在王者荣耀中,英雄不平衡的问题从很早开始就一直被提及,因此在很多版本的更新中都有针对英雄的属性进行调整,这样做的目的也是为了让玩家们的游戏体验更好,但从如今的这些改动来看,似乎并没有解决什么问题。说起游戏体验差的问题,恐怕就得先了解一下玩家们为什么会产生这种心态,要知道游戏从内测到公测很长时间内,都没有玩家吐槽游戏体验差的问题,难道这仅仅是因为当初的新鲜感而已吗?真正的原因恐怕没有表面上这么简单。

其实从玩家们烦恼的问题来看,并不是因为游戏内被别人吊打的问题而不开心,反而是因为自己很努力结果却很难上分,那么这个问题到底出在哪里呢?为什么内测时没有被提起。由此可见游戏体验的好坏,并不是玩家们追求的核心,他们只是希望自己的努力有回报,这样才会让自己感觉有价值,产生玩下去的动力。

而大多数玩家最终的目的自然是上王者,最近几个赛季经过改动之后,只要投入足够的时间还是可以上王者,但生活节奏这么快的情况下怎么可能投入太多的时间呢?由此可见看起来给力的勇者积分系统,实际上也是力气用偏了的结果,玩家们未必会因此而领情,那么本质的问题到底出在哪里?很多老玩家都有答案。

对于很多老玩家来说,曾经的上分效率是真的很高,即使个人的胜率很低,也能在不花费太多时间的前提下成功上分,但是现在如果胜率不超过百分之五十,想要上王者还是很难。经过数据对比之后,就会发现胜率低的玩家想要上王者最低的投入四五百场排位的时间,这让很多人都觉得太辛苦了,失去了游戏的乐趣。

其实排位赛存在的问题很简单,老版本之所以能够有良好的游戏感受,主要还是因为上分的难度的确不高,钻石局就可以直接升级到王者的设定,再加上连胜额外加星没多少难度。之后更新的增加段位可以接受,但是取消连胜加星的机制就不太明知了,从勇者积分的一些改动来看显然天美明白问题所在,但依旧不改。

从取消连胜额外加星到现在,已经过去整整十二个赛季三年时间,然而这样的错误依旧没有进行纠正,而当初选择取消连胜加星机制的原因,也是因为一些最强王者的推波助澜。他们认为段位相比某某游戏没有价值,等连胜额外加星取消之后,上分难度提升了又反过来骂游戏匹配机制存在问题,明显好话歹话都被他们说尽了,可见当初在意他们的想法多么愚蠢。

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