在王者榮耀中,英雄不平衡的問題從很早開始就一直被提及,因此在很多版本的更新中都有針對英雄的屬性進行調整,這樣做的目的也是爲了讓玩家們的遊戲體驗更好,但從如今的這些改動來看,似乎並沒有解決什麼問題。說起遊戲體驗差的問題,恐怕就得先了解一下玩家們爲什麼會產生這種心態,要知道遊戲從內測到公測很長時間內,都沒有玩家吐槽遊戲體驗差的問題,難道這僅僅是因爲當初的新鮮感而已嗎?真正的原因恐怕沒有表面上這麼簡單。

其實從玩家們煩惱的問題來看,並不是因爲遊戲內被別人吊打的問題而不開心,反而是因爲自己很努力結果卻很難上分,那麼這個問題到底出在哪裏呢?爲什麼內測時沒有被提起。由此可見遊戲體驗的好壞,並不是玩家們追求的核心,他們只是希望自己的努力有回報,這樣纔會讓自己感覺有價值,產生玩下去的動力。

而大多數玩家最終的目的自然是上王者,最近幾個賽季經過改動之後,只要投入足夠的時間還是可以上王者,但生活節奏這麼快的情況下怎麼可能投入太多的時間呢?由此可見看起來給力的勇者積分系統,實際上也是力氣用偏了的結果,玩家們未必會因此而領情,那麼本質的問題到底出在哪裏?很多老玩家都有答案。

對於很多老玩家來說,曾經的上分效率是真的很高,即使個人的勝率很低,也能在不花費太多時間的前提下成功上分,但是現在如果勝率不超過百分之五十,想要上王者還是很難。經過數據對比之後,就會發現勝率低的玩家想要上王者最低的投入四五百場排位的時間,這讓很多人都覺得太辛苦了,失去了遊戲的樂趣。

其實排位賽存在的問題很簡單,老版本之所以能夠有良好的遊戲感受,主要還是因爲上分的難度的確不高,鑽石局就可以直接升級到王者的設定,再加上連勝額外加星沒多少難度。之後更新的增加段位可以接受,但是取消連勝加星的機制就不太明知了,從勇者積分的一些改動來看顯然天美明白問題所在,但依舊不改。

從取消連勝額外加星到現在,已經過去整整十二個賽季三年時間,然而這樣的錯誤依舊沒有進行糾正,而當初選擇取消連勝加星機制的原因,也是因爲一些最強王者的推波助瀾。他們認爲段位相比某某遊戲沒有價值,等連勝額外加星取消之後,上分難度提升了又反過來罵遊戲匹配機制存在問題,明顯好話歹話都被他們說盡了,可見當初在意他們的想法多麼愚蠢。

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