在王者榮耀中,上分難的問題一直困擾着太多的玩家,即使個人實力足夠強大的大神,在如今英雄屬性調整之後,英雄剋制關係完善的情況下也會很難受,沒辦法像以前那樣發揮足夠的實力出來,甚至沒有發揮機會就被秒了。因此對於很多玩家來說,段位成了證明實力的唯一條件,只要段位等級高就可以自稱大神,然而隨着越來越多的問題出現,段位所代表的逐漸無法與實力掛鉤,段位太高反而還會被人質疑存在問題,因爲從某些數據可以看出破綻。

本賽季已經到了賽季末,很多玩家可能都會發現跟以往賽季有所不同,匹配的難度明顯更高了,需要等待的時間也會更長,這是說明遊戲的人氣不在了嗎?顯然不是這麼回事。這個問題的答案,其實在好友排名中就可以看到,如今距離賽季結束還有一個月左右,好友中居然有一半都成功上王者,很多人已經不用打了。

那麼是什麼原因讓他們上分速度更快?實際上相比以往的一些賽季,玩家們投入的時間只多不少,只是因爲遊戲的一些改動讓人產生了一些錯覺,纔會認爲上分得那麼降低了。很多人上王者之後查看自己的戰績,恐怕都會很驚訝居然玩了這麼多把才上王者,而且勝率方面也很不好看,害怕別人看到認爲是代打上去的。

而這就跟勇者積分有關了,自從勇者積分系統開啓之後,中端局積分的效果太明顯,可以快速的達到鑽石或者星耀段位,之後通過累計積分保護段位的形式,投入時間成功上分。因此如今版本段位等級再高,如果不是勝率同樣很高的話,也並不能證明是有多強,如今很多投入七八百局排位的玩家,都已經榮耀王者了。

真正能夠表現實力的,反而是一些比較細節的操作,這些雖然沒有個人實力那麼重要,但往往是那些使用蠻力的玩家無法理解的,遊戲的一些核心設定,每次開局都需要有所調整。比如存在爭議的補刀鍵,有的人覺得這個沒什麼用,只會影響自己的操作讓失誤率大幅度的提升,卻選擇性無視補刀鍵拆水晶的巨大優勢。

還有就是優先攻擊目標的設定,遠程英雄和近戰英雄的設定有所不同,根據不同的英雄選擇應該進行調整,不能無腦的一直使用固定的選擇,才能發揮英雄的全部實力出來。除此之外技能的鎖定以及自動普攻,這些細節都是大神需要掌握的關鍵,如果連這些都沒有搞明白用法的話,因爲段位高說自己是大神也很勉強。

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