編者語:笑傲江湖作爲完美旗下的經典武俠網遊,在當初也引起了許多玩家的追捧。近日由端遊ip移植的同名手遊即將在12月18號上線,但卻已經沒了玩的慾望,這款手游到底有何不對?我們要的武俠遊戲,到底應該長什麼樣?

笑傲江湖手遊公測前,我選擇了卸載!武俠網遊研發陷入怪圈

笑傲江湖手遊在上線前,已經進行過多次測試。最近的一次測試在11月份,許多玩家已經提前體驗了這款經典ip移植的手遊。到底這款手遊品質如何,大玩家今天便給大家提前揭祕。

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眼前一亮的畫風

笑傲江湖手遊在畫面風格方面,並沒有完全還原當初端遊的畫風。而是採用了當下獨特的水墨中國古典畫風。在畫面的表現方面,的確讓剛剛進入遊戲的玩家眼前一亮。市面上同類手遊中,也只有劍網3指尖江湖的畫風和笑傲江湖手遊相似。

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但劍網3指尖江湖的畫風更加鮮豔濃郁,而笑傲江湖手遊的畫風主色調採用了天青色,整體畫風更加淡雅,和宣傳的清韻江湖非常貼切。同時在畫面表現上,雖然是一款3D武俠手遊,但在貼圖的處理上,採用了當下流行的扁平化處理方式,顯得與衆不同。

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和市面上暢銷的武俠手遊,一夢江湖、劍網3手遊相比,在畫面表現上並不落下風。這也是完美遊戲一直以來的優勢,此次在笑傲江湖手遊中將這種優勢發揮到了極致。不得不說,但從畫面看,相信定會吸引許多玩家。當初大玩家也是被其畫風所吸引,纔開始關注這款手遊的。

合格的戰鬥打擊感

國產遊戲中,打擊感一直許多遊戲廠商的弱點。許多遊戲畫面優秀但一上手,便感覺角色動作都是輕飄飄的,興趣一下就沒了。但完美之前的幾款手遊,也存在這個問題。但此次的笑傲江湖出乎意料的,表現的並不錯。打擊效果在國產手遊中,絕對是及格線以上水平。

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除此之外,遊戲中各種玩法也不可謂不豐富。Pvp的華山論劍、少室山戰鬥,pve方面的副本玩法以及家園、各種小遊戲、輕功等休閒玩法都一應俱全。在整體的質量水平上,笑傲江湖手遊絕對是當下國產武俠手遊中,頂尖的作品了。

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遊戲氪金程度也能接受,靠肝也能有一席之地。但在即將公測的時候,喜愛武俠網遊的大玩家,卻選擇了卸載。並不是笑傲江湖品質不佳,而是無論之前的一夢江湖還是之後的劍網3指尖江湖,以及如今的笑傲江湖手遊,似乎所有國產遊戲公司武俠網遊的研發,都走入了一個怪圈。

但都不是我想要的

如果回頭看當初的一夢江湖、劍網3指尖江湖和笑傲江湖手遊都能發現一個共同點。遊戲公司在宣傳的時候都側重了兩個方面,遊戲畫面和趣味玩法。而對整個遊戲最主要的玩法卻隻字不提。

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而決定一款遊戲是否能夠受到玩家喜愛的,並不是4k高清貼圖,也不是釣魚、挖寶、采采礦。而是其最核心的pvp或者pve內容。而這方面,市面上的幾款武俠網遊似乎都是大同小異,幾乎沒有差別。

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而我們細數遊戲歷史上被玩家念念不忘的武俠網遊,無論是當初金庸羣俠傳ol的出色創意、還是劍俠情緣2的經典戰場玩法,以及刀劍2拳拳到頭的快感,還是九陰真經驚爲天人的創意。這些遊戲都貼合武俠文化,在遊戲中擁有其獨特的閃光點。讓玩家真正能夠感受武俠網遊獨特的魅力。

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但如今的武俠遊戲,甚至國產遊戲大作,都拼命提升畫面表現,在利用無數小遊戲內容來吸引玩家。市面上的幾款武俠網遊,都快成爲了小遊戲大集合了。不能否定,這些小遊戲的確會吸引玩家一時的興趣,但卻無法長期留住玩家。

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我們要的是一個夢想總的武俠世界,刀光劍影、快意恩仇、奇遇奪寶、仗劍天涯。而並不是站在遊戲中截個圖,賣賣萌,買一套時裝招搖過市。武俠網遊爲何變成了這樣?

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