摘要:外媒表示,《紀元1800》是一款DX12下表現優於DX11的遊戲,此外遊戲在DX12下也沒有出現任何崩潰或bug,所以他們建議各位玩家最好能在DX12下游玩這款策略類遊戲。由於此次《紀元1800》將會支持DX11和DX12,所以他們在DirectX 11和DirectX 12下分別對遊戲進行了benchmark的測試。

《紀元1800》DX11/DX12評測出爐!竟然相差這麼大!

育碧策略類遊戲《紀元1800(Anno 1800)》即將發售,外媒dsogaming已經搶先評測了這款遊戲,讓我們一起來了解下吧!

外媒dsogaming使用的PC配置爲Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)/16GB DDR3 RAM(2133Mhz)/NVIDIA’s RTX 2080Ti/Windows 10 64-bit。由於此次《紀元1800》將會支持DX11和DX12,所以他們在DirectX 11和DirectX 12下分別對遊戲進行了benchmark的測試。外媒將遊戲的畫質設定爲了1080P/最高畫質,測試結果顯示,在DX11和DX12下,遊戲的幀數都超過了60幀。

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初看之下,DX11和DX12下的遊戲運行表現相差不大,不過這是指開啓一張新地圖的時候,然而當他們開始建造城市的時候,情況就不一樣了。

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在建造了一座小型城市以後,他們注意到DX11和DX12下的遊戲的幀數相差了有10幀。外媒通過MSI Afterburner看到,在DX11和DX12下,《紀元1800》都無法充分利用CPU的多核心/線程,所以幀數的差距可能不是CPU造成的。他們推測DX12下游戲的更好表現得益於DX12的更低的內存開銷。

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外媒表示,《紀元1800》是一款DX12下表現優於DX11的遊戲,此外遊戲在DX12下也沒有出現任何崩潰或bug,所以他們建議各位玩家最好能在DX12下游玩這款策略類遊戲。

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《紀元1800》結合了該系列20年以來備受喜愛的元素,提供了豐富的城市建設體驗,包括一個以劇情內容爲基礎的主線戰役,可高度自定義的沙盒模式以及經典的《紀元》多人遊戲體驗。在《紀元1800》中,玩家將看到一些遊戲功能的迴歸,包括獨立AI對手,可運輸的貿易貨物,隨機生成的地圖,多段會話遊戲,道具等等。

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