(原標題:有了國民度的電競,如何玩轉生態)

金證券記者 江芬芬 實習生 王任博

一年一度的英雄聯盟S8全球總決賽在中國玩家的歡呼聲中落幕了,最終,中國的IG戰隊獲得了冠軍,圓了一代“網癮少年”的夢想。電子競技相關產業的興起已經成爲中國經濟發展的新生力量。戰隊奪冠對於中國電競的意義何在,圈內人士如何看待目前的資本湧動,中國電競的生態如何塑造?帶着這些疑問,《金證券》記者採訪了相關人士。

“我們一直是強國,只是這次國民度到了巔峯”

“中國在電子競技歷史上一直都是強國之一。”資深電競媒體人、大電競創始人周奕向《金證券》記者表示,“此前中國在DOTA、魔獸爭霸3項目都獲得過世界冠軍,但結合當時的電競人口和造成的影響來看,那些項目造成的社會反響可能遠遠不及這次S8的奪冠。”

一個數據非常有力地印證了這一觀點:從微博上的熱門話題可以看出,“英雄聯盟S8”的信息閱讀量達到了105.1億。而在兩年之前的DOTA2項目TI6西雅圖國際邀請賽上,來自中國的Wings戰隊獲得冠軍,僅僅只有3.2億的閱讀量。“雖然取得的成績都是一樣受人尊重,但流量和社會熱度上,這次才達到了一個新的巔峯。”周奕補充道。

作爲中國電競行業爲數不多的從業超過十年以上的媒體人,周奕幾乎見證了電競行業發展的全過程。“電子競技一直是中國體育市場化的積極探索者,目前正在進入一個生態建設的階段,尤其是英雄聯盟這個項目,其實它已經有了非常完善的職業化體系。在市場化這一方面,甚至領先於足球、籃球 。”據瞭解,LPL是中國內地最高級別的英雄聯盟職業聯賽,從創立以來就爲中國電競的職業化作出了最好的表率。

2017年,《英雄聯盟電競戰略發佈會》在南京召開。發佈會中,《英雄聯盟》中國團隊與拳頭遊戲中國團隊正式公佈了“LPL聯盟化”與“主客場制”的全新電競改革計劃,意味着中國英雄聯盟的賽事將向傳統的體育比賽更加靠攏和規範化。

萬達公子、電競“校長”

談到中國電競行業發展,不得不提及萬達集團公子王思聰。有電競圈內人士對《金證券》記者直言,“誰也不能否認,他在電競市場化、生態建設中發揮的巨大作用。”

2011年,王思聰宣佈正式進軍電競圈,隨後他收購了當時新生的豪門戰隊CCM,將其更名爲InvitusGaming,也就是這次捧回冠軍的IG戰隊。事實證明,資本投入多少並不是影響成績的唯一因素,但是沒有持續資本投入的俱樂部很難出成績。彼時,電競圈還處於一片混沌之中,國內的戰隊數量屈指可數,而職業選手的收入也基本爲零。正是王思聰每年超過300萬人民幣的投資,讓隊員生活有了基本保障,爲戰隊配置教練,直至後期電競圈的整體包裝和規則細化……

對於職業選手來說,誘人的獎金也在增加了他們對成績的渴望。實際上,每年知名電競賽事的獎金都在水漲船高,刷新大家的認知。據外媒Gamepedia網站報道,剛剛結束的S8英雄聯盟總決賽的總獎金池共計225萬美元,而冠軍IG戰隊獲得總獎金的37.5%,總計84萬多美元,後續通過銷售冠軍皮膚分成可獲得更多收入。值得一提的是,DOTA2國際邀請賽在2018年提供的總獎金爲約2553萬美元,冠軍OG戰隊獨享了其中約1123萬美元。

但是在採訪中,作爲一個從2012年之後就關注中國電競的玩家小李一再對《金證券》記者強調,“天價獎金是一種吸引戰隊參與和商業競爭的手段,但不應該成爲關注的焦點。”他希望社會認知電競時,不要再使用“五名小夥打遊戲贏取千萬美金”之類的淺薄標題。

資本蹭熱點,電競不想“背黑鍋”

如今,電競圈已是資本潮湧,各大品牌商爭相贊助或打造獨立賽事IP。採訪中周奕反而提出了自己的擔憂:“這個行業其實還在摸索模式的階段,資本可能會讓很多從業者盲目地追求資本,而忽視了腳踏實地的探索。”

另外,目前社會上有一些產品和一些公司,和電競毫無關係,但是卻以電競的名義融資。對此,周奕非常無奈:“最後背黑鍋的還是電競!歸根到底,其實電競到底是什麼?在全社會範圍內都沒有一個共同的認知。”

相比資金,周奕認爲更重要的是一種正面的宣傳:“這讓電競圈和主流經濟社會有了交集,同時讓更多的人關注電競。和主流經濟圈的交集,會讓從事電競行業的管理者開闊視野、提升能力。以我自己爲例,我以前的視野就是一些比賽,根本不懂什麼投資。現在因爲有了資本進入,要換很多角度去重新看我做的事情。”

在周奕看來,KPL(王者榮耀聯賽)算是發展得比較好的,Dota2有大量獎金做支撐,但其他電競項目都還沒有自己的生態,處於很初級的階段。圈內歡迎資本大佬進來,幫助電競行業生態化、體育化、國際化,從而提高行業的市場價值。

年輕人激情燃燒,盼“雨露均霑”

隨着中國戰隊在國際電競賽事屢次登頂、職業選手上演一夜暴富的神話,更多年輕人投身其中。在辦理了休學手續之後,目前小夏輾轉於上海的多家電競俱樂部,渴望在《守望先鋒》這個電競項目上證明自己。

小夏向《金證券》記者分享了自己的經歷:“每天從下午開始打四場訓練賽,然後打天梯自己總結,教練會講一些戰術,相對比較自由。”當問到打職業累不累的時候,小夏直言:“很累,但是很多人就是來混的,就不覺得累。一個月有的俱樂部給五千多,也有給一萬多的。有很多俱樂部會存在剋扣工資的現象,沒錢的時候要不就拖着不發,要不就找些理由扣你一點兒。”

出於種種原因,小夏最終決定回到大學。但他仍沒有放棄成爲一名職業選手的夢想,“等到完成學業之後再去嘗試!”畢竟能站上大舞臺的職業選手是少數,更多是像小夏這樣不斷打拼的年輕人。

值得一提的是,在TI8的總決賽預告片中,Valve公司宣佈下一屆DOTA2國際邀請賽將於2019年在上海舉行,這將爲中國電競產業實體化、賽事規範化注入了一針強心劑。目前,北京、上海、杭州等城市聚集了大量的資本和戰隊,圈內也期待在之後的產業遷移中擴大電競市場範圍,讓各電競項目“雨露均霑”,中國電競產業發展仍然路漫漫。

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