《Pokemon: Let 's Go》并不是这款广受欢迎的游戏中的主流游戏,但它却有力地说明了为什么它的微调公式会出现在《game Freak》和任天堂的未来计划中。《我们走吧》是对《精灵宝可梦黄》(Pokemon Yellow)的重新想象,也是从《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)到《精灵宝可梦Go》(core series)系列的桥梁。它带我们回到了关东地区,一个充满无限欢乐的地方,古怪的运动鞋,还有151个口袋妖怪。与此同时,对于一个从未真正需要进化的特许经营权来说,这似乎是一个新的开始。

与之前的核心rpg相比,Let’s Go有一种更加随意的方式。通过消除随机战斗,并将捕捉序列转换成更微妙的口袋妖怪Go,让我们去加快步伐,同时让玩家更多地控制他们想要体验怎样成为口袋妖怪联盟冠军的旅程。

在成功进入精英4强并彻底击败对手之后,我可以有把握地说,《我们走吧》让口袋妖怪获得的比失去的多。

你可以看到所有的

到目前为止,《Let 's Go》与主流游戏最大的不同在于它的捕捉系统。而不是在高高的草丛中行走,每走几步就被另一条可怜的响尾蛇吓到,所有的神奇宝贝都在世界各地行走。你可以看到它们在草丛中奔跑,在洞穴中漫步,在田野中飞翔。它们仍然出现在所有通常的地方,但你可以选择你的相遇,只要遇到它们。

一旦你开始接触,捕捉序列就开始了。除了一些特殊的场景,比如浮潜和传说中的鸟,你不会和野生口袋妖怪战斗。就像围棋,你只是朝他们的方向掷球,直到你得到它。不过,它比Go有更多的内容。每一个捕捉序列都需要你在口袋妖怪上排成一圈等着一个环把球扔过来。当你的Pokeball打开时,戒指越小,你抓住它的机会就越大。

有时你必须先向口袋妖怪扔浆果来让他们平静下来,然后根据戒指的颜色来决定扔哪个Pokeball来增加你成功的机会。如果你花了太长的时间去捕捉,这很容易发生,当面对飞行的生物或那些喜欢弹跳,口袋妖怪可以跑掉。

删除随机战斗可能会在球迷中引起争议,但这是一个全面的改进。

有时捕捉序列感觉有点太随机了,因为难度更大的Pokemon偶尔会被普通的Pokeball和普通的投掷所捕获,即使网线是红色或橙色的(你想拍黄色的)。其他时候,你可以在一个相对较弱的Pokemon上高球。这些不一致并不会对机械师造成太大伤害,尽管它的不可预测性有点令人困惑。

仅仅因为捕捉的战斗部分消失了,并不意味着这里没有深度。你通过抓神奇宝贝获得经验。你获得的经验与许多因素有关。例如,一个“优秀的”分级接球比一个“漂亮的”接球能让你获得更多的经验。如果你捕捉到神奇宝贝的特殊小版本或大版本,你会赚得更多。连续捕捉多个相同物种,你可以获得一个组合倍增器,可以大大增加你的经验,同时提高看到该物种的口袋妖怪的可能性,更好的统计下次。所有这些都为简单的捕获系统提供了合适的深度。

这个新系统在一个标准Pokemon RPG的基础上运行的如此之好,真是令人惊讶。看到一只精神鸭子头顶着长长的草手摇摇摆摆地走过,不仅有趣而且超现实,而且这种新的捕捉系统绝对是现代的,让人耳目一新。移除随机战斗可能会在粉丝中引起争议,但我敢说,这是对游戏循环的整体改进。

不必为无数与卑微的对手无关的、不方便的战斗而烦恼,你可以专注于你想做的事情。《口袋妖怪》的产卵还是随机的,所以你还是能看到像阿比拉这样的神奇宝贝在杂草丛生的时候在杂草丛生的草丛中徘徊。

你仍然会兴奋地看到一个罕见的神奇宝贝,像Abra,在杂草上盘旋,而不需要犁过几十个杂草。

聪明的是,你不再需要访问Pokemon中心的个人电脑,就可以将你的新朋友发送给Oak教授。相反,您可以直接访问菜单中的存储框,在那里您可以将不需要的口袋妖怪发送给教授,以换取糖果,以帮助水平统计。

Let 's Go的流线型系统捕捉野生Pokemon可能不会出现在未来的核心游戏中,尽管它让我相信了这种全新的方式,让我可以玩到有史以来最棒的RPG游戏之一。

不管怎样,我主要是在手持式模式下玩,因为我更喜欢在排列Pokeball球时使用传统的控制。在停靠模式下,需要运动控制。运动控制没有什么问题,但你必须经常挥动手臂,让它变得不那么放松。

进入战斗

有一部分原因是,新的捕渔系统能让人感觉良好,因为我们仍有大量的传统战役。当你穿越关东时,你仍然会遇到训练师,他们都渴望与你战斗。战斗序列反映了你在传统的,基于回合的口袋妖怪游戏中所期待的。

虽然游戏中的许多训练师都是在相同的位置,他们都是黄色的,但是训练师的数量比你记得的要多。几款新型的运动鞋——Ace和Coach——给这种混搭增添了一些额外的味道。击败这些训练者会给你带来比普通战斗更多的回报,也会带来更困难的挑战。在迈向胜利之路和击败精英四人的过程中需要在战斗和抓捕之间保持平衡。现在这两个系统是分开的,这让教练员的战斗感觉比以前更新鲜。这两个不同的系统很好地结合在一起,创造了一个不断吸引人的口袋妖怪体验,把单调的东西扔出了窗外。

让我们走吧,从设计上来说,比以前的口袋妖怪游戏更简单。包括战斗。与任何对手竞争是很罕见的,即使是精英四人组的成员。让我们进入剪刀石头布的战斗,这意味着关注优势和劣势会导致一些非常不平衡的战斗。如果你完成了一个“超级有效”的动作,很可能至少会毁掉对手的一半,而且通常是全部。即使在与精英4人战斗时,如果你利用元素的优势/劣势,你可能会一枪杀死至少几个对抗Pokemon的玩家。当然,同样的逻辑也适用于你的对手,所以你也可以很容易地被一枪打死。

在通往胜利之路和击败精英四人的道路上,需要在战斗和追赶之间取得平衡。

启动宝可梦的力量进一步增强了游戏的难度。这些不是你平常的皮卡丘或伊芙。皮卡丘可以学习水型移动和非常酷的飞行攻击。与此同时,起动器,它不能进化成任何一种形式,它可以在它的每一个正常进化过程中学习一个特殊的动作(基本上就是游戏中的所有元素)这可以让你的宠物小精灵比游戏里的其他口袋妖怪更有力量。

如果《Pokemon Go》受到更多的挑战,那么《Let 's Go》可能会更令人兴奋一些,但它的设计初衷是为了让玩家在《Pokemon Go》的起源中轻松过关。不过,我还是希望我们至少能在健身房增加难度。由于全新的,经常精心制作的移动动画,战斗看起来总是很酷,尽管在很大程度上很容易获胜。就目前的情况来看,主要的冒险活动大多是轻松的。和煦的微风,但仍然是微风。

什么?关东正在进化

关东在许多《Pokemon迷》粉丝心中有着特殊的地位,这是有原因的。作为第一个有机会访问的地区粉丝,它仍然是神奇宝贝历史上最具视觉刺激和刺激的旅行之一。它的林地设计保持了一种放松和受欢迎的美学,只有在游戏过渡到充满活力的3D视觉时才被放大。让我们继续,它的视角与最近的3DS条目相同,但它在交换机硬件上看起来更好。

关东的设置和你在《精灵宝可梦黄》中所记得的几乎完全一样,一直到体育馆和塔上的开关和入口。不过,一些聪明的改进让在该地区旅行变得更好。让我们用秘密技术替换掉HMs。在你的聚会上,你不需要一个会飞的Pokemon就能从一个城镇飞到另一个城镇,你的新手将会学到这个技巧,并且会被可爱的气球空运到你的目的地。此外,这辆自行车已经被可搭乘的Pokemon类的Rapidash所取代,这是Let 's Go中最酷的小玩意之一。有了住客、住客和合作伙伴的支持,你就可以和朋友一起通过关东区。虽然你的搭档主要是作为助手,但这是把孩子们介绍给《口袋妖怪》的好办法。

尽管关东觉得很熟悉,但我们还是去尝试着用一些小的、可爱的添加物让这个地区重新活跃起来。根据你选择的版本,皮卡丘骑在你的肩膀上,伊布坐在你的帽子上。你也可以指定一个口袋妖怪在你身后行走,它会为你找到浆果。所以,当皮卡丘急急忙忙地跟在我身后时,伊布坐在我的帽子上。

新的过场动画给了角色新的个性,比如健身房的领导。我敢说,在所有的过场动画中,你都不能笑出来,集中在你和你的新手口袋妖怪之间的联系上。虽然我已经获得了《神奇宝贝联盟》的认证冠军,但《Let 's Go》的结局还有很多。除了寻找Mewtwo和传说中的鸟类,还有一系列新的挑战要战胜大师训练师,专业训练师,你必须在不使用任何物品的情况下战斗。关东也有一些更多的游戏结束,提供一些新的行动,而你填写你的Pokedex。值得注意的是,游戏结束时的挑战比主要的冒险要难得多,这应该会给游戏发烧友们在积分之后继续游戏的理由。

说到你的Pokedex,关东的一个主要新区域是Go Park,这是一个神奇宝贝游乐场,在那里你可以玩迷你游戏,把神奇宝贝从Go转到Let 's Go(但只有第一代神奇宝贝)。你最终也能把Pokemon从Let 's Go转移到下一个主线游戏。

为了体现关东的标志性地位,对话中多次提到了他在该地区的冒险经历。《精灵宝可梦go》的忠实粉丝们将会在世界范围内享受这些标注以及阿洛兰训练师的加入。让我们去愉快地承认口袋妖怪的历史在许多场合,使它成为一个迷人的颂歌系列。

游戏游戏我们的观点

《口袋妖怪:我们走》是一种简化版的《口袋妖怪》,感觉新鲜刺激。虽然没有随机的战斗就会失去一些难度,但在捕捉Pokemon和战斗训练者之间的平衡始终保持着游戏的魅力。它的回归,更明亮的,详细的描述关东是一个持续的快乐,尽管游戏感觉有点太容易。

还有更好的选择吗?

如果你想要更传统的《口袋妖怪》体验,3DS游戏就像《宠物小精灵》那样的太阳和超级月亮会更适合你。不过,在Switch这个平台上,Let 's Go是唯一的主要口袋妖怪游戏,也是迄今为止平台上最好的rpg之一。

它会持续多久?

我们花了25个小时收集了8个健身徽章,打败了4个精英。填写您的Pokedex和击败所有的游戏结束挑战可以很容易地翻倍或三倍的运行时间。

你应该买它吗?

是的,我们去将吸引资深球迷和新人。

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