三國殺徐氏是一個下限很高,上限更高的broken的武將,但是要打出上限,既需要自己會玩,也需要隊友會玩,徐氏的問卦的作用有以下幾個:

1.過牌

無腦置底,下限的徐氏也可以乾的事情,也是僅僅過牌一項就能讓她躋身軍爭20將殺,可想而知每輪制4摸3的強度。這個不多說,過牌人人都會。

2.正傳牌

直接給下家隊友Key牌的操作,一般也比較容易。

3.正控牌

直接控制下一次判定牌或下一個對方武將的摸牌的操作,也是比較容易的。但是要注意別因爲正控牌把自己也給控了,因爲牌堆底經常是一堆垃圾牌。

順路說一下,徐氏的閃電也是和伏誅同級的大招,比徐氏強的控判定武將除了張魯、諸葛瑾和神司馬偶爾還出現以外,別的在目前軍爭基本是銷聲匿跡。徐氏隊友或徐氏自己能蓄爆一個鐵索的話,閃電可比伏誅厲害多了。

4.反傳牌

一個說難不難,說簡單也不簡單的操作,通常是決定徐氏發揮上下限的關鍵。把Key牌放在牌堆底、傳遞給關鍵隊友的操作。需要徐氏和隊友良好的心靈感應。有一些反傳牌看似很美,但是實際上很笨,比如下下家隊友是龐德能強命,於是問卦個酒希望能反傳給龐德。但是問題在於龐德並不知道你傳遞了個酒,如果龐德下家是對手,那麼很可能會先出殺再問卦希望進行正控牌。或者龐德斷殺了,徐氏只能給他補個酒,要不就是無腦過一張賭概率,還把那張酒放在了一個奇怪的地方。這都是不太好的結果。

5.補防牌

很多人說徐氏防禦很弱,當拿出張星彩的例子時,又會說隨機過牌很不穩定。這種說法都是忽視了問卦補防牌的功能。

補防牌主要有兩種情況:

i.徐氏回合未問卦,規劃手牌後發現出完牌會剩下的手牌是藤甲閃閃桃無懈這5張,根據局勢決定留1閃1桃1無懈,這時候應該把閃放在牌堆底,隊友問卦時挖出來補防,而不是大多數路人把廢牌藤甲給過掉的操作。

ii.徐氏非集火目標的隊友A問卦閃,徐氏把閃置底。接着行局一段時間後徐氏的防禦資源消耗完畢,隊友B問卦時也置底,隊友C問卦時挖出閃來補充自己的防禦。這是一個蛙跳式的給徐氏補充防禦的操作,關鍵在於隊友A的意識。

要記住,徐氏這個武將是具備和大師一樣的活三輪就贏的特性的。在沒有急需操控的牌時,保證自己存活是最重要的任務!

6.把對己方不利的卡牌從遊戲中除外

通常在慢速局常用的打法,比如孫策局場上有個曹植,可以第一輪就把梅花連弩暗埋在牌堆底。手牌沒有溢出的玩家摸到連弩、場上有關索,也可以如法炮製。更一般的,反賊首輪埋掉AOE也可以大幅增加勝面。

7.控底伏誅

控底伏誅雖然用得少,但有時候也是有用的,一般在徐氏體力回不起來、但這次伏誅又很需要多出幾張殺的時候,可以屯殺控底。30牌伏誅不控底和控底是差不多的,但10牌伏誅如果還想殺一些比較健康的敵人的話,就必須要控底了。有些人被錯誤理論誘導,以爲伏誅一定不用控底,走了一個錯誤的極端。

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