作爲桌遊愛好者,我一直有個願望,就是拉上女朋友一起玩桌遊。最開始我嘗試給她介紹萬智牌,催眠效果相當好。去牌店訴苦的時候一位老大哥給我面授機宜:女孩子喜歡好看的!簡單的!有趣的!我又去買了一盒《璀璨寶石》,亮晶晶的寶石token夠漂亮吧!結果各種加減規則一講她的眼皮又耷拉了下來。。。

後來有朋友推薦了《花磚物語》、《四季物語》這些機制簡單美工出彩的遊戲,信心受挫的我沒有繼續安利,直到看到了今年艾森上發售的Azul新作《Azul:Stained Glass of Sintra》。嗯,名字有點長,後面就稱作《Azul:Sintra》吧!

《Azul:Sintra》是一盒適合2-4人遊戲的抽象策略遊戲,玩家在遊戲中需要扮演來自世界各地的玻璃技師,用彩色玻璃爲宮殿拼出最美麗的窗格。吸引我的原因有三,第一是美工出彩,代入感也很棒,將亮晶晶的玻璃方塊鑲嵌在窗格上,一塊塊花窗分外好看。第二是相比前作《花磚物語》,新作對規則和行動做了簡化。第三是遊戲過程中會不斷檢查單個窗格的完成情況,一旦完成就會獲得某些獎勵,這種不斷給予獎勵的方式就像嗑瓜子一樣更容易讓人投入。

下定決心後,我請了靠譜的大佬幫忙從艾森買了一盒,並在11月3號收到了這盒漂洋過海的遊戲。

開箱:一大袋薄荷糖

辛特拉(Sintra)是葡萄牙首都里斯本北郊的一座小鎮,空氣新鮮,風景優美。公元14世紀,約翰一世在這裏建造了夏天的行宮——辛特拉宮。行宮經多次增建,融合了多種建築風格。

遊戲還原了當年的建造場景,封面背景就是宮殿的彩色玻璃窗。鮮豔的配色非常吸引眼球。

遊戲配件包括:

玻璃工坊面板9塊;

宮殿面板4塊(每位玩家1塊);

窗格面板32塊(每位玩家8塊);

玻璃技師指示物4個(每位玩家1個);

計分指示物8個(每位玩家2個);

起始玩家標記1個;

玻璃100塊(共5種顏色,每種20塊);

暗抽袋1個;

塔型玻璃收納盒1個;

計分面板1塊;

說明書1份。

說明書只有六頁,規則也非常簡單,只有兩個基礎動作,更多的是一些得分方面的說明。計分板分爲計分區、回合指示區和碎玻璃指示區,分別用於追蹤遊戲中的三個得分要素。玻璃收納盒可以摺疊,遊戲中用於收集所有移除遊戲的玻璃方塊,設定上類似棄牌區。

接下來是遊戲的主要區域:宮殿面板和窗格面板。一整套的玩家區域包括1塊宮殿面板和8塊窗格面板,共有4種顏色。宮殿面板分爲A、B兩面,在最終計分上會有細微的區別;窗格面板可以拼在宮殿面板上放置彩色玻璃,如果完成則會獲得一定的獎勵。

遊戲共有3種指示物。最上方的小人是玻璃技師,你只能在它下方的窗格上放置玻璃;彩色方塊是計分指示物,遊戲開始前放置在計分板上,一塊在計分區一塊在碎玻璃指示區;最下方的是起始玩家指示物,每個回合開始擁有者要將它置入桌子中央,並由他開始這個回合。

圓形的是玻璃工坊面板,每個回合開始會給每個工坊補滿4塊玻璃進行遊戲。一般我們用橘黃色的一面進行遊戲,如果玩家在辨認顏色上有困難,可以使用另一面幫助進行遊戲。

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整個遊戲最吸引人的就是這些五顏六色的薄荷糖…啊不,彩色玻璃塊。作爲一款以顏值打天下的桌遊,玻璃token的做工相當精美。每種顏色的token都有獨特的暗刻花紋,不僅視覺效果好,手感也非常棒。定製的絨布暗抽袋上印的就是五種不同的花紋,一大袋玻璃塊放在袋中搖晃的感覺只有體驗過才知道。

遊戲過程:讓我們一起拼玻璃

收到遊戲後我立刻開始啃起了說明書,遊戲的setup描述起來比較繁瑣,但熟悉後能很快完成。

1、首先將玻璃工坊面板圍繞桌子中央放置成一圈,根據人數(2-4人),我們需要人數的2倍+1張面板。玻璃收納盒放在旁邊,確保每位玩家都能方便夠到。

2、每位玩家拿取1張宮殿面板放置在自己面前,需要使用統一的A面或者B面。每位玩家再拿取對應顏色的8個窗格面板,洗勻後將它們隨機放置在宮殿面板上方。最後將對應顏色的玻璃技師放置在最左邊的窗格面板上方,完成玩家面板的設置。

每塊窗格面板同樣有兩面,每面均有5個用於放置玻璃的空格。每種顏色都有一塊窗格面板有灰色空格,這一面在遊戲設置時必須朝下。灰色空格可以放置任意顏色的玻璃。

3、將每種顏色的計分指示物在計分條0分處和碎玻璃指示區最上方各放1個。隨後將5色玻璃各1塊搖勻,隨機順序放置在回合指示區“Ⅱ-Ⅵ”的位置;剩下的95塊玻璃全部放入暗抽袋中搖勻,隨機抽取1塊並置於回合指示區“Ⅰ”的位置。

4、最近擦過玻璃的玩家獲得起始玩家標記,由他每次從暗抽袋中隨機抽取4塊玻璃放置在1塊玻璃工坊面板上,直到每塊玻璃工坊面板均有4塊玻璃。

之後遊戲就可以開始了,每局遊戲包括6個回合以及最終的計分環節,獲得最高分的玩家贏得本局遊戲。起始玩家將起始玩家標記放在桌子中央,並從他開始當前回合的行動。玩家按順時針方向依次行動,直到玻璃工坊面板上和桌子中央的彩色玻璃全部用完。

每位玩家必須從2個行動中選擇1個執行:打造你的窗格;或將你的玻璃技師移動到最左邊的窗格上方。

打造窗格是遊戲最主要的行動,分爲三個步驟:

1、拿取玻璃。你必須從1塊玻璃工坊面板或者桌子中央選擇1個顏色並拿走所有該顏色的玻璃。如果你是從工坊拿取的玻璃,剩下的玻璃將被移入桌子中央。如果你是當前回合第一個從桌子中央拿取玻璃的玩家,你還會額外獲得起始玩家標記。

2、將拿取的玻璃一個個放置在某一塊窗格面板上顏色相同的空格中,你可以選擇玻璃技師下方或者右側的窗格面板進行放置,如果選擇了右側的窗格面,在放置玻璃前應先將玻璃工人移動到該面板上方。如果窗格面板上沒有合適的空格放置所有的玻璃,多餘的玻璃將視作“摔碎在地面上”。每一塊“摔碎的”玻璃都會讓你在碎玻璃指示區的計分指示物下移1格,隨後將它們置入玻璃收納盒中。

3、如果完成了1個窗格,那麼將其中1塊置入宮殿面板,剩下的移出遊戲。如果是第一次完成該窗格,將它翻面繼續遊戲;如果是第二次,移除該窗格。

完成窗格時玩家有兩個得分方式。如果窗格上的玻璃有和回合指示區當前回合的玻璃色彩一致的,每有1個得1分;將該窗格以及所有右側已經完成過的窗格下方的分數相加,你的計分指示物前進對應格數。

相比打造窗格,另一個行動就非常簡單了,按字面描述將你的玻璃技師移動到最左邊的窗格上方即可。

當玻璃工坊面板上和桌子中央的彩色玻璃全部用完,本回合隨之結束,回合指示區最上方的玻璃將被移除並置入玻璃收納盒。和setup一樣,起始玩家每次從暗抽袋中隨機抽取玻璃並填滿所有的玻璃工坊面板。如果暗抽袋被抽空,將玻璃收納盒中的玻璃倒入袋中繼續遊戲。

6個回合後,就到了遊戲的最終計分環節。玩家會根據窗格上剩下的玻璃以及宮殿面板上的玻璃排列方式得分,並減去碎玻璃指示區的相應分數。

宮殿面板AB面在計分時的規則不同,A面不考慮顏色問題;,B面相同顏色的玻璃越多得分越高,所以在完成窗格時要認真挑選玻璃。

遊戲實況:越玩越嗨

去廚房搗鼓了一頓大餐,老婆(剛從女朋友升級一個來月)鳳顏大悅,飯後我乘機捧出了《Azul:Sintra》。絢麗的封面繪畫對女孩子的殺傷力果然非凡,也激起了她的好奇心,我一邊setup一邊給她介紹遊戲。

請無視左側的水壺謝謝。

介紹過程中我深刻領會了“不要在玩之前講計分規則”這一條,不過遊戲還是順利地開始了。遊戲進行的很快,雙方輪流抓玻璃往窗格面板上放,技師到了最右邊就花1個行動將它移動到最左邊。計分以及每個回合的setup都由我代勞,最終我以26-33惜敗。

你們要相信我,我真的是故意輸掉的!

作爲抽象遊戲,《Azul:Sintra》的遊戲過程相對平淡,但是優秀的代入感讓我們在遊戲中體驗良好。每當輪到自己的行動時,我們總會觀察自己的面板,並結合場上玻璃的分佈來進行選擇。老婆越玩越嗨,到後面甚至開始主動觀察我的面板,拿走特定顏色的玻璃來卡我(當然我也是十分配合的)。如果不是第二天要早起,她還要拉我再玩上幾盤。

遊戲主要用碎玻璃指示區來影響玩家的行動,常見的抉擇有兩種:一種情況是當你只需要2塊某個顏色的玻璃就可以完成窗格時,而桌子中央偏偏有3塊該顏色的玻璃。這種時候你就需要決定是否摔碎1塊來完成這個窗格;另一種情況就是是否第一個從桌子中央拿取玻璃,這樣會使你獲得起始玩家標記,但同時也會讓你的碎玻璃計數下移1格。

而我輸掉的原因就是忽視了碎玻璃計數。剛開始每下移1格只會扣1分,而到了後面則會扣掉2分或3分,是非常恐怖的。在上面的遊戲中7塊碎玻璃總共帶走了我12分,在遊戲中還是要儘量避免摔碎玻璃的。

遊戲感受:優秀的家庭遊戲

我對《Azul:Sintra》的感覺相當好,優秀的美工,適當的難度,良好的代入感,較低的閱讀量,非常適合破冰、推新,較低的競爭性也很適合全家一起玩。

遊戲的主要行動就是拿玻璃-拼花窗-計分,流程相當簡潔。瓜子理論表明,即時回報(瓜子仁)會激勵人們繼續進行嗑瓜子,在遊戲中也是。每當玩家完成一個窗格,他就可以立刻獲得分數;如果按一定的順序完成窗格,或者滿足特定的顏色需求,他就會獲得更多的分數。看着分數不停上漲,遊戲的過程也更有動力。優秀的美工也是一個突出的特點,無論是顏色鮮豔的包裝,還是酷似薄荷糖的彩色玻璃塊,都讓人愛不釋手。

說了這麼多優點,遊戲的板件卻讓人相當困擾。板件在切割時留下了相當多的水口,拆件時需要一個一個拽開,非常容易損壞板件。尤其是窗格面板最下方的銳角處各有一個水口,拆件時稍不小心就會損壞。我在拆壞了好幾塊板之後才注意到這一點,心疼得不行。

根據最新消息,栢龍代理了這款遊戲,中文名暫定《花磚物語:琉璃之光》。雖然我覺得更應該翻譯爲花窗物語,但不管怎麼說,中文版的遊戲已經離我們不遠了,這一點需要給他們點贊。希望大家也能很快享受到這塊機制優秀美術出彩的好遊戲!

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