遊戲帶給玩家體驗的好壞,劇情始終是重要的決定因素。12月27日全平臺公測的《神武4》手遊,作爲多益網絡主打快樂社交的網遊,雖然玩法上的豐富有趣成爲衆玩家最津津樂道的熱點,但高度的社交性和可玩性並沒有掩蓋住其在劇情設計上的閃光。在網遊中較爲少見的是,《神武4》手遊在遊戲劇情方面屬於玩家選擇影響故事分支走向的敘事型劇情,通過最具有特色的“神武志”系統,玩家可以重玩主線劇情,對劇情的支線做出其他選擇,進而體驗不同的任務歷程,獲取更多劇情線索和人物細節,揭曉完整因果前緣,挖掘NPC不爲人知的背景故事。

人間善惡之辨縱貫千古,正道滄桑之路求索無涯,當曾經的悔恨得以重來,當未解的謎團真相大白,當遺落在劇情角落裏的細枝末節,如一片片拼圖被收集起來,《神武4》手遊紛呈浩大的世界和引人深思的故事才終於驚豔地還原在眼前。

道法無定而人倫有常,《神武4》手遊敘事型劇情測評

對錯拷問,從選擇到啓示

敘事型劇情的遊戲就像是一部電影或者小說,使玩家產生強烈的代入感。因爲人的性格在做出選擇的時候會得到揭示,特別是在壓力之下充滿了取捨和犧牲的選擇,更讓人觸及到自己的自我與本性,這種觸及在文學藝術中往往是讀者最深刻的記憶點,而對於遊戲玩家來說也是同樣的。在《神武4》手遊中,當玩家通過“神武志”系統開啓“九州風雲”玩法,重溫過往的劇情,對支線進行不同的選擇,解鎖不同的故事結局,想必會對遊戲想要傳達的深意有了不同的感悟。

在第一章“風雨起蒼黃”中,玩家協助陸修道長佈陣,如果求成心切,選擇不等師姐趕回,將會有妖魔出現干擾陣法,陸修道長受傷失去二十年功力,昇仙無望。這是遊戲劇情中出現的第一個會令玩家後悔不已的選擇,啓示了“過之猶不及,欲速則不達”這個道理。

更令人印象深刻的選擇是第二章“詭影亂長安”,玩家在六道輪迴之前陷入幻境,面臨鬼蜮的問題:狼要喫掉一隻兔子,是放任餓狼,還是救下兔子。這樣的問題拷問着道德感和價值觀,卻更揭示出這個世界殘酷的真相。因爲無論玩家選擇救兔子,結果餓狼轉而咬死數位村民,還是選擇讓狼喫了兔子,最後兔寶寶失去母親而死,最終結局都是必然的取捨和犧牲,都在警醒玩家,人是短視的,只看到眼前的善惡生死,卻看不到更遙遠的地方,幫助弱小焉知不是害人,除魔衛道焉知不是在殺害無辜。

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近年來敘事性劇情遊戲頗受歡迎,許多非典型劇情向遊戲都採用了這種能與玩家互動的劇情設計,但在部分遊戲中,設置的是非黑即白的劇情,正義主角與邪惡反派,這種好壞一邊倒的選擇其實並非是選擇,而是對錯的判斷題。真正的選擇題是兩難,即使重來一遍依然是非對錯無法分明,彷彿人生最真實的處境。世界線的收束,世界觀的拓展

在一款並非以劇情爲主打的網遊中,如果嵌入過多的結局,反而容易弱化玩家對劇情主線的印象,減弱玩家之間的同調感。但是如果主線結局保持統一,大部分選項分支是選而無用的,又容易使玩家感到無聊多餘。於是《神武4》手遊將分支選項造成的影響多樣化,有時是影響玩家的戰鬥對象,有時是改變玩家進行任務的過程順序,而在結局中又收束世界線,保持劇情主幹的清晰統一。

第二章劇情長安亂局初現,玩家可以選擇奏報皇上或是去找馮將軍,兩個任務流程指向的結局都是皇上遇刺中毒,紫嫣然說需要請許神醫解毒。不同之處在於,如果選擇去找馮將軍,將會打聽到玄武門舊事,得知前太子李建成的女兒十年前被送往佛門,而紫嫣然從小隨着大慧禪師在城中行醫贈藥十餘年,間接說明了紫嫣然的身世來歷。也就是說,做出不同選擇,玩家可以得到另一個支線裏沒有的暗藏線索。

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後續在江南漁村尋找許神醫的過程中,玩家可以選擇詢問不同人,無論是孩童老叟還是街頭地痞,結局都能找到許神醫。但是不同的打聽對象將會有不同的任務,不同的人物對話表現出各人身份性格,不再是單調無存在感的NPC,而是勾勒出生動的江南漁村人間羣像。

作爲一款多人在線網遊,BOSS戰鬥的一致,使玩家可以輕鬆組隊合作,劇情世界線的收束,使玩家在豐富的玩法中依然能對劇情主幹有清晰印象。在此基礎上,許多分支選項雖然不影響結局,卻引出全新的內容、額外的流程,它們有用且有趣,補充劇情線索同時拓展了世界觀,這在敘事型劇情遊戲中是一種很好的處理支線的方式。玩家認知建立中的衝突邏輯

遊戲中劇情發展、人物對話會培養玩家的慣性,結合遊戲價值觀形成一定的認知,使玩家對後續劇情有潛在的猜測和預想。但在《神武4》手遊中,後續劇情以出人意料的發展使得玩家已形成的認知被打破,這種破而後立的過程帶來震動人心的懸念和趣味,在矛盾衝突中將遊戲人物形象多面化、立體化,給玩家形成深刻印象。

道法無定而人倫有常,《神武4》手遊敘事型劇情測評

通過參與《神武4》手遊副本“玄武門之戰”玩家已經對李建成與李世民的前代權爭有了一定了解。在第三、四章李世民遇刺還魂的主線劇情中,原本處處暗示當今太子李承乾行爲反常,使玩家將其認定爲幕後主使意欲奪位,而李建成還魂復仇,玩家也認定是爲了皇權皇位捲土重來,此時就形成了天家權力至上、冷血無情的認知。但隨着劇情發展,李承乾奪位後禪讓於李建成,原來一番設計只爲逃離皇權爭鬥,與知心的樂人于山水間避世;李建成爲九黎所騙,竊取天子氣運,實則想復活妻兒父親一家團聚,這一發展打破了玩家原有的認知。

真相一步步揭示,遊戲劇情正如歷史上所記載的,對於玄武門事變與太子李承乾的處理,盛世明君李世民顯露出了另一面“長於謀國,弱於治家”。同時原先的理解被顛覆,作爲一路跟隨劇情任務走過來的玩家,不得不深深感嘆,天家未必有權謀而無父子親情。

道法無定而人倫有常,《神武4》手遊敘事型劇情測評

歷史長河浩渺如煙,後人只能窺得面上水花一朵,不曾知曉內中隱情。而歷史事件往往只是簡明扼要的記載,《神武4》手遊卻在歷史的基礎上設計了細緻曲折的劇情、製造了種種衝突矛盾,使玩家可以在劇情中揣測、遙想歷史的細節,並且讓歷史人物從故紙堆中走出來,成爲人性複雜、人心鮮活的遊戲人物。何爲道,何爲正,何爲法?

經過第二章鬼蜮幻境的拷問,作爲主角的玩家其實內心已經產生了動搖,在後續劇情中,九黎陰謀敗露,深海之下暗潮湧動。因出身被質疑,幫助海族與不公命運抗爭的龍宮大弟子龍嘯雲,將與玩家一同驗證蒼生道心;孤島上與世無爭的另一支九黎族,與正道顯派曜華城大弟子慕凌風之間的關係,將考驗玩家正邪之念;而爲了阻止蚩尤再次作亂的終極一戰,武侯府的諸葛先生將指引玩家,通過五行陣法的學習,感應天地之理法。

道法無定而人倫有常,《神武4》手遊敘事型劇情測評

真正好的遊戲劇情設計,底下都是人心、人性、哲學思維和心理學邏輯。《神武4》手遊通過精妙的敘事型劇情構思,在跳脫出庸塵的神話幻想裏,加入七情六慾、人間煙火,突出了有血有肉的真實感,增加極強的代入感。在這光怪陸離的神武世界,黑白善惡複雜難辯,何爲道,何爲正,何爲法,還有待玩家們跟隨之後的劇情發展,不斷進行自己的思考。

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