下一個全球最大的產業 = 電子競技

電競選手目前正在世界各地享受着前所未有的熱度,耐克、梅賽德斯和肯德基等公司都與他們相繼簽約。

曾擔任過ESPN、ABC Sports和NFL Network首席執行官的Steve Bornstein,現在是動視暴雪公司(Activision Blizzard)的電子競技主席。當他被問到爲什麼會踏入該行業時,他引用了曲棍球傳奇人物Wayne Gretzy的話說:“每當冰球滑到哪,你就應該滑向哪。”

上圖爲動視暴雪公司電子競技主席Steve Bornstein

那麼電子競技產業到底有多大?

可以看一下以下幾個例子:

01

《守望先鋒》,一個僅推出兩年多的遊戲,就已經擁有超過4千萬的玩家。

02

在《守望先鋒》世界盃總決賽期間,動視所直播的唯一觀看人數就高達1100萬人。

03

今年將有3.8億人觀看電子遊戲,意味着這將成爲廣告商的“金礦”。

04

今年將有23億人玩電子遊戲,未來兩年預計將再添加2億人。

由此看來,電子競技註定將成爲下一個引領風潮的行業,而現在它僅剛起步。千禧一代和Z世代已經花費了大量的時間玩電子遊戲,而且電子遊戲不再是隻屬於“小孩子們“了,目前遊戲玩家的平均年齡是37歲。

作爲全中國最大的電子遊戲出版商之一的騰訊

是如何從中賺數十億的呢?

《穿越火線》、《王者榮耀》、《堡壘之夜》,這些名字幾乎家喻戶曉,連不玩遊戲的人都知道它們是爆款遊戲,讓騰訊公司狂賺數十億元。騰訊是中國最大的遊戲生產商和發行商之一,電子遊戲的成敗,全在於它是否參與。

我們相信你已經知道關於騰訊的一些重要數據,它是:

全球最大的遊戲公司;

全球最大的社交媒體公司;

全球最有價值的科技公司之一;

全球最大的風險投資公司及投資公司之一;

擁有中國音樂服務市場的大部分份額,是全球最大的也是最賺錢的。

說它有根金手指,真是一點也不誇張!

在騰訊所有的業務中,最賺錢的是電子遊戲。到2018年3月爲止,它是世界上市值最大的電子遊戲公司。2018年第二季度,騰訊48%的收入都是來自遊戲業務,高達53億美元,在2017年則超過180億美元。

這個收入是《堡壘之夜》同期收入的7倍多。

上圖爲騰訊公司控股董事會主席兼首席執行官馬化騰

只要有騰訊參與,更加促進成功

騰訊在市場上的龍頭地位使其在電子遊戲領域有極高的話語權。只要能與騰訊做成生意,就意味着這款遊戲已經獲得市場的認可,也爲成功寫下保證。

當騰訊成爲《堡壘之夜》在中國的獨家代理時,它很快就爲這款遊戲積聚了1000萬名預註冊用戶。在發佈的一年多時間內,該遊戲已擁有了超過1.25億的玩家。開發該遊戲的公司Epic Games(英佩遊戲)在2012年時價值8.25億美元。彭博社估計該公司將於2018年增值至140億美元以上,增幅接近17倍。騰訊投資了英佩遊戲的40%股份,以3.3億美元的投資成本賺取了超過50億美元。

在騰訊的參與下,這些世界頂級遊戲,比如《部落戰爭》、《英雄聯盟》和《王者榮耀》——2017年銷量最高的手機遊戲——成爲家喻戶曉的名字。

騰訊還在一些世界上最大的社交媒體平臺上投放這些遊戲的入口,比如微信,一款你每天都使用而且一天要打開二三十次的應用程序。僅僅通過微信平臺,騰訊就可以向超過10億的月活躍用戶推廣這款遊戲。

除了在微信上曝光之外,與騰訊合作的最大價值是進入全球最大的遊戲市場:中國

製作下一款《堡壘之夜》的公司

與騰訊合作在中國發行

騰訊已經選擇與一家極具潛力的加拿大公司合作,發行下一款堪比《穿越火線》和《逆戰》的遊戲,名爲《火源計劃》。這家加拿大公司已經在多倫多創業板 (TSX Venture Exchange)上市。

這家公司在2012年發行了其第一款遊戲,獲得了13倍的投資回報。與北美的遊戲生產成本相比,在中國製作一款遊戲要便宜得多。

由於騰訊成爲其發行合作伙伴,也意味着《火源計劃》在中國的發行已經得了中國政府的批准,預計該公司的股票將在遊戲上市後迅速飆升。該款遊戲已預計在2019年上市。該遊戲目前已推送給騰訊的一小部分用戶(150萬人)試玩,初步測試結果令人十分滿意。

在過去的兩年裏,電子遊戲幾乎呈爆發式增長,而且沒有任何跡象表明它會放緩。這是唯一一家涉足高速增長的電子遊戲行業的加拿大上市公司,而且騰訊是其分銷合作伙伴。上市公司意味着股票可以自由交易。

《火源計劃》- 騰訊投了信任票

這款備受期待的遊戲是由Axion Ventures開發的。Axion Ventures在上海和曼谷都有辦事處,公司的程序員團隊超過500人,非常強大。他們每天都在精益求精地全方位完善該遊戲。

Axion Ventures曾參與了手機遊戲行業幾個爆款遊戲的開發,包括與英佩遊戲公司合作開發的《堡壘之夜》,在遊戲主力用戶——千禧一代中非常風靡。

他們過往的成功和專長吸引了騰訊的注意,騰訊因此而看好《火源計劃》並取得其在中國的發行權和分銷權;與騰訊的合作也預示了該款遊戲會在中國獲得成功。這款遊戲目前還處在測試狀態模式,而且性能指標已取得了重大進展。通過騰訊網絡發行的前30天裏,已經下載226,000次,7日留存率爲20%,平均每日使用時間爲112分鐘,這幾乎相當於《堡壘之夜》的玩家每週花6~10小時在遊戲上。

若與騰訊的另一款熱門遊戲《逆戰》相比,《火源計劃》測試版的留存率達到54%,而《逆戰》的留存率爲50%。

以成功而聞名的創始人和董事長

這款遊戲不僅得到了騰訊的支持和中國政府的批准,它的創始人兼董事長John Todd Bonner也以大獲成功而聞名。他曾以8.88億美元成功賣出了一家保險公司,還以380億美元簽署了亞洲最大的企業收購協議之一。

Bonner有在不同行業均取得巨大成功的經驗在手,因此他已經準備好用《火源計劃》來開拓爆炸式發展的手機遊戲市場。

上圖爲Axion Ventures首席執行官John Todd Bonner

股票未熱之前趁低吸納

Axion Ventures的股票年初交易價約爲0.50元,目前股價已上漲一倍。想象一下,當2019年這款遊戲向公衆開放時,它的升值潛力和投資者的關注度會有多高!

這是《火源計劃》第一次在加拿大的中文媒體上亮相,因此,你是加拿大最早讀到這一激動人心的消息的人。Axion Ventures已經在多倫多證券交易所上市,股票代碼爲AXV,這也意味着在這個高潛力股票起飛之前你就能投資。

預計下個季度,《火源計劃》就會展現出其下一個里程碑式進展。因此,現在就行動吧!不要錯過時機,等到它熱起來的時候纔去追高。

現在就打電話給你的股票經紀人,瞭解更多關於這隻股票的信息;或者發電子郵件給該公司代表Matt Sroka,他的郵件地址是[email protected]

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