作者:邢悅 期數:2009年10月下 發佈時間:2009-10-07

    故事創作完成後“下一步”是什麼?
    顯然,我的意思不是“投稿”,更不是“拿稿費”,我這裏要說的“下一步”是“作者的自我修改”。
    在審稿的時候,我常常會碰到這樣的稿子:故事的題材和構思都非常有特點,但由於寫作時的“失控”,使這些閃光點被繁瑣的文字所埋沒。雖然優秀的構思是故事之本,但事實上,結構和敘述的梳理和組織,也能提升作品的質量。
    當然,文學創作本身帶有更多的感性特點,很難要求作者在創作中隨時保持冷靜,甚至有些作者告訴我們,在創作過程中他始終處在一種熱血沸騰、火山噴發的狀態。但在作品修改過程中,我們或許能更加理性一些,使作品的層級結構更加有序,特點也更加鮮明。從實踐中看,很多創作完成的作品,或許只要經過一次梳理修改,就能在質量上提升一個層次,甚至提高過稿的幾率。下面,我就結合一些改稿中的經驗,談談這“一次”修改,也就是作品創作完成後的“下一步”。
一、找到故事的亮點
    故事的亮點就是我們通常所說的故事核,或者是創作者們常說的“點子”,它是作者通過故事所要展現給讀者的核心內容,也是希望讀者讀完故事後,所能夠記住的核心內容。或許作者在創作過程中充滿激情,有許多話要說,有許多觀點要表述,但由於故事這一體裁的限制,“五十六種語言”也只能最終“匯成一句話”——核心情節,這就是你故事的與衆不同之處,也是最大的亮點。
    因爲故事的篇幅有限,因此,要想讓你的“亮點”更亮,就要讓你有限的文字都儘量爲它服務。爲此,在對故事修改前,一定要找到故事的那個“亮點”,並且在修改中,時刻牽掛着你的這個“亮點”,因爲它是這個故事的“核心競爭力”。
二、修補情節的漏洞
    大家都知道,故事都是編的。既然是編的,就必然有不圓滿的地方,有些不圓滿的地方,讀者可以放過,而有的不圓滿的地方,讀者非但不放過,還會產生對故事合理性的懷疑,這就變成了故事的漏洞。故事出了漏洞,有可能會動搖故事的根基,甚至顛覆整個情節;但並非所有漏洞都會摧毀整個故事,事實上,許多漏洞都是可以彌補的。彌補漏洞的方法不一而足,有時候可以強調一下人物的個性、有時候可以強調一下特殊的情景、通過鋪墊把偶然性變成必然性;甚至有時,人物的一問一答,就可以解決讀者心中的疑問。在修改故事的時候,不妨關注一下情節的漏洞,如果發現問題,用最簡便、最自然的方式“補上一手”,完善整個情節鏈。
    這裏,還想提出一個常見的漏洞:在故事的創作過程中,爲了造成懸念,作者常常會故意的“隱藏原因”,也就是,明明可以提前說明的事情,一定要藏着掖着,直到故事的結尾,讓讀者產生“爲啥不早說、不明說”的疑問。這種漏洞往往是顛覆性的,因此在修改中,要尤其注意這類的漏洞,想辦法予以彌補。
三、精簡文本的篇幅
    這是不少作者即不願意做、又不善於做的事情。的確,誰家的孩子誰家愛,哪個作者不珍愛自己寫下的文字呢?但故事的篇幅畢竟是有限的,要想讓故事的亮點更鮮明,讀者更容易領會、容易記住,就要將有限的文字投入到唯一的那個“亮點”中去。因此,在修改作品時,要精簡那些干擾核心內容的部分。這時,不妨多考慮考慮,這些內容和故事“亮點”間的關係,這樣或許有助於判斷某部分內容是否有用,是否需要保留。
    當然,經過這樣的精簡,最終的目的還是要呈現給讀者一個精煉但不枯燥的故事,因此,仍需要注意作品的文學性,如何把握其中的分寸,我在《故事的節奏2》中曾經試着討論過,這裏就不多說了。
四、豐富人物的形象
    故事是以“事”爲主的,這句話沒有錯。但探其根底,這種“事”所表現的是人與人之間的一種“關係”,就是“作者搭臺人物唱戲”。因此,在注重“事”的同時,並不能放棄對“人物”的刻畫,要始終意識到,故事中的人物都是活生生的,他們有自己的性格,有自己的背景,同時有自己的行爲邏輯。因此在修改過程中,需要注意每個人物的行爲是否合理、是否必然、是否還要進一步解釋說明,只有每個人物的行爲都能站得住腳,故事情節才能站得住腳。關於故事的人物塑造,也有編輯曾經具體分析,也就不多言了。
五、開頭、開頭,還是開頭
    這一小段我用了與衆不同的小標題,是爲了強調“開頭”的重要性。如果把構思精美的故事,比喻成迪士尼樂園,那故事開頭相當於什麼呢?不是樂園大門,而是那條通向樂園的路。好的開頭,能引導讀者順利進入你構築的故事世界,而差的開頭會讓你的讀者提前放棄對故事的興趣。同樣,好的開頭,能吸引編輯更多的目光,差的開頭,往往會讓編輯給作品更低的“起評分”。有時候,我們不能一開始就把開頭構思得引人入勝,但當修改故事時,不妨多放一些精力在故事的開頭,鋪築一條通向故事世界的高速路。
    怎樣的開頭才更吸引人?這並沒有一個定規,但有些規律是可以總結的。比如,開頭避免描寫,要儘早進入情節;再比如,開頭要從大家感興趣的事情入手,一步一步導入情節。雖然場景描寫是許多小說採用的開頭方式,但試想,平時給別人講故事前先描繪一番四周景色,真的能吸引對方的注意力嗎?如果一開始就說大家漠不關心的事情,即使後面的情節再精彩,讀者真的會有毅力堅持看到最後嗎?
    總之,萬事開頭難,創作出一個好的開頭,故事就成功了一半。
    正如我在年初所說的那樣:“故事理論文章寫出來後,作爲故事的任務之一,就是合理地推翻它。”更何況,以上幾條僅是經驗之談,全無理論支撐,只是希望,我以上所說的這些,能對大家的作品修改有所啓示,幫助大家走好創作後的“下一步”。
    相信,什麼都略懂一些,故事會精彩一些。
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