《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是一部非常精彩的神作,不過爲了達到這一點它故意拋棄了很多來自前作的束縛和負擔,沒有在故事和設定上真正融入整個塞爾達系列的時間線。最近,官方負責人Eiji Aonuma表示開發者將不會透露該作在整個系列中的時間點,因爲他們喜歡留下懸念。

“在最近發佈的《塞爾達傳說百科全書》等書籍中,我們公開了每一部塞爾達遊戲作品的時間點位置,以及它們之間是如何互相關聯的,但是《荒野之息》的情況還是沒公佈。”Aonuma說,“這是有原因的,因爲我們發現很多玩家都在用自己的方式進行這部遊戲,我們意識到人們很喜歡根據我們提供的碎片化信息自己去腦補系列的劇情。”

“如果我們把時間線確定了,那麼整個故事就最終確定了,這會大幅限制玩家的想象空間,那就很沒意思了。我們希望玩家能繼續去享受腦補的過程,甚至他們已經玩完了遊戲也可以繼續想像。所以我們決定不公開《荒野之息》的時間點,我希望大家都能通過自己的方式找到他們各自的答案。”

雖說塞爾達傳說系列遊戲的故事本身也顯得有點亂,而且每當一部新遊戲發售時玩家都無從知曉它是處在系列中的哪個時間點,但是能夠從整體上了解這一系列遊戲還是很有意義的,所以不少玩家本來都很期望能夠從官方口中知道《荒野之息》的時間設定。現在看來他們要失望了!

不過,或許其實連官方自己都搞不太清楚這部遊戲的時間點,而且他們可能並沒有對此事非常在意,畢竟整個塞爾達傳說的故事都是虛構編造的。他們可能只是想偷個懶,讓玩家自己去腦補。

目前《塞爾達傳說:荒野之息》能在Switch和Wii U上游玩。

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