編者按:畢業三年,面對越來越多裹挾自我的需求,她選擇了用 C4D 重拾熱情,持續創造,直到莽出一個全新的世界。如果你每天做着不喜歡的事,畫着不喜歡的圖,她的經歷,或許能讓你感受那份久違的創作慾望。

Ann:我來啦!不好意思,剛剛莽完今日份的作業。

子木:話說莽這個口頭禪你是跟誰學的?

Ann:哈哈哈哈,其實當初我在豬爺(也就是大課堂這邊C4D班的丁汀老師)班裏學C4D的時候,在羣裏被其他人給感染上的!

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

子木:對於很多人而言,C4D 是這幾年才熱起來的軟件。我記得一個數據,2016 年 3月的時候Google 上的 C4D 這個關鍵詞的搜索量突然就暴增起來,然後就火爆起來了。你也是因爲它熱起來才學的麼?

Ann:對於別人確實如此,但我的情況全然不是。我上大二的時候,在一個工作室裏面看人用C4D 這個軟件做東西。其實那時候我有聽說過類似 3D Max 這樣的工具,但是從朋友那邊瞭解到C4D 的建模邏輯、方式和 3D Max 這類軟件有着很大的差別,這也是它吸引我的地方。當時我看那哥們兒正在用它做一個垃圾桶。

當時我滿腦子都在想,這樣牛批的軟件你居然用它做垃圾桶?還是街邊最普通的扔垃圾的垃圾桶?做點啥不好呢?爲什麼不能做些更加好玩和天馬行空的東西出來呢?

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

子木:看來你也是一個很跳脫的主啊~

Ann:嘿嘿~ 上大學的時候,我就是學數字媒體的,當時各種設計相關的技術和軟件都有學習,UI 也學,視頻也有,平面設計也是要學習的。在學校裏面的時候,我就不太喜歡那種太過商業的東西,並非是覺得那樣的數字設計不夠好,而是很容易被需求和各種條件侷限住,慢慢會失去一些創造有意思東西的衝動。這種衝動能夠讓你去主動創造。

當初畢設的時候,就像做點有趣的東西出來,不過受限於技術,最終所呈現出來的作品和我所期望的樣子還是有點差距(當時和我一起合作做畢設的是同班的一個好朋友,我一直覺得他是大佬)。其實到了大四的時候,很多人都一門心思找實習,面試,找工作。但是我還是專心想把畢設做好,把心裏想的東西給實現出來。

不過最後呈現出來的東西還是不夠有趣。這種想創造卻受限於能力和手段的感覺,是驅使我不斷學習,乃至於後面入坑 C4D 的最重要原因。

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

子木:所以,從畢業到工作,最後你怎麼又繞到 C4D 上來了?

Ann:從畢業到現在已經三年了,我現在的工作內容其實涉及到的面很廣,從宣傳策劃到設計很多事情都需要經手,文案處理,C4D 建模各種技能都會在工作中用到。但是我這種跨度極廣的工作其實從職業的角度上來說,並不佔優勢,尤其涉及到作品集這樣的東西的時候,我很難拿出一套富有凝聚力的東西出來。對於這個,我可以說腦子裏面有十萬個迷茫。

幾經思考,C4D 成了我的一條出路——很大程度上,我非常喜歡 C4D 能幫我實現想法這一屬性,它可以讓我把想法最終輸出出來!我不缺設計的熱情,但是我非常需要一個能夠供我輸出想法的工具,和持續創造作品的契機——然後我就報了豬爺的班,哪怕在學完課程之後也持續地跟着用 C4D 做東西。

沒有什麼比找到一個能點燃自己內心熱情的東西,更有效的方法了——讓我專注,讓我能持續輸出,甚至能讓我在迷茫的工作的時候,找到一個確定並堅持下去的方向。

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

子木:所以你是那種非常享受自己親手創造出東西的那種人咯?

Ann:對!其實最初是始於我想做點我想做的東西,做我喜歡的事情,那種感覺是非常令人着迷的。因爲上班的時候,經常做的是自己不那麼喜歡的東西,風格也大多是自己並不喜歡的風格,更何況還有一大堆更瑣碎的內容穿插其中。

我總覺得,如果一直是做別人要的東西,而不去真正回應自己內心的東西,遲早整個人會廢掉。外面競爭那麼激烈,在一個穩定的環境裏面,守着手頭上一點不溫不火的事情,其實和溫水煮青蛙並沒有差別。看似穩固,實則如同一塊電池不停地給別人輸出,而沒有能量回饋到自己身上。

正是有了這一層的認知,我才更加堅定了藉助 C4D 來做自己喜歡的設計,這一想法。有時候我會有意識地和自己手頭各色項目結合起來,如果不合適,就果斷地分開處理——保留想法做成自己的概念設計,而公司的項目則按照領導的想法繼續推進。

但是不論如何,有想法莽出來是最讓人着迷的事情!

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子木:忍不住了,我真的很想知道爲何你會這麼喜歡「莽」?我上一次如此大規模地看到「莽」這個詞,還是在大眼珠子的小說《異常生物見聞錄》的後半段裏面……

Ann:嘿嘿,當時我們大家每天都一起在豬爺的羣裏水,一邊做東西,經常一開羣就是600多條消息,極爲豐富的信息量導致我學會了很多奇妙的詞彙。

莽,莽夫,莽做,莽一波。「莽」真的是一個靈活機動又傳神帶感的字眼!

比如你是一個 C4D 新手,要你製作一個 HDMI 的公口,你要怎麼建模呢?你技能還不足的時候,比如只會使用布爾運算,你就可以直接莽出來的:用一整塊立方體,直接挖出細節,硬幹!

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

但是實際上要製作出來有很多技巧可以用,比如只需要做一角,對稱一下可以省去大量的工作。不過,注意到這種東西有技巧之後,通常就不會生莽。至少我在莽過之後,再做就會想好之後再處理。

無論是設計什麼東西,製作和設計總會碰到各種各樣的問題,有的簡單有的難。而且經常會有一些問題看起來很簡單,但是真到做的時候,就不一定了。

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

有些看似簡單的機械曲線,比如BB8身上的圖案看似很規整,但是很難直接莽出來,強行做很容易懵掉。想要做出來,需要重新做佈線,然後用包裹收縮到工具做到球面上去才能實現,並非那麼「顯而易見」的東西。

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和電器機械有關的東西,都不要小覷。

總體上來說,C4D 是一個極爲靈活的軟件,確實有軟件功能還沒有完全覆蓋到的地方,但是更多的時候,確實是有一些技巧組合你不知道,沒有用到。

這也是爲什麼很多人一開始會莽,技能不足莽來湊。但是,莽不是萬能的,雖然我真的特別喜歡說莽,但是也不能真的一直莽下去。

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

子木:莽還是不莽,在你這裏變成一個哲學問題了啊~

Ann:其實不管是什麼軟件,剛剛進入新手村的時候,什麼都不會,做東西自然就得靠莽了。可是當你發現還有騷操作的時候,你會很快開始謹慎下手,而是先找找辦法。

在學習 C4D 的時候,你會發現這款軟件能夠挖掘的各種騷操作和功能非常豐富,你需要親身體會。如果你也有做東西的衝動,稍稍堅持一下做下去,稍稍探索一下,你會慢慢發覺這些操作怎麼可以這麼強!然後,你會慢慢進入一種「莽一波 – 發現騷操作 – 繼續莽 – 繼續發現」的循環。

慢慢的你會看到自己成長的軌跡,你會特別想做出一些讓自己 「哇哦」 的東西出來。

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

子木:那麼你平時在自己做東西或者練習的時候,會怎麼做?

Ann:當然是要不停地汲取營養,我也會看 Pinterest 和 Artstation 這些網站,然後結合我自己的一些想法,進行二次創作。很多時候,如果一個想法有50%的東西我是有把握的,就做。或者剛好覺得涉及到哪個我需要練習或者想知道的知識點的時候,我會有意識地去做刻意練習。

子木:也就是說,你其實多數時候還是在以練習和熟練爲主要的練習方向,刻意訓練,對吧?

Ann:對啊,如果你對於 C4D 或者建模渲染這一類事情有一定程度的瞭解,就會發現這真的是一個極其龐大但是非常好玩的事情!

我常常會覺得自己不會的內容太多了!但是,你稍稍有點基礎能做出東西之後,再看新的知識、技巧和內容的時候,一切就會變得像在發掘新大陸一樣有意思了!

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

(這張圖我就是臨摹的)

子木:爲什麼聽你描述一款軟件的時候,感覺像是在描述玩遊戲一樣?

Ann:對!就像玩《塞爾達傳說》和《超級馬里奧:奧德賽》一樣,開新的寶箱,碰到不同的夥伴,意料之外的劇情,每一步都有新的發現。只不過,你是在一個名叫 C4D 的大陸上,創造一個屬於你自己的3D國度!

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

(說道這裏,拿出我的Switch 擦擦灰)

真的特別像!之前買了 Switch 之後,我把它當主機玩,也不揹出去,有空就在家玩,一開機就要玩上半天。但是學了C4D之後,我連《超級馬里奧:奧德賽》都不肝了,因爲C4D 比遊戲還有意思!

子木:你說得我都想去學C4D了!

Ann:去學去學!超好玩的!你不是喜歡高達麼,你學會了就可以試着去做自己想要的東西了!

其實我最近也比較關注佈線和機甲相關的東西,有時候我會想,什麼時候能夠莽出EVA 那種級別的東西就好了!之前庵野秀明曾經弄出過一個《動畫人展覽會》的系列短片,裏面就有動畫人自己建模製作的 EVA 動畫,我眼饞這個好久了:《EVA:Another Impact》

子木:說到庵野秀明,EVA 最後一個劇場版終於要出來了,這都多少年了……

Ann:對啊,家祭無忘告乃翁系列啊。我還挺想去看看上海那個超大的初號機來着,雖然上海很近但是不知道爲什麼沒機會去看看,回頭要補上!

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

子木:既然提到 EVA,就說說你還喜歡看啥動畫?

Ann:大概是因爲平時莽太多,我比較喜歡脫力系的動畫。比如《男子高中生的日常》,稍微沙雕一點的,比如《后街女孩》和《碧藍之海》這種。

子木:那你得去看看《甘粕與馬索丹》,這個去年還挺火的一部動畫,有點脫力,有點溫暖,還有龍變戰鬥機,腳本是岡媽,一部動漫滿足你多個需求……

Ann:聽起來很有意思的樣子!莽完今天的建模就去!那我也給你安利一個系列短片,《愛,死亡,機器人》,這個系列的腦洞超大,雖然有的故事略顯老套,但是在呈現形式和視覺設計上真的太過精彩了!一定要看!

子木:好的,回去就看!最後一個問題,有照片麼?

Ann:還是沒躲過去!自拍對我而言真的是360度全方位都是死角的事情,所以我更喜歡拍東西拍別人,而不是自拍……好吧,奉上我壓箱底的電子包漿照:

對談設計師Ann:在C4D的世界裏狠狠莽一波!

(啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~)

結語

很久沒有和這麼歡脫向上的小姐姐聊天了,我相信不滿足於現狀的人很多,也許你也每天都在對抗焦慮。在 Ann 的身上,我至少清晰地看到了一種方法:找到最能調動自己激情的關鍵點,學習最能激發內心熱忱的技能,動手做出最想要的東西,然後堅持,加速,前進。

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