整理時間:11月22日上午10點

  整理範圍:沙特區App Store和Google Play暢銷榜前100名

  上榜國產遊戲如下:

  《刺激戰場》超越《蘇丹的復仇》射擊遊戲獲青睞

  騰訊的《刺激戰場》近期在沙特市場表現不錯,近三個月一直穩居App Store暢銷榜Top 3,還有兩次超越了中東霸主《蘇丹的復仇》。下載量方面,《刺激戰場》基本是沙特下載冠軍。

  在去年時,沙特榜單頭部基本都是各類戰爭策略類遊戲,目前也是這種情況。遊戲茶館觀察到,沙特雙榜Top 10中共有8款國產遊戲,其中6款都是戰爭策略遊戲,不少還是針對中東市場研發的戰爭策略遊戲。

  但今年情況有所變化。《刺激戰場》和《堡壘之夜》兩款優秀的射擊遊戲橫空出世,讓習慣了SLG的沙特玩家突然有了新的方向。《刺激戰場》在沙特還力壓競爭對手《堡壘之夜》,這可能與《絕地求生》IP加成有關。同時,沒有IP光環的《Free Fire》(Garena上海研發)也在暢銷榜前列。這充分說明,沙特玩家可能不喜歡RPG、不喜歡二次元,但是對射擊遊戲需求還是明顯的,國內出海廠商可以多加考慮。

  據Sensor Tower監測數據,《刺激戰場》10月份全球流水達到2200萬美元,環比增長5.8%。這是自遊戲開啓商業化後,收入第二高的月份。截止10月底,《刺激戰場》累計流水已經達到1.13億美元。

  《刺激戰場》萬聖節期間流水超過了《堡壘之夜》

  在萬聖節期間,《刺激戰場》推出了一系列活動刺激收入增高,期間收入還超過了《堡壘之夜》。

  沙特市場上出衆的新遊戲並不多。無論《蘇丹的復仇》、《戰地風暴》還是《王國紀元》都是上線數年的老遊戲,而《The Great Ottomans》、《征服時代》這些近兩年上線的新遊戲暫時還無法達到前輩的高度。

  榜單概況

  App Store暢銷榜上,《刺激戰場》超越了《蘇丹的復仇》成爲收入冠軍,《戰地風暴》繼續排名第三。《堡壘之夜》排名第4,《堡壘之夜》在歐美大幅超越《刺激戰場》,但在沙特市場上還是遜於《刺激戰場》,可能與遊戲在沙特市場稍晚於《刺激戰場》上線有關。

  《德州撲克》、《Ludo STAR》和《Strike of Nations》第5~7名。《王國紀元》排名第八,《VIP Baloot》名列第九,而《最終幻想15:新帝國》這款SLG遊戲位列第十名。

  沙特地區App Store暢銷榜前二十名

  11~20名中,有三款國產遊戲分別是《末日爭霸》、《無盡對決》和《火器文明》。

  再來看Google Play暢銷榜。前十名中國產遊戲數量相比App Store多了不少,幾乎佔滿了暢銷榜前十名。其中龍騰簡合、IGG和tap4fun各有兩款遊戲進入前十,體現了他們在當地優秀的運營能力。

  沙特地區Google Play暢銷榜前二十名

  中東遊戲市場概況

  中東地區包含22個國家,網民總數超過1億人,但付費用戶主要集中在海灣地區,包括沙特、卡塔爾、阿聯酋、科威特等一干土豪國家。其中沙特網民達到2500萬。根據當地市場調研機構預估,到2020年時,中東+北非遊戲市場可達20億美元。

  2017年,沙特遊戲市場規模6.51億美元(合約人民幣41.11億元),是海灣諸國中最大遊戲市場。包括沙特玩家在內的海灣地區玩家普遍願意爲遊戲付費,而且大R消費能力極強、閒暇時間多(雖然佔比不高)。中東地區70%的玩家年齡都在25歲以下,未來潛力可不小。

  另一方面,由於中東地區本土廠商研發實力弱,競爭實力不強,目前手遊市場基本被中國和歐美遊戲所統治。但由於宗教、支付、導量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。

  從遊戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格遊戲接受度高,喜愛策略類遊戲,同時博彩類遊戲也佔據一定市場份額。■

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