"以護國公之名起誓,我將找回被擄走的皇女,並以這柄利刃千百倍的返還你們給予我的羞辱。"

Bethesda作爲一家美國老牌遊戲公司,其作品素以高質量廣泛聞名於整個遊戲業界,玩家們更是用"B社出品,必是精品"這句話來表達自己對其作品的喜愛。在2012年10月9日,一款由Arkane創作開發,Bethesda發行的動作冒險類遊戲《羞辱》,憑藉它奇幻的世界觀和驚爲天人的藝術美感獲得了IGN的極高評價以及9.2這一高分。這款遊戲在劇情上可以說是省之又省,製作方將更多的精力投入到了世界觀以及遊戲性的打造方面,不過這也是它大獲成功的原因之一。沉浸式遊戲體驗搭配超能力與刺殺相結合的遊戲玩法,使它成爲了潛行遊戲中的經典之作。即使到了7年後的今天,這款遊戲依然有着得天獨厚的遊戲性,甚至正式成爲了B社的一大IP併發行了衆多衍生作品。今天我們就來聊一下該系列的第一代作品——《羞辱》。

將兩個時代融合在一起的獨特世界觀

《羞辱》的世界觀摻雜了衆多元素,其中黑死病(鼠疫)可以說是貫穿了整個遊戲。正因如此Arkane的藝術指導Sebastien Mitton將本作的故事背景設定在了1666年的倫敦。歷史上的這個時間節點正是英國在鼠疫的肆虐下最黑暗的時期,著名文學家佩皮斯曾在1665年10月16日的日記中寫道:"我的天哪!大街上沒有人走動,景象一片悽慘。許多人病倒在街頭。我遇到的每個人都對我說,某某病了,某某死了……"。用這段話來描述遊戲中的世界再恰當不過了,滿街的老鼠,不停咳嗽的NPC以及街角隨處可見的慟哭者和屍體將一個即將毀滅的偉大時代完美的勾勒出來。

在如此惡劣的環境下,官員的腐敗、肆虐的疾病、幫派的罪行以及整個國家的衰敗成爲了描述遊戲世界最好的代言詞。由於大量的死亡事件,街面上的商鋪紛紛倒閉,英國的哥特式建築彷彿爲這巨大的墓園樹立了一座座墓碑。而這複雜的地形恰好爲我們(刺客)的行動添加了諸多便利,甚至經過精心計劃後可以兵不血刃的完成任務。

雖然遊戲世界的主基調被奠定在了17世紀,但是遊戲中的科技水平卻完全不是這一世代的產物。作爲一款帶有蒸汽朋克風的遊戲,龐大的捕鯨船、需要鯨油驅動的機械裝置、有軌電車等一系列黑科技產物更符合維多利亞統治下的英國,也就是第一次工業革命時期。製作人將兩個不同時代的特色捏合在一起,造就了《羞辱》獨有的世界觀。遊戲所持有的藝術風格、精細的人物建模以及鮮明的光照對比,將遊戲中的世界如同畫卷般展開。這份身臨其境般的代入感,讓玩家們沉醉不已,深深地墜入這個需要你來拯救的世界。

護國公科爾沃的復仇之路

我們所操控的主角——科爾沃,原本是女皇賈思敏·考德溫身邊的皇家聖衛(護國公)。在調查鼠疫迴歸後目睹了女皇被殺,公主被擄的情景。女皇臨終前拜託科爾沃找回她的女兒並輔助她登基,說罷便一命嗚呼了。我們可憐的男主則被誣陷成了刺客,被權慾薰心的攝政王關押起來。在被酷刑折磨了六個月後,科爾沃被保皇派成員救出。回到據點後的第一夜,科爾沃就在睡夢中遇到了界外魔,因爲對科爾沃的人生非常感興趣,所以界外魔賜予了他驚世駭俗的超能力。由此我們的主角開始了奇幻又充滿挑戰性的尋女(誤)之路。

遊戲中每一關的活動範圍並不大,但卻有着魚龍混雜的勢力糾紛。我們將會遇到城市守衛、督軍、幫派混混以及後期出現的捕鯨人(刺客組織),除此之外還有難纏的慟哭者以及裝備精良的高腳衛士來增加關卡中的難度。製作方在針對敵人的動作表現方面可謂是煞費苦心,但是在整個遊戲的設計中,劇情可以說是最薄弱的一環。除了維護整個遊戲進行中的邏輯性以及任務說明,並沒有多餘的劇情供玩家體驗。其實這也非常符合B社一貫遊戲製作理念——強大的遊戲性,存在感稀薄的劇情。

工欲善其事必先利其器"世上只有兩種力量:利劍和思想。從長而論,利劍總是敗在思想手下"——拿破崙

作爲一名刺客,精良的武器纔是行動中最好的傍身之物。在第一關我們便可以獲得陪伴我們到通關的火槍、十字弓以及皮耶爾爲我們特製的摺疊刀和麪具,起初這四樣裝備並沒有任何特別之處,但是我們可以根據自己的不同要求將這幾位老朋友打造成真正的神兵利器。在這裏我要着重說明一下科爾沃的摺疊刀,作爲遊戲中最常用的右手武器,它精密的機械構造使其可以隨意收回、彈出,在暗殺和正面交戰時都有着極爲出色的表現。其刀身由泰維婭出產的堅硬金屬打造,在升級後它的威力將更爲強大,即使在與敵人對抗時我們也可以輕鬆獲勝。

每一把武器將會適於不同的戰術,十字弩在經過升級後,其精密度、遠程瞄準穩定性以及彈藥切換速度方面將會大大提升。配合面具的上的望遠鏡可以迅速擊殺或者使用催眠針擊暈遠處的敵人,在面對多個敵人又不想觸發警報時,十字弩確實是有着極爲出色的表現。但是在面對監督時,這一武器的弱點就很明顯了。監督厚實的金屬面具使得弩箭無法穿透,同時還會驚擾到敵人。所以只能從背後偷襲,出奇制勝。

火槍在改造後自然有着不俗的實力,其精準度、彈匣擴充、彈藥填充速度以及彈藥上限都會獲得大幅度強化。但是其弱點很明顯,那就是噪聲太大,只需一槍便可驚擾周邊所有的敵人。不過對於喜歡開誠佈公,正面屠城的玩家來說,火槍的高殺傷力以及快速射擊能力帶來的快感是所有武器中無與倫比的。

凌駕於萬人之上的力量

花樣繁多的超能力爲我們在關卡中提供更多便利的同時,也給我們帶來了更多的作戰思路。界外魔賜予主角的能力極爲誇張,總共有瞬移、黑暗視覺、吞噬鼠羣、附身、扭曲時間、爆破颶風以及嗜血等一系列主動技能和被動技能。利用皮耶爾贈送的機械心臟,在每一關中我們都可以發現"鯨骨符文"以及"骸骨護符",收集一定數量的鯨骨符文則可以對超能力進行升級;而骸骨護符則可以強化或增加主角的各種天賦。

擁有了超能力的主角在遊戲中自然是神一樣的存在,巧妙的使用它玩家便可以神不知鬼不覺的繞過敵人的防線最終完成任務。這種感覺就像在用上帝之手戲弄無知的人類一樣,如果有NPC看見你展現出的超能力會表現的十分驚訝;而敵人也會被突然出現的你嚇得一愣,這時玩家只需一揮手便可輕鬆帶走對方。潛入類遊戲對玩家的操作是有一定要求的,正因爲有了超能力的加入使得手殘玩家也會有極佳的遊戲體驗,同時也能感受到不一樣的樂趣。

如果在遊戲中不使用超能力是否就不能繼續下去了呢?答案自然是否定的。每一個關卡的地形結構都經過精心的設計,即使不使用超能力也會有多條路線供玩家選擇,雖然比較考驗玩家的技術但並非無路可走。正因如此,很多玩家在通關幾周目後會選擇以不同的方式來挑戰自己,這也是這款遊戲經久不衰原因之一。

總結

隨着潛入類遊戲逐漸走向冷門,越來越多的製作商選擇讓潛入變成遊戲的一小部分而不是讓它成爲整個遊戲的核心玩法。頭鐵的B社在當初選擇讓《羞辱》成爲一個IP,自然會讓它的傳說延續下去。在2016年11月11日B社如約發行了《羞辱2》,雖然發行量與同期遊戲相差甚遠,但是IGN給予它的高分卻告訴我們一個道理——沒有冷門的遊戲題材,只有不會做遊戲的開發商。科爾沃雖已年邁,但皇女卻已然成人;舊的經典不會死去,但新的傳奇依舊會誕生。

相關文章