关于电子游戏所引发的种种争论,在国内形成了一个奇异的现象:圈内人对游戏的意义持几乎一面倒的肯定态度,而圈外人,即使不说是对游戏抱有忌惮和避讳之心,也远远难以客观中立地去评价这种被大部分群众认为是“洪水猛兽”的东西。

  作为“局内人”的我们自然明白,“游戏是洪水猛兽”的炒作论调仅仅是停留在上个时代的信口胡诌。经过数十年的发展,电子游戏早已不再是一项简单的消遣,“第九艺术”的名号是否相称暂且不表,游戏拥有与其他艺术形式类似的深刻内涵是不容否认的事实。随着游戏技术的更新改进,游戏已经完全与稀松肤浅的内容相脱离,转而能够通过画面、文字以及交互等形式展现更丰富、更复杂、更具意义的(虚拟)现实。

  与戏剧、电影、文学等前辈相似,游戏也讲究取自生活而高于生活。特别的,在意境升华方面,游戏能够通过独有的交互形式创造出可视、可闻甚至可触的世界,令玩家能够近距离感受其氛围,进而对其内涵产生直接、独特的解读。从这一方面来看,游戏与诗词歌赋无二,是我们宝贵的精神食粮。今天,就由本组四名成员来聊聊,游戏中那些让人感受到诗和远方的内涵与意境。剑道——笔墨之间行侠道,万军阵中讨贼敌

  

  文 / 气冲青年

  

  “剑,古之圣品。乃短兵之祖,近搏之器,以道艺精深,遂入玄传奇。剑与艺,自古常纵横沙场,称霸武林,立身立国,行侠仗义。”剑在中国古代显赫的军事地位,在战国末期已然降低,但自古以来的尚剑之风,促使中国形成了独特的剑文化。自古,剑就与文人墨客有不解之缘,经此,剑文化和侠文化结合,形成了独特的剑侠之风。《说剑》,物有始末,人有善终。以墨画之风,绘师祖一生。一横一竖,一招一式。仗剑天涯,扶危济困。前可行仗义,后可率千军。至退隐江湖,大彻大悟,归隐山林,剑宗掌门师祖,以心御剑,以剑修心。从悟剑到无剑,故事终结,游戏方结束,但奥义犹存,抹不去的是掌门的侠之风骨。侠之风骨,剑也。诗仙李白,以剑为友,以酒为伴,豪情壮志,月下独酌,下酒的是剑锋上的寒光,情寄夜空上班的月亮,挥墨之间,一首《侠客行》飞溅于纸上:

  十步杀一人,千里不留行事了拂衣去,深藏功与名

  以剑之名,行侠之道,心无旁骛,了却功名。战神勾践,卧薪尝胆一十六年,摒越王之剑,斩吴寇之首,锦衣还乡,称霸一方。“只身尝胆谁人晓,数甲吞吴四海间。”执剑率起,终成春秋终末之霸位。“夫专诸之刺王僚,彗星袭月”。

  专诸勇绝之气,气壮山河,以鱼肠腹剑,破三甲,击四杖,刺进王僚胸腹,助公子光夺得上位,而自身则悲壮而死。惧一女之下,行万夫之上,一夫当关,万夫莫开,终为后世所留念。从山上学剑“少携一剑行天下”,到盖世功名“一身转战三千里,一剑曾动百万师”。《说剑》,借剑宗师祖,以古老的艺术,向现今传颂:剑,为前世所征伐,为后世所流传。

  齐物——生死寿夭,物我有无,无异乎。

  

  文 / El Shaddoll

  

  蛇它虫又死了。

  就像任何受苦游戏的主角一样,注定要死的不明不白,注定要再入迷世。蛇它虫遵照着你的指示吃掉老鼠,青蛙,螳螂,大象,拖着臃肿的身体,千回百转方才抵达终点。蛇它虫没有喜乐,不知究竟,无畏死生,因为它是游戏角色,而你却是玩家。你从中得到过一分喜悦吗?夫醉者之坠车,虽疾不死。骨节与人同而犯害与人异,其神全也,乘亦不知也,坠亦不知也,死生惊惧不入乎其胷中。这是一个出自《庄子.达生》中的典故,大意是喝醉了的人感受不到恐惧,即使从马车上摔下来也不会受太重的伤。能够极情于游戏的玩家,自然不论被击败多少次都能再次开始游戏,心怀希望,令人羡慕……而清醒的人却有着清醒的人所特有的烦恼,在现实无数次予以你挫败之后,不出意外地陷入困顿。最终,关闭游戏,思考片刻,卸载游戏。死亡并非终结,只有在放弃的那一刻,蛇它虫才注定会为玩家所淡忘,蛇它虫只是玩家们游戏生涯中的一块不起眼的碎片,如梦幻泡影,如露亦如电。幻真——入梦一眼惊鸿在,醒时度千山。

  

  文 / 忘归

  

  游园惊梦,生死离合。「梦」是传统文学中永不过时的主题。黄粱一梦,富贵荣华不过空一场;庄周梦蝶,是蝶是己知否已无妨。“梦里不知身是客,一晌贪欢。”——梦在人为,现人事,通人情,寄人思。梦是人们所欲所求最原始的折射,正是有了耽于梦境醒来成空的落差,梦中的所遇所见才格外珍贵而值得回味。《惊梦》取材于汤显祖“临川四梦”之《牡丹亭》,借原著柳梦梅与杜丽娘梦中相知相恋的旷世奇缘,在梦与画的视角中展开了一场跨越四季山海的追寻。取花叶,借月色,腾祥云,梦境色彩随着书生所想交织变幻,而其中想要传达出的情感也在逐渐显现。“原来姹紫嫣红开遍,似这般都付与断井残垣。良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院?”梦醒成空,但人情不散。当书生与小姐的相逢不过是一梦一画的幻境,在一切落空的结局时刻,支离破碎了的只是梦的外壳,而梦中孕育出的爱与人情,将伴随这场不愿醒来的惊梦,永远停驻在真实的人间。一如《惊梦》想要传达的主题:入梦似幻,唯爱是真。不过惊梦一场?并非惊梦一场。战争——兵号凶器,不得已而用之。

  

  文/梵空星语

  

  战争教育了人民,人民赢得战争,赢得和平,又赢得进步。

  ——《论联合政府》

  人类的进化,是在不停地斗争之中进行的。战争,是一个可怕的字眼,但是不得不承认,在近几个世纪之中,战争极大的促进了人类的科技文化等,战争,不只是带来了灾难,也带来了进步。或许,这就是《战争进化史》所表达的意思吧。从近战到远射,从冷兵器到热武器,从刀枪到舰炮,再从现实转移到虚拟,随着时代的进步,战争的方式也在不断进步,而由战争产生的衍生物也在逐渐民用化,如当初用作战争的噩梦武器核导弹,如今被投入到核电站使用。电报也在战后变成民用,然后逐渐的升级成语音通话。一战用作战争侦测的雷达,在和平时期也产生了很多的衍生物,如红外探测,数字雷达,都无一改变了我们的生活。

  总之,随着时代的进步,人类使用各种科技的方式也在发生变化,但是不管怎么变化,永远不能变的,是热爱和平的心。

  从侠到虫,由武入梦。如前所述,游戏的的内涵与意境已能够近乎无限的延展与升华,不止于苟且,更还有令无数玩家心向神往的诗和远方。

  扩展阅读

查看原文 >>
相关文章