據稱,CAPCOM投入了800人蔘與生化2重製版的製作,包括程序員、美工、配音、動作捕捉演員等各個工種。規模超過了生化6的600人。

  可見CAPCOM是把生化2重製版當做一款王牌大作來對待的,而不是簡單的復刻出售,制定的銷售目標也遠遠不止普通復刻版的100萬套,可能達到400萬套以上。

  生化2重製版跟原版的差別很大,視角與操控更接近生化6,引擎用了生化7的引擎,畫風更寫實,場景也更寬闊,遊戲體積達到20G以上。

  如G病毒BOSS戰時,感受跟原版的完全不同,因爲場景更大了,操縱也更靈活了。

  主角們的造型也都有了差異,更加寫實。

  總之,生化2重製版銷量肯定沒問題,目前玩家的期待也很高,實機試玩視頻放出來好幾段了,確實給力。

  按照這個思路,生化1、生化3、生化0、維羅妮卡都可以按照這個感覺來重製,CAPCOM正在找一條靠懷舊來賺大錢的穩賺不賠的研發策略,而且還收穫好評。

  不過,對玩過生化6、生化危機啓示錄的玩家而言,沒什麼新東西,只是懷舊而已,玩起來未必就那麼好,而且劇情早就無比熟悉。

  從星際、紅警、帝國時代等經典大作的復刻版來看,這就是一波懷舊風。

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