摘要:和許多玩家的第一印象一樣,機哥也覺得這遊戲很像《血源詛咒》,混合了克蘇魯風格和“魂”元素。《帕斯卡契約》是一款黑暗幻想 ARPG 遊戲,單機遊玩,買斷制,沒有任何內購,售價45元,預期通關時間20小時左右。

在去年的蘋果秋季發佈會上,蘋果公佈了iPhone 11系列,還有最新一代的A13仿生芯片。

蘋果最新的年度大作,滿分吹爆?沒那個必要

發佈會上,爲了展示iPhone遊戲能力上臺演示的,是一家中國廠商,巨人網絡。

由它旗下工作室TipsWorks製作的手機遊戲《帕斯卡契約》,一款黑暗幻想動作 RPG。

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這是第一款踏入喬布斯劇場的國產遊戲,不得不說,非常有牌面。

本來就是Taptap預約榜上的熱門遊戲,在登臺之後,更是把期待值直接拉滿。

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這款遊戲今天終於在 App Store 上架,蘋果也是給足了面子,語出驚人。

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甚至還聲稱能提供“比超高還高”的畫質體驗。

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“世界級的3A遊戲大作”,說的這麼dio,你成功引起了機哥的注意。

爲了防止踩坑,機哥先去評論區遛了一圈,看看大家怎麼說。

令人意外的是,評價非常兩極分化,除了五星,就是一星,基本沒有中間檔。

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除了大量的滿分吹爆,大量的差評集中在:畫面黑、引導差、難度大、輸入延遲。

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看那麼多評論裏的逼逼,還不如自己上手玩一把,玩了一下午,現在,就來和大家聊一聊這一個手機“3A大作”,體驗如何。

《帕斯卡契約》是一款黑暗幻想 ARPG 遊戲,單機遊玩,買斷制,沒有任何內購,售價45元,預期通關時間20小時左右。

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支持 iOS 9.0 以上版本,iPhone 6S 以上的任何 iOS 設備以及 iPad。

遊戲發生在一個被黑霧籠罩的破敗世界。

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你,扮演一個尋找失蹤妻子的孤寡老漢,在旅途中一步步揭開背後潛藏的黑暗祕密。

在開場動畫裏,就能大概看出來遊戲的基本氛圍。

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黑暗中世紀風格

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哥特打扮的白髮妹子

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克蘇魯的魷魚須

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背景裏的巨大怪物

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似曾相識的歪帽子與大月亮

和許多玩家的第一印象一樣,機哥也覺得這遊戲很像《血源詛咒》,混合了克蘇魯風格和“魂”元素。

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“硬核”的動作RPG設計,一不小心,就會被暴打。

和平時大家玩慣了的花式砍砍砍手遊不一樣,《帕斯卡契約》裏,攻擊、閃避都要消耗體力槽。

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回覆的手段也非常有限,每一步都需要仔細規劃,觀察敵人出招,小心前進。

人物的動作也比較厚重,攻擊前後搖都非常明顯,格擋無力,沒有適應的話,會陷入瘋狂的“死死死”。

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而對見識過這種風格的主機玩家來說,這就是他們熟悉的“魂-like”風格。

“魂like”,是源自《惡魔之魂》《黑暗之魂三部曲》系列的一種遊戲風格。

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《血源》也是貫徹了這種風格的名作。

除了機哥剛說的操作上,要求玩家步步爲營的特徵,還有隱晦的碎片化敘事,黑暗的世界風格。

精巧的立體地圖設計,當然,還有無處不在的“惡意”陷阱。

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常常被玩家戲稱爲“受苦”遊戲,但是一但開始摸熟這個門道,你就會迅速的沉迷,無法自拔。

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也正因如此,近幾年來“魂”類型的遊戲非常受歡迎。

2019年TGA年度遊戲《只狼》,也是出自《魂》系列製作人宮崎英高之手。

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機哥作爲這類受苦遊戲的死忠粉,在《帕斯卡契約》裏,的確品出來了那種熟悉的味道。

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機哥剛打通序章,體驗其實要比預期的要好不少。

不過初次體驗到這種風格玩家,會相當難以適應,畢竟,從吊打別人,變成被人吊打,落差有點大。

遊戲裏也出現了很多魂系列遊戲常見的元素,比如說,有存檔、復活和升級功能的“篝火”,

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克蘇魯元素對應的理智值(san值),san值掉光,難度會飆升。

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總體來說,都算的上是一款合格的單機遊戲,即使放到 switch 上面,也不會丟人。

有着手機遊戲中,算得上一線的畫質。

無需擔心後續內購收費,一次性獲得完整內容。

在手機遊戲裏,可以說是第一款“魂”系列遊戲。

45塊,換來20個小時左右“堪比”主機遊戲的感受,機哥覺得這錢花得並不虧。

對於想嘗試新鮮風格的手遊玩家來說,還是值得一試的。

安卓版,也將在幾個月後上架。

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PS4版黑魂3

“受苦”沒受夠的主機玩家,用主機遊戲5分之一的價格,玩到一個新遊戲,也不算虧。

不過,既然聲稱自己是3A,那麼作爲玩家,機哥的預期也會變得更加嚴苛。

這個遊戲距離蘋果口中的“世界級的3A大作”,還是有不小差距的。

3A,意味着開發中金錢、資源和時間投入的3個“A lot”。

但是主機的標準來說,取巧的暗色調畫面,糊糊的貼圖,時不時的掉幀,這些都還撐不起 3A 的水準。

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不過既然發佈在手機上,那麼它還是一款手遊,但機哥這一下午的遊玩體驗,實在達不到 3A 級別

看不清的字幕、和背景融爲一體的按鈕提示。

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小小的屏幕上,也沒有清晰的引導。

雖然沒有小地圖是這種風格的慣例,但更考究暗中引導的功力。

機哥臉都貼到手機上了,才勉強看得清哪是哪。

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重新定義“比超高還高“。

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經過機哥鈦合金狗眼的測試,iPhone XS 和 iPhone 11,同樣開到尊貴的“iPhone 11”畫質,畫面效果沒有可見的差別。

即使調回“超高”,變化也不明顯,該糊的,照樣糊,該掉幀的,還是掉。

手機畢竟還是手機,不是主機。

老老實實告訴大家,這只是一個優秀的手機動作遊戲,值得一玩,多好。

蘋果最近幾年來,對傳統遊戲一直都很上心。

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常常把遊戲大廠、名家制作人,拉到自家的發佈會上站臺。

2016年,拉來了任天堂的宮本茂,還有他的《Super Mario Run》;


2017年,請來了把遊戲推上“禪意”這個境界的大佬陳星漢,還有他悶頭打造多年的《光·遇》;


2018年有B社,貝塞斯達,還有廣受玩家喜愛的《老滾》水果忍者版,《上古卷軸:刀鋒》。

似乎在一點一點地,往主機領域試水。

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這是一個你從未見過的船新平臺

不出所料,去年,Apple Arcade 上線,雖然嘴上不認,不過大家都懂,蘋果還是想從主機領域分一杯羹。

那麼急切地造勢這種“3A大作”,就當自己是主機了?

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