一家遊戲公司能拯救巴黎聖母院?!年入110億,卻被10億人罵慘


文/金錯刀頻道 Zoe

一家遊戲公司能拯救巴黎聖母院?!年入110億,卻被10億人罵慘


塞納河畔濃煙滾滾...

大家應該都知道了,昨天有着800多年悠久歷史的法國法國巴黎聖母院塔樓起火,教堂尖頂在大火中倒塌。


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這對法國甚至全世界來說,都是一個巨大的損失。


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法國民衆傷心欲絕,紛紛跪倒在地,爲它做最後的祈禱。


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巴黎聖母院在經歷此次火災後重修,至少花8-10年時間,但沒想到巴黎聖母院的的修復竟然要靠一家遊戲公司。

據外媒SF GATE報道,一家名爲育碧的遊戲公司也許能爲巴黎聖母院修復工作提供指導。


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這家公司曾被吐槽bug巨多、服務器巨爛,被玩家調侃爲全世界最差的遊戲公司,竟然能爲修復做指導?開玩笑麼?


1、全世界最差的遊戲公司:bug多、服務器爛,卻年入110億!


1986年,Guillemot五兄弟創立育碧,從事教育軟件和遊戲軟件的出版和發行。

1994年,他們創建了自己的首家遊戲工作室,開發出了《雷曼》這一著名遊戲,成爲了1995年最火的一款遊戲,育碧一舉成名;1996年,育碧上市。

但育碧卻一直被玩家吐槽爲全世界最差的遊戲公司,因爲兩點。

1.遊戲bug多,育碧第二,無人敢稱第一

育碧成立至今,做過的遊戲數不勝數,大作如雲,但只有一點無一例外,那就是:

有BUG!

要說遊戲有bug很正常,但是無論EA、暴雪,從來沒有一個公司的遊戲BUG能夠做到育碧這樣多!

《刺客信條:大革命》BUG,話說到一半人臉沒了!


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玩着玩着,頭髮和別的角色纏一起了。


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黑客連牆都能穿?


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育碧的“買Bug送遊戲”和戴爾外星人的“買燈送電腦”一樣,都是遊戲圈人盡皆知的“老梗”。

說到育碧就想到BUG,提BUG必黑育碧。

2.服務器爛

育碧的服務器爛也是馳名中外的,玩家們經常遇到各種延遲、卡頓的情況。

因此育碧的服務器就被網友嘲諷是搭建在土豆上的——土豆服務器。

爲什麼這麼說呢?

原來在2000年的時候,一名交弗瑞德·懷特的男子製造了一臺以5個土豆爲動力的服務器,但最後這哥們兄弟放棄使用這臺服務器,因爲它太太太慢了!


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在育碧遊戲的Steam評論區,關於服務器爛的差評,一數一大把。


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以至於,遊戲圈流行着一句話:


“爲什麼說EA(世界三大遊戲巨頭之一)是全美最差的遊戲公司?因爲育碧是法國的。”


但就是這樣爛的公司,2014年發售《刺客信條》遊戲,卻完整還原了當時法國巴黎人文風情其中就包括巴黎聖母院。

更令人想不到的是,在玩家“買bug送遊戲”的吐槽中,育碧全球用戶數達10億,年入110億,賺錢到手軟。

育碧是怎麼做到的?


2、還原太真實!遊戲玩的多,去巴黎都不用導遊


面對玩家的吐槽,育碧心態挺好,頻繁在網絡上與玩家們接起了這個梗,除了自身服務器的“實力”外,還經常的自黑:公開招聘種土豆的。

BUG是避免不了,但是能把BUG變成大家喜聞樂見的事,就是育碧的本事了。


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1.小bug怡情,大bug氣人

育碧的bug的經典之處在於它大部分bug都是小bug,不影響正常體驗,因此不僅沒有讓玩家產生不滿,反而會帶給他們一些驚喜。

很多玩家以挖掘遊戲內部的bug爲樂,一些骨灰粉特意用低配的電腦去爲育碧測試bug的笑話。


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2.背上惡名,也要追求頂尖畫面

別的遊戲的bug是真bug,在國產遊戲中放一堵空氣牆就完事的場景,愚蠢育碧偏偏要進行逼真的物理建模,畫面就像從油畫裏摳出來的,低配的電腦根本帶不動!!不出bug纔怪!


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刺客信條中的《巴黎聖母院》



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現實中的《巴黎聖母院》


爲了確保遊戲中的巴黎與1789年存在的巴黎一致,設計師在3個月的時間裏,查閱了約150份城市的地圖。

整個巴黎聖母院作爲是遊戲中最大、細節最多的建築,是育碧高級設計師卡羅琳·米烏斯(Caroline Miousse)花了兩年時間與歷史學家合作,還原巴黎聖母院的外觀——包括每一塊石頭。

但很難想象,第一個嘗試對古建築做數字復原的竟然是來自一家遊戲公司的設計師。

在巴黎聖母院的官網,乃至整個互聯網上,都很難找到一個官方版本的數字3D重建檔案庫。在 Google Maps/Earth 上雖然有3D化的地圖,但分辨率極低。

在知乎上有個問題:你經歷的哪些事情讓你懷疑這個世界是假的。

一條高贊回答是:老公從未去過巴黎,去旅遊時卻對道路和建築瞭如指掌,來去自如。



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爲什麼從沒去過巴黎,能對巴黎瞭如指掌呢?本來是件不可思議的事,結果好多人懷疑:你老公是不是玩過《刺客信條》?



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可見,刺客信條對巴黎聖母院的還原多麼逼真。

除了巴黎聖母院,育碧還將40餘座大巴黎區域知名建築物在遊戲中還原了。


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《刺客信條》中的巴黎市政廳



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現實中的巴黎市政廳


育碧在遊戲製作前,會派採風人員去這些地方進行實地勘景,他們拍下3萬多張照片作爲模覽,包括雕塑上的花紋風格、古鎮上每間門窗上的格子色、河邊過往的遊船與意大利小販叫賣方式的錄音,都弄的一清二楚。

以至於一個從未去過切爾諾貝利的玩家說:

“我還去過切爾諾貝利,那裏的每棟房子我都很熟悉,尤其是摩天輪邊上那個。”


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一個從未去過芝加哥的人說:“我對芝加哥和舊金山瞭如指掌。”


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他們認爲,《刺客信條》系列就是帶你在周遊世界。


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在還原真實世界這件事上,育碧很認真了。

即使背上“bug多”、“顯卡殺手”的惡名,它也要追求世界頂尖的美術效果。

只要你夠認真,玩家永遠是最會原諒的一羣人。


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看看這張圖,有bug我也能忍忍


3、把玩家當大爺供着!

育碧對待遊戲認真,對待玩家也絕不含糊。

1.幫玩家改論文

育碧的遊戲基本都是非常典型的服務型遊戲,完全把玩家當大爺供着,難度基本不會讓任何有經驗的玩家感到難受,對於新玩家,還有一整套完善的“Babysitting(帶小孩)”系統。

手把手地教你什麼時候、按什麼鍵,地圖菜單詳盡到就差把攻略也寫在上面了,導航系統恨不得做成國內頁遊裏的自動尋路。

育碧的設計思路,體現了全球遊戲產業輕核化——電子遊戲正變得越來越像“遊戲”,旨在爲玩家提供高品質的放鬆和娛樂,而不是學習和挑戰。

而且,育碧還幫玩家改論文!這又是什麼操作?

微博一位用戶說,他的論文涉及一些埃及歷史,於是發郵件找育碧官方請教了下有關這段歷史的問題。


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沒想到,育碧客服不僅認真的進行了回信,還讓他直接與《刺客信條:起源》遊戲製作人電話交流。

連玩家論文都管,可見育碧對待玩家多認真。

2.爲不破壞用戶體驗,和巨頭硬剛

2015年,維旺迪企圖惡意收購育碧。

維旺迪是誰?一個滿腦子想着賺錢的勢利商人,從不追求能爲玩家帶來多少好遊戲。

維旺迪禍害過的公司有暴雪、動視、雪樂山,雪樂山已經徹底被整死,北方暴雪也因爲與維旺迪意見不合幾乎集體出走。

爲了保持獨立性,不破壞用戶體驗,育碧首席執行總裁 Yves Guillemot 一直很剛:

“面對來自 Vivendi 的威脅,我們將會全力維持自身的獨立性,我們現在不會,今後也不會讓 Vivendi 或者其他公司破壞這一點!而我們最好的抵抗方式就是繼續我們現在最擅長的事情——爲全世界的玩家帶來最原始的和最難忘的遊戲體驗。”


但對於維旺迪收購育碧,過去吐槽育碧的玩家都站在了育碧這一邊。


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因爲每個玩家都很清楚,一旦育碧被維旺迪收購,就離死亡不遠了。平時罵歸罵,該護犢子時還是站出來護犢子。

最終,歷經兩年的對抗,育碧終於擺脫了維旺迪。

的確,從一些小bug上來說育碧不夠好,不夠完美,可對待這麼認真做遊戲的育碧,玩家們都不會過多責怪,而是希望它變得更好。

真正的用戶體驗,

未必是排名第一的完美質量,

但絕對是讓用戶感動。


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