8012的今天,就連虛擬馬睾丸都會熱障冷縮的這個時代,曾製作《Rez》、《Lumines》及《伊甸之子》的製作人水口哲也“4K ! 60FPS!PSVR支持!”的新作終於來了————《俄羅斯方塊效應》。

  用最先進的技術做最爲經典的抽象遊戲,似乎是有史以來最爲殺雞用牛刀的行爲。然而,筆者在玩了它兩天以後已然不是你的友好鄰居、更不在乎什麼Plan,我,已經無我!

  現代俄羅斯方塊+ZA WARUDO

  首先,這就是俄羅斯方塊,10乘20的空間, I, O, T, S, Z, J, L共7種不同的骨牌隨機順序掉落,每當有一排整齊排列時方塊就會消失並計分。這就是俄羅斯方塊的基本玩法,上手起來比讀這一整行的文字要簡單10倍。而就是這看似簡單的遊戲,其實有着近乎無限的可玩性和深度,自1984年面世開始就讓任何接觸它的玩家都對它愛不釋手,成爲世界上最受歡迎的遊戲之一,其巨大的銷量天文數字是任何其他遊戲迄今都難以望其項背的。

  對於俄羅斯方塊的核心玩法,唯一合理的處理方式就是繼承。而現代的俄羅斯方塊,在多次繼承這一核心後,其實是有一些改變的:骨牌在掉落下來後不再是接觸後只能移動一次就鎖定,而是可以不斷移動變化,只要不誤操作,甚至可以做出類似於攀爬的動作;這一進化帶來了更多的可能性,比如最爲標誌性的T-spin的流行;還有連擊得分系統,每次骨牌落下都有消除被記爲連擊,連續的兩次消除都是高難度消除(Tspin消除或者一次消四行Tetris)被記爲Back to Back。

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