今年CES2019上,HTC展示過Vive Cosmos的原型機,專注於目前體驗最完善,最沉浸的PC VR設備。

過去,有線連接PC的高級VR產品都需要安裝外部追蹤基站來定位,比如你需要一個4m*4m的房間,在房間四個角上杵上四根基站定位器,然後通過外置燈塔的紅外激光定位,這樣就能在固定的空間內走動,而Vive Cosmos則省掉“基站定位”這一麻煩的步驟。

Vive Cosmos 省掉“基站定位” 自由切換虛擬和現實

9月,Vive Cosmos正式發佈了,和原型機相比,面板上的散熱網格讓它很容易跟前代區分開來,跟全新Mac Pro的設計如出一轍。

Vive Cosmos支持了HTC Vive自研的inside-out追蹤技術,通過置於頭顯前方的4個攝像頭和左右的兩個攝像頭收集環境深度信息,提供大範圍內的精準inside-out定位及交互手柄控制,以方便在VR空間中活動。

這樣,如果需要玩PC VR,只要帶上一臺性能強勁的RTX遊戲本,和一臺Vive Cosmos就能說走就走了,不需要另外扛上4根基站。

Cosmos採用了兩塊採用Real-RGB技術的LCD屏幕,組合分辨率達到了2880 x 1700,比初代Vive有88%的提升,有效縮小了屏幕像素之間的距離,最大限度地減少了屏幕的紗窗效應。

另外比較大的改進是在佩戴舒適感上,由於Vive Cosmos頭顯不需要和基站通訊,大幅減輕了重量,前置面板鏤空誰也有一定散熱的作用,頭箍式的設計也最大程度保證受力均勻,頭頂上的帶子還可以自由取下,因此佩戴感比之前任何一代都要舒適。由於負重輕,瞳距的調整也有容易,對戴眼鏡的用戶也更加友好。

Cosmos的頭顯還可以往上翻轉,類似於把眼鏡戴到額頭上的樣子,頭顯翻轉上來就切換到現實世界,帶上頭顯就進入虛擬環境。即便是在虛擬環境中,也不必擔心看不到現實世界的樣子,任何時候按兩下vive鍵都能通過頭像的前置攝像頭看到顯示世界的樣子。Vive Cosmos已經不是一臺VR設備,而是一臺結合VR和MR的XR設備。

Vive Cosmos的手柄也更具科技感,運行時圓環的燈帶會發光,這些光線會幫助inside-out追蹤技術來定位。

搭載Vive 沉浸式系統VRS 菜單虛擬家園化

在VR的操作主界面上,Vive Cosmos也進行了全新的設計。VIve重新設計了一套沉浸式系統VRS ,將整個操作菜單做了“家園”式的虛擬化。這個“家園”是專屬的個人空間,名爲Origin,其實就是個VR應用程序和日常VR社交體驗的首頁,爲的是讓VR體驗更加沉浸式。

迄今最好的VR遊戲體驗

由於頭顯重量的減輕以及分辨率的提高,Vive Cosmos的遊戲體驗也比前代更好。購買Vive Cosmos的用戶都會贈送VIVEPORT無限會員服務,不限量下載700款遊戲、VR應用及視頻。

隨着Vive Cosmos的發佈, VIVEPORT也上線了沉浸藝術體驗《超現實博物館》、節奏音樂遊戲《Audio Trip》、多人劍術格鬥VR遊戲《加甘圖巨劍傳說(搶先漢化版)》等。

贈送的《僱傭兵2:智能危機》更新了最新關卡,可以一邊飆車一邊射擊。

初代Vive上的深海大鯨魚Demo《TheBle》也重置了,畫面更精細,身臨旗艦感更震撼。

比過去的PC VR更具性價比

HTC公佈了Vive Cosmos的價格,爲5899元。這個價格,比過去HTC Vive和Vive Pro更具性價比,畢竟體驗提升了很大的臺階,並且不需要抱着四根定位基站走了。

之前的移動VR HTC Vive Focus用戶,如果想要更強勁和完整的遊戲體驗,Vive Cosmos也是目前不二的選擇。

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