在最近接受Gameinformer的採訪時,《任天堂明星大亂鬥 特別版》的製作人櫻井政博暢談了系列開發中的祕聞,併爲玩家們揭露了新鬥士加入大亂鬥到底要經過哪些步驟和考量。

  

  GI:把一個新鬥士加入《大亂鬥》的過程是怎樣的呢?

  “ 櫻井:畢竟這是一個項目,我們會從人力、工時和遊戲發售時間來考慮哪些角色會參戰。一般在開發初期就決定好了參戰角色,這之後我們就計算工作量和開工,這期間我們不會再增加或移除鬥士。我們會基於粉絲投票結果來挑選鬥士,同時也會平衡好不同類型鬥士的差異。

  同時,比如熾焰咆哮虎,我們在計劃階段就知道會有新的《精靈寶可夢》遊戲要發售,所以我們特地爲它保留了一個位置,到時候決定選擇哪位角色參戰。

  隨後,在採訪中中櫻井政博還聊到了大亂鬥開發中是如何做到這麼多細節,以及如何想到讓食人花這個角色參戰的。

  

  GI:“《大亂鬥》系列”以注重細節著稱,你是如何做到注重這麼多角色和舞臺的細節的呢?

  “ 櫻井:僅僅複製原作是不夠的。通過一種誇張的方式,我們能夠做出既寫實而又滑稽的內容,並讓這些內容不顯得尷尬。同時對每個角色的瞭解是必須的,有時候我們會深入原作去了解角色,然後加入一些更棒的內容。

  GI:即使玩家每次都會去猜大亂斗的參戰角色,食人花的參戰還是讓所有人大喫一驚。在這麼多年後還是能給玩家驚喜,你感覺如何呢?創作這個鬥士有什麼想法呢?

  “ 櫻井:實際上,我倒是沒有考慮過在公佈新鬥士時一定要讓大家喫驚之類,畢竟驚喜在發佈完之後就很快消退了。

  更準確的說,我覺得在遊戲中保證平衡是很重要的。在過去的系列中,Mr.Game&Watch、機器人和打獵等角色是我們提供的一些超出人們通常預期的例子。如果沒有這類型的角色,遊戲中就會只有那些傳統“英雄”式的角色,沒法產生差異性,也可能不夠有趣,不是嗎?

  而且,不像一些來自相對不知名作品的角色,食人花是一個人盡皆知的角色。我想再次提醒所有玩家,食人花是一個早期購買就能免費獲得的角色。(譯註:「食人花」將在遊戲發售1到2個月後參戰。)

  最後,櫻井政博還在這次採訪中提到了這20年來《大亂鬥》每次誕生都是一次奇蹟,同時感謝巖田聰先生特地以他核心組建了一隻團隊,如果沒有這個決定,就沒有今天的《任天堂明星大亂鬥 特別版》。

  

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