗鼓相當的對手,而新鮮稚嫩的環境,孕育出的是偷享安逸舒適生活的弱小生物。它顯然不應該存在於那樣的環境,所以將它放置在充滿挑戰,生死瞬息萬變的環境裏。

雕像迷:螳螂“雙刃”的色彩和過渡爲什麼選用這種顏色,有色彩搭配協調的視覺感需求,還是其它原因?

泰坦:螳螂的雙刃,選用透明材料展現,因爲希望這件作品從整體上來觀看能夠多一些材質的變化。在顏色上也與整個作品的色彩相呼應,雙刃的色彩飽和度對於整體而言是比較高的,再加上材質的剔透質感,很成功的爲作品製造出了一個亮點。

雕像迷:該尊作品克服的難點是什麼,有可以說說的開心事情嗎?

泰坦:最困難的製作部分,是在於去思考怎麼既使動態得以表現,又可以滿足成品在支撐上的強度。因爲在設計時,想讓螳螂擁有輕盈的姿態,以凸顯出它的迅捷和速度,所以是讓它做出了飛奔的姿勢,結果是隻有一隻腳站在地上作爲支撐。顯然只有一個支點,是不足以支撐住這件作品的體積。所以我在它的另一隻膝蓋與樹幹的交接處又加入了一個支點,又在主要的承重腿加入了很粗的鋼筋,加強整體的強度。

講真的,英雄聯盟這款遊戲真的“有毒”。我人生第一次偷偷溜進網吧,就是爲了和朋友一起開黑。技術又菜得很,基本上就是一直輸,大家互相吐槽真的是很開心。我玩英雄聯盟已經快7年了,真的是陪伴我青春的遊戲!讀書時真的什麼都不用去想,沒什麼壓力,那是最能和朋友們在一起笑得開心的時候。但隨着年齡的增長,許多朋友也在不經意之間說了再見,但咱們又是實實在在一起經歷過那段沒心沒肺的時光。只是想給那一段時間留下一個念想,把一部分回憶關在這個雕像裏,僅此而已。

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