外觀展示:

  對於微星有所關注的同學,想必都應該有了解到的吧,今年他們發佈過的幾款電競顯示器吧,其中的MPG27CQ,在618期間本人搞機的時候也接觸過一臺,整體感覺還是蠻不錯的,而這次雙11也推薦朋友購買微星的另外一款MPG271CR(本文簡稱CR),規格方面相比於MPG27CQ(本文簡稱CQ)會低了不少,但價格也會優惠不少,主要還是屏幕並非標準的2K分辨率,不過他對於顯示器的顯示效果要求得並不是特別的高,更注重實戰的遊戲體驗,也就沒大所謂咯,這次拍自己機子的時候,順便帶到也拍了一些,對比體驗下它和大哥款MPG27CQ有什麼大的區別吧。

  由於急着用,所以開箱部分我就不做展示了,同樣的配方,曲面屏幕配上可活動式的雞爪支架,整體的設計語言兩者之間還是比較的一致(畢竟都是同一個爹媽生的),就組裝模式也是一樣的哈。

  顯示器背面相比CQ版本燈光部分會縮水了一點,同樣的不同材質的切割面也做出了相應的調整,不過那股電競味依然還是蠻濃烈的。

  對比CQ光面部分大面積的電路條紋燈光,CR光面則是純裝飾作用的了,而其RGB燈光是通過拉絲面和光面銜接的散熱開孔處發出的。

  雖然形式上砍掉了一些,不過IO部分CR採用的是內置電源的設計,實際使用倒是會省心方便不少(外置電源真心礙眼,不易收納擺放),視頻接口依舊採用的是雙HDMI和DP接口的組合,額外配備一個耳機接口及兩個USB HUB的功能接口,比較遺憾就是集中安排在了底部,使用起來會比較的不便。

  另外顯示支架也做出調整,形式上依舊還是支持第三方支架的,不過相比CQ即插即用,CR後期需通過螺絲固定比較的繁瑣。

  同樣的紅點點五維操作按鍵。

  相比CQ版本不太友善的腳架,佔地空間比較大!之前的體驗也抱怨過,現在CR版本佔用空間明顯好了不少。

  組裝模式也還是保持一致,對位的插上去,然後旋轉固定底部的螺絲即可。

  屏幕的弧度和其大哥CQ保持一致,同樣1800R曲面屏幕及超窄邊框的設計,跟CQ相比底座佔地更小更加的友善。

  相比CQ還有增加了一個比較實用的設計,就是這個伸縮式的耳機支架,算是比較貼合其電競顯示器的設定吧。

  相較於顯示器背面的燈光,CR取消了CQ正面下巴的燈光比較的遺憾,個人覺得CQ正面的這個燈光設計的還是比較的驚豔和創新的。

  實際支架功能也砍掉了左右平移,僅支持高度調整及仰角的調整,還好對於電競顯示器,倒也影響不大,外觀介紹大致就是這樣吧。

  顯示效果:

  CR雖然屏幕也是實實在在的27寸,不過實際匹配的分辨率只是1080P,算是這款顯示器比較蛋疼的地方,也正因如此價格相對會比較實惠的原因,會更比較適合實戰玩家選擇,而屏幕同樣也是採用的是三星的VA面板,也是目前主流電競顯示器用得比較多一個面板。

  這款顯示器的色域值,SRGB達到100%,而ADOBE RGB也有89%,參數方面還算是蠻不錯的了。

  其它方面在屏幕的均勻性、亮度平衡及色彩精準度的控制也還是OK的,下面直接屏攝展示下具體效果吧。

  跑蜘蛛過程中的全屏顏色。

  全屏照片效果。

  遊戲表現:

  雖然採用的是僞2K的1080P的分辨率設定,估計也是爲了迎合市場需求吧,畢竟現在主流的顯示器採用的都是27寸的了,不過這樣一來1080P的分辨率對於硬件的要求也會更友好一點,實際就本人體驗,80CM寬的桌面顯示器擺放到最裏面,其實輸出的畫面顆粒感也還算是可以接受的吧。

  至於144HZ的刷新率,平時關注這類型顯示器的朋友想必應該也是蠻瞭解的了,我這邊就用遊戲中的畫面,簡單演示給大家看下,同樣的遊戲場景在快速移動鼠標的時候,144可以輸出更多的畫面的,實際體驗在快速移動的FPS遊戲中畫面過度會更流暢些,更利於遊戲中的發揮。

  顯示器OSD方面也針對遊戲設計一些功能選項及顏色模式供玩家自由切換,同樣和CQ款一樣支持官方控制軟件GAMING OSD,通過軟件的形式更方便的控制顯示器上的功能,這邊就自己覺得還不錯一些選項,演示給大家參考一下。

  首先就FPS遊戲模式下的畫面,對比常規模式下畫面,可以明顯的感覺到畫面對比度強烈了好多,層次感會比較強點,在就不同物體的邊緣會更清晰一點,實際也是PS上面銳化圖片的效果,對比原畫面更容易讓玩家分辨物體和人物。

  而比賽模式下的畫面,同樣也是銳化後的邊緣效果,不過色彩飽和度上面會比較豔麗些,或許這樣可以提升職業玩家的注意力吧,而後面的兩種效果也差不多這個模式下顏色及亮度下一些變化,感覺大同小異這邊就不做展示了。

  還有一個比較實用的功能就是這個黑色調諧器,顧名思義就是可以調整畫面陰影暗部的東西,在較暗的畫面下,調整後可以更易於觀察到四周的情況,不過這樣一來會比較的犧牲畫面的層次感,算是一個比較適合實戰的功能。

  同樣的增加陰影及暗部可視度,個人是覺得開啓HDCR效果會更舒服一點,實際畫面會更明亮一點,色彩也會相對比較豔麗點,不至於失真。

  實際開啓關閉的畫面對比。

  視力保護這個功能也還不錯,實際就是濾藍光,開啓後可以過濾掉部分藍色,畢竟長時間遊戲的話,容易造成眼睛疲勞,還是蠻貼心的一個功能吧,遺憾的是這邊並沒有等級選擇,目測應該是過濾的蠻透徹的,開啓後真心需要適應。

  至於響應時間,也是目前VA屏幕及IPS屏幕的痛點吧,而微星這兩款顯示器官方給的響應速度爲1MS,算是蠻極致的了,其實要完全達到這個標準的話,需要開啓OSD上面的防動作模糊功能,個人默認的情況下倒也感覺還好就是了,可能自己對於這個並不是特別敏感的原因吧。

  微星這款MPG271CR具備了電競顯示器一些必備的規格,如144HZ的頻率、1MS的相應時間及充滿電競元素的外觀設計及RGB燈光,同時1800R曲面屏幕及窄邊框也是當下顯示器比較流行的元素,雖然並非採用標準27英寸2K分辨率的屏幕配備,但主要還是爲了控制成本吧,這樣可以滿足一些預算不足及硬件規格較低的用戶,對於一些實戰玩家還是可以很大程度上的滿足其主要需求的,對比MPG27CQ雖然去掉了一些比較奢侈的功能,比如GAMESENSE,但也保留了電競顯示器該有的實用功能,同時也做了一些小的優化及改進,比如增加了耳機架子,改進了支架底座的大小,還有就是內置電源,至於MPG271CR的背面的RGB燈光,個人倒是覺得完全可以砍掉,主要還是位置太尷尬了,這個就因人而異吧,總得來說這款產品還是可以讓我們感受到微星在針對電競顯示器上面的研發實力及個性化的產品設計。

  本文作者極果見習體驗師:CatalystX

  本文由極果見習體驗師CatalystX原創

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