Dota2选手跳槽转战LOL,直言赛制漏洞多

对于DOTA2这款游戏大部分人认知是早期的moba游戏,并且也是最早出名的一款moba游戏。最**始LOL出来的时候dota2还在嘲讽lol不正宗,而如今LOL已经变成了全球人气游戏dota2则半死不活甚至在线人数创新低。

Dota2选手跳槽转战LOL,直言赛制漏洞多

甚至如今你去百度一下推送消息都是可以看到吐槽dota2的内容。不是吐槽玩家在线创新低,就是说赛事规则奇葩。甚至选手有事的时候还能让教练代替上场,这种行为放到任何一个moba游戏比赛中都是闻所未闻。而下面要说的就是和dota2奇葩赛制有关的一件事情。

Dota2选手跳槽转战LOL,直言赛制漏洞多

事情也很简单,就是投身dota2已经有10年历史的前dota2职业选手Garter(别问我是谁,我也不知道他是谁)通过社交媒体宣布自己在经过艰难的抉择以后,确认即将转型为英雄联盟玩家。以及之所以决定转型,纯粹是受不了dota2赛制的各种弊端。(虽然我觉得纯粹是你玩了十年还没出头无人问津)

Dota2选手跳槽转战LOL,直言赛制漏洞多

长文太长,简单说就是他三年前月薪还有2000美元包括训练房间以及设备。但是直到去年他仅仅只有500美元,因为战队无法吸引赞助商(说白了不还是你们名不见经传无法吸引投资)。

然后dota2的俱乐部机制败笔非常大,LOL对于选手是签合同制度。但是dota2则是只要任何一个高水平战队或者更高薪水就可以在随时随地轻易挖走任何人,甚至是赛事中期期间。很多原本应该发挥潜力的队伍就是因此被断送了潜力。(没有完善的合同契约机制,想走就能走还不用担心违反合约)

排队系统问题过大不平衡,导致排队时间太长。原本dota2玩家如今就不算多了,特别如果你是高分段玩家想要匹配同段位的玩家更是拉长许多。可能低段位玩家已经打完了一句对局,高段位玩家还没匹配到。如此循环下来,高段位玩家可以训练的机会少之又少。(游戏人气不行了,排位没人)。

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