在王者榮耀中,每個賽季的持續時間一般都是三個月左右,這是爲了讓玩家們更好的安排自己的時間,不過遊戲更新過程中因爲一些不確定的因素,也會出現版本更新延遲或者提前的情況,這就跟版本更新內容的多少有關了。這在老版本玩家們是處於比較被動地位的,因爲賽季的延遲往往不會有任何提示,恐怕官方都沒有想到會延遲,後來積累足夠的經驗也可以預測關於更新的內容,可以提前預告版本更新的進度,在榮耀戰令和段位紀念冊中能看到。

本賽季的持續時間原本九月份結束,這在榮耀戰令和段位紀念冊中都有,但最近卻因爲更新的內容太多,導致時間已經進行了改動,戰令更新時間沒有變化,賽季更新延遲到十月。新賽季除了有我們熟悉的新模式之外,還有大量的新內容也會進行改動,這些改動將會對排位賽造成巨大的影響,王者爛大街代練將消失。

首先就是一些地形和野怪的改動了,這也是新版本更新的核心內容,這種內容一般都是在大版本更新纔會有,因此有的玩家也認爲這次的新賽季版本,足以跟新春版本相比了。實際上這次的調整內容,影響恐怕比歷屆新春版本造成的影響更大,因爲這直接影響了排位賽的英雄選擇,甚至遊戲體驗都會因此而發生變化。

峽谷的地圖進行了大調整,改動之後射手將會對陣射手,相當於把英雄的分路進行改動,同時調整了峽谷的生物刷新時間,增加了一些新的野怪,讓遊戲時間有一個成長的過程。而這些改動的主要目的,自然還是爲了讓遊戲的節奏更快一些,避免出現以前那種幾十分鐘甚至幾個小時的僵持局,同樣的時間能做更多事。

原本兵線的速度已經提升,防禦塔的收益也有所強化,這讓打野英雄的處境很難受,而這次的改動會讓打野的發育效率更高,增加新的野怪得到更多的經濟發育。同時打野刀也增加了全新的屬性,這樣一來打野玩家可以在遊戲過程中有更強的機動性,抓人的時候效率也會有所提升,這樣的改動看起來沒啥用實際很強。

經過這些調整之後,單局遊戲消耗時間大幅度降低,這樣一來同樣的時間可以打更多局排位賽,玩家們的上分效率自然更快了,快節奏的遊戲單局也不會讓人感覺太累。而且在新版本的排位賽機制中,單排將只能夠匹配到單排玩家,讓遊戲體驗再度得到優化,同時也有取消三排的想法,這些調整會讓遊戲上分難度大幅度降低,玩家們對於代練的需求越來越少,自己可以打上去的話,王者段位自然會爛大街。

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