摘要:對於那些個一頁紙基本上紅的,紅的不說還都是svp的人而言,或許他們本身覺得這個遊戲太難了,隊友帶不動,但個人卻不是這樣理解的。但這樣玩,隊友崩了他1/0/0就是svp。

對於那些個一頁紙基本上紅的,紅的不說還都是svp的人而言,或許他們本身覺得這個遊戲太難了,隊友帶不動,但個人卻不是這樣理解的。

首先,像網友說的菜的摳腳與否,我們不談,小編就拿一個舍友做例子吧。

我自己一區鑽石分段,是有一區黃金守門員。偶爾喫飯的時候會看他玩會,我發現這貨勝利局MVP沒幾個,輸了的全是SVP,好奇之下就看了幾場全程的。

一看就發現,這貨就知道刷,打上單,打野在自己野區跟對面打野打架,他在補刀;對位去支援,他打個信號繼續補刀;隊友小龍集合了,他看到上路一大波兵,又去補刀了……可是呢?

對線打不過,喊人倒賊6;技能基本空,留指向性技能K頭;打團要麼晚到,要麼不到;後期帶線,過河道打死不再走一步……

KDA完美,輸出也還可以,於是隊友都成了坑逼。

但這樣玩,隊友崩了他1/0/0就是svp;隊友贏了,跟他也沒啥關係,但問題就是贏少輸多。

特別是這個版本,讓小龍不就是慢性死亡麼。

那什麼才叫厲害,總是贏,贏了就是MVP,很少輸,輸了也是svp,這才叫厲害。

個人對SVP的理解,就等於是對失敗者的一個安慰,不能贏局局拿個安慰,有屁用。這遊戲的核心還是要贏,哪怕你贏的再醜陋,戰績再差,贏了就是牛逼。

最後啊,提一下,SVP是評分最高,然而是誰告訴你評分最高就是玩的最好?這本來就是一個悖論。

舉個例子,這個諾克和卡薩丁數據幾乎一樣,並且卡薩丁輸出更高,但評分卻差了3分之多,爲什麼?

因爲諾克推得塔多……所以推塔在LOL裏評分的權重就非常高。一種屬於機器的計算機制,絕對代表不了什麼“玩得最好”之類……

操作,是打出來的;猥瑣出來的,那是小人……

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