摘要:今年索尼缺席E3大展就足以說明問題,他們沒有公佈任何新作,而且此前公佈過的作品也大多都沒能在今年年內發售,少數幾款PS4獨佔遊戲都是需要PSVR的,而對於95%的PS4玩家來說這些遊戲跟他們一點關係都沒有。而非PS4用戶則註定會等到PS5發售以後再購買,因爲所有PS4獨佔遊戲庫外加PS5首發大作對他們來說都是沒玩過的新遊戲。

PlayStation是一個成功的品牌,但今年並不是他們有卓著成績的一年,今年的PS4大作要麼是着重於PSVR,要麼是反應平淡的重製版,就連年末的高期待大作《死亡擱淺》也在臨發售的時候變成了PS4限時獨佔。

雖然我們能夠理解,目前已經是PS4的強弩之末,隨着明年PS5的問世,在這個時間點選擇入手PS4的人會越來越少。但這個理由足以讓PS4暮年的作品歸於平庸嗎?

今年索尼缺席E3大展就足以說明問題,他們沒有公佈任何新作,而且此前公佈過的作品也大多都沒能在今年年內發售,少數幾款PS4獨佔遊戲都是需要PSVR的,而對於95%的PS4玩家來說這些遊戲跟他們一點關係都沒有。

PS5計劃在2020年聖誕檔期正式發售,而且確認將會自動兼容所有PS4遊戲,所以許多想買PS4的玩家都會等待PS5問世以後一步到位。

但也正是由於這次意義重大的主機世代更迭,索尼沒有必要打亂原有的遊戲發售計劃,完全可以保持一直以來的獨佔遊戲發售節奏。因爲PS4用戶爲了延續自己的遊戲庫和獎盃成就,大概率會入手PS5,只是時間早晚的問題。而非PS4用戶則註定會等到PS5發售以後再購買,因爲所有PS4獨佔遊戲庫外加PS5首發大作對他們來說都是沒玩過的新遊戲。這就讓PS5同步首發大作顯得沒那麼重要,這也是爲什麼《最後的生還者2》和《對馬島之鬼》都將保持首發獨佔登陸PS4。

就像PS3的世代末期有了《最後的生還者》一樣,PS4的世代末期遊戲陣容對於索尼的忠實玩家來說很重要,既然成爲了主機遊戲玩家,那就要充分發揮主機的價值,經常玩到獨佔新作。而索尼在2019年安排的PS4獨佔陣容實在是乏善可陳,好在我們能期待2020年的兩款PS4獨佔大作,但索尼應該緊張起來,至少不能讓這兩款PS4獨佔大作繼續推遲了,爲PS4提供最終狂歡的同時,也是在爲PS5積累口碑和遊戲庫。

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