見實看點:小團隊的原創、爆款,及運營策略。

打開微信你可以搜索並玩到“我飛刀玩得賊6”這款小遊戲。在好友榜裏,我看到了絕大部分小遊戲頭部團隊的CEO們。如果時間往前推到春節,你或會記得:

這款產品從大年初一登陸蘋果商店,初二就成爲免費遊戲榜第一。一天內激活下載達到78萬用戶。不管是排名,還是每天激活下載數據,迄今仍然如是。AppAnnie的統計顯示,這款產品是3月份全中國iOS下載榜第1。

但這款小遊戲化的改造比想象中慢了很多,直到3月中旬這個團隊才閉關改造,用了4個人、11天時間開發出第一個版本。到今天一個月時間過去,仍算是一個半成品,因爲幾乎每天這個產品都會有一點點變化,還處於不斷迭代、優化的過程中。

微信在第四批創意小遊戲認證中給予了飛刀一席之地,這個認證大概是千里挑一,也算是對飛刀小遊戲團隊的一個鼓勵,以及大部分團隊都在體驗、關注的地位。

這個團隊的一位成員笑着說,還不是因爲在見實建議下才上的小遊戲。真實情況當然不是。我們記錄了這個團隊的一些有趣數據和故事:

當春節期間他們登陸蘋果遊戲免費榜單第一後,傳聞一下子湧現了200多款抄襲對手;甚至就連遊戲的著作版權也遭“黑手”搶注了。

到3月閉關改造小遊戲版本前,合作伙伴提交了一份觀察清單,顯示行業中超過20款類似小遊戲已經出現在微信上,且表現不俗。

其實,這些數字在見面聊天時是開玩笑的好談資,背後則是濃濃的業界壓力。

不過,不要以爲上面有個禮貌的“客套”見實就能採訪到這款小遊戲的開發者(冰獅科技旗下的睡神飛工作室)和他的Leader(睡神),其實很難。見實一直在約這個團隊深聊,但總被毫不猶豫拒絕。他們自稱很宅、很害羞。真的是毫不猶豫拒絕。

今天,見實拿出了一篇深度對話,但這也不是正常進行的,相反,是見實一直在扮演體驗者,不斷和對方一位核心成員溝通小遊戲改進建議、社交裂變擴散建議等,順帶聊聊更多話題,通過這個方式完成才陸續了此次文章中的內容。在這些陸續進行的對話中,我們驚訝地發現聊天範圍之深、之廣,超出了原本預期。

其中我們可以瞭解到“我飛刀玩得賊6”這款小遊戲如何從睡神飛工作室誕生出來、後續發展規劃是什麼,以及這個團隊是如何看待自己的等等。在匿名的情況下,讓我們儘可能地還原這些場景吧——爲了方便閱讀,我們將一些問答做了合併整理。希望能給創業的你帶來幫助:

爆火的《我飛刀玩得賊6》:我們是宅男,害羞,但想讓全世界來抄

睡神飛工作室作品不多,但評價都很高

見實:現在“我飛刀玩得賊6”在蘋果商店的表現咋樣?

指甲刀(TA是團隊核心成員,但不是研發的核心成員,自稱“指甲刀”,好吧,這關係,這名字…以下都統一簡稱“指甲刀”,):昨天還是第一,今天到第二了。

見實:這個遊戲春節期間上的,一下子就火了,當時啥情況?

指甲刀:初一上的,初二就爆了。我記得當時是一秒鐘有 20個下載,一分鐘是7200個,一個小時下來7萬,最後當天下載接近80萬。我們沒有花一分錢市場費用,沒有找任何人發任何一篇文章去推廣。

問題是,當時遊戲還是一個Demo版本(產品還標記了“測試版”…),是我們23個Demo之一。你想,總共七個人的團隊一年中做了23個Demo,它的完成度能有多大?但就是這個測試遊戲放上去,有些玩家玩了覺得很喜歡,自己做了視頻,就這樣爆了。

因爲只是Demo,我們也沒想到會爆,加上又是春節,所以都沒有去申請著作權(這個鍋只能自己背)。結果初八有一家上海公司就以同樣名字、同樣美術圖案去申請了。我們當時覺得對方真是腦洞大開,居然猜測到萬一我們沒有申請軟著,平時誰會想到一款爆品竟然還沒有軟著?

就差了24小時,一個好端端的原創作品差點成抄襲者了…一個創意文藝片硬是拍成了江湖驚悚片。

當然,一個測試版爆火起來,在遊戲史上真的很少。

見實:現在呢?

指甲刀:現在當然拿到了(感恩市場不殺之恩…)。

見實:現在回看爆火過程,哪些幫助很大?

指甲刀:抖音還是幫助很大的,抖音當時流行一首歌,叫愛的魔力轉圈圈,我們根本不知道這首歌流行,是用戶自己用這首歌和我們的遊戲結合做了一個視頻。

現在看,這裏面有很多細節契合上了,抖音用戶屬性和場景都屬於超休閒,可以在很短時間內釋放人的多巴胺,時長也大概是15秒,娛樂節奏和超休閒遊戲的節奏很接近。

見實:現在增長來自什麼方式?

指甲刀:“我飛刀玩得賊6”增長的第一階段是口碑帶來的,第二階段是買量,第三階段是運營。可能還有一到兩個月左右進入第三階段。

見實:運營包括什麼?

指甲刀:比方給玩家定製飛刀,比如跨界合作(如和電商領域)等等…陸續會出。

見實:現在小遊戲怎麼樣?

指甲刀:只能說,我們“抄”自己沒有別人抄的快,我們已經在測試了,不過現在形勢也很嚴峻,抄我們的全國有最少幾十家。那天一個合作伙伴告訴我們說,他至少看到二三十個抄這個小遊戲特別厲害的團隊,所以很嚴峻。

但是,我們會努力,也有信心。

見實:數據咋樣?

指甲刀:不錯,但我們認爲還有很大的提升可能。

見實:見實一直在玩,很多功能感覺都是逐步在上,比如最早連分享機制都沒有。

指甲刀:沒做呢,一丟丟都沒做。當然,我們也有整套分享和裂變體系。我們在持續地進化,因爲它的進化成本很低。我們想就把原創趟出一條路、持續進化,如果我能持續進化,抄襲者其實是很難追上我的。

見實:如果抄襲者也進化呢?

指甲刀:他能抄的地方都是在術的層面,比如防禦時刀伸出來不掉。但是“道、法、術”三個層次,在道的層面爲什麼這麼做?他不知道。

所以,雖然很多對手抄的快、細節抄的很好。但原創產品只要還有產品和能力,還有進化能力,抄襲者就沒法追你。因爲每個進化的功能都有邏輯。抄襲者就只能等着我們做了後再抄。只有從底層做起纔有前途。

飛刀它是一款原創,創作原動力的持續性、發行團隊、產品執行能力等等,這些要素對長跑來說顯得至關重要。雖然短期考驗執行力,如產品能力、數值、發行,但長期是創意。

見實:所以,這會是一個長期的,不是一個短跑項目?

指甲刀:對。我們想把這款遊戲儘量拉到一個高度。休閒遊戲有一個最高檔,我們期望能夠做到。

見實:當時怎麼想到這個創意的?

指甲刀:這是23個創意中的一個。其實,來源就是“睡神”(“我飛刀玩得賊6”開發團隊是睡神飛工作室)自己做夢、上洗手間這麼來的。真的沒有什麼神奇的。

“我飛刀玩得賊6”這個量級的創意一年至少能出二三十個,只是說這個創意正好跟市場當下契合了,所以引爆了。

不過,從創意到做出產品還有很多細節,這不光是一個創意就能搞定的。後面還手感、AI細節等等很多工作。

見實:內部是怎麼讓創意湧現出來?

指甲刀:就是不管他,理解他。我們其實沒有祕訣,實在要說有,那就是:不把TA當做一個工具來賺錢。真的尊重創意。

所以我們說自由與責任:讓創作者承擔自己的責任,但是我們給它足夠的自由度,這就是“不管他“的意思。

理解他,這需要分開來說,“理”,就是要理他,把創造之外的重要事情儘可能的幫創作者打理好,處理好,由此“解”放創作者。

說的好聽,但我們做的差距還是很大的,其實還有很多做的不好的地方,我們爭取日進一步吧。

見實:“我飛刀玩得賊6”下一個大方向呢?

指甲刀:就是讓這個遊戲更好玩,更多人玩,更多國家的人玩。很樸素。

見實:就是因爲創意?

指甲刀:它是完全原生出來的想法。

見實:爲海外市場做本地化內容了嗎?

指甲刀:會有,還是要根據當地的玩家來研究IO產品的設計。

內心深處,我們想看誰會抄中國人原創的玩法,因爲在休閒歷史上可能沒有過。馬上,我們就要開始推海外了。其實從飛刀的海外數據測試情況看,非常有信心。很出人意料,就像上天看中了這個遊戲。

見實:這個遊戲這麼火,你們爲啥不和大家聊聊呢?

指甲刀:我覺得吧,我們是一個比較宅的公司,就想全部心思都專心去做產品,這些東西對我們做產品沒有幫助。如果做的一點點嘗試對這個行業的原創有幫助,我們會很高興。本來就特別簡單的團隊。

ps:就在見實小編整理這篇文章的時候(4月18日),微信對外發布了新一批創意小遊戲名單,“我飛刀玩得賊6”順利上榜。祝賀這款小遊戲和這個團隊!

小編注

【萬本紙質書免費租】

掃碼領取

爆火的《我飛刀玩得賊6》:我們是宅男,害羞,但想讓全世界來抄

「推薦服務:小程序外包免費換量免費發稿」

↘12位CEO直播聊創業掙錢

12名CEO發起6小時直播馬拉松:聊透怎麼用小程序賺錢這件事

↘玩遍16款飛刀類小遊戲

玩遍16款飛刀類小遊戲,我整理好一份留存、裂變和賺錢報告給你看

↘一次看夠小遊戲爆款分享

也就是微信第三而已!幾何大逃亡怎麼操作精品小遊戲(上)

操盤爆款小遊戲是什麼感受?幾何大逃亡深聊幾個環節思考

一炮而紅沒有對手!站樁英雄這款小遊戲是怎麼成爲爆款的?

從屢戰屢敗到2個月獲客3000萬,這個團隊趟出了一套獨家方法論

這款小遊戲逆襲上榜TOP30,4個月獲客2千萬的祕訣

月收入過1億了!這款小遊戲CEO終於開口細說自己的產品思考

靠30%擴散率帶來了8千萬用戶,勇往究竟做對了哪一點?

我是野路子,但最高一款小遊戲3700萬用戶,月賺700萬!

見識他人經驗,提高自己實力

相關文章