在RNG首秀對陣BLG的比賽中,儘管一度看到希望,而且雙方打得不可開交。但是本來堅持上中野發力的RNG突然在第四局轉換了打法,把所有希望都壓給了女槍的大招,因爲最終2-1不敵BLG,輸掉了比賽。

RNG首秀戰敗的背後:當前版本ADC的現狀與四保一沒有出路
RNG首秀戰敗的背後:當前版本ADC的現狀與四保一沒有出路

其實RNG輸掉比賽的背後,就是當前版本已經和四保一越走越遠了。1.版本節奏的加快

這幾年全球的版本節奏在不斷加快,從總決賽的版本來看,場均時長越來越短,而即便是號稱最墨跡的LCK賽區,場均時長也在不斷縮短。而以"後期發力"著稱的ADC在當前版本也越來越畸形,除去版本OP的厄斐琉斯,其他ADC賽娜、韋魯斯都是偏功能性,而女槍也是因爲只需要一個R就可以退出纔會如此熱門。

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在當前版本繼續主打單核輸出,無疑是非常愚蠢的。iG和ES的連勝證明了單線優勢纔是如今的制勝之道。

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2.ADC的不斷削弱

首先,塔皮的存在大幅擴大了單線優勢,但是雙人路由於抗壓能力強,反而雪球較小,因此ADC的優勢也在整體上不如上單位容易擴大。這樣一來,原本同等發育的上中野能夠造成的威脅便愈發擴大,也就導致了目前ADC越來越容易被秒的情況。

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第二,小龍頻繁的爭奪壓縮了ADC發育。小龍改版後越來越被重視,而想要爭奪小龍勢必要在下路拉扯,此時如果單人路存在發育領先的英雄,很容易給ADC的生存造成威脅(畢竟ADC最好秒),間接影響ADC的發育時間。

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官方數據也顯示自S4總決賽以來,S9是ADC傷害佔比最低的一屆,僅僅做到了和上單持平,和中單的差距也不足1%。而這項數據,在目前的版本很可能會差距更大,如果不是厄斐琉斯bug般的輸出,很可能還會更低。

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3.遊戲團隊化

LOL這幾年越來越團隊化,團隊化的模式也遏制了很多個人能力出色的英雄,這一點可以從路人局高勝率的英雄和比賽中差距可以得出。例如路人局滾雪球能力強的刺客英雄,在溝通較好的比賽隊伍面前,常常打不出效果。四保一也是如此,在目前幾乎所有單線英雄都有位移的版本,ADC的生存難度也越來越大,因此近來幾乎很少有隊伍還會使用四保一戰術。

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此外當前版本也缺少出色四保一的英雄,此前OP的卡莎被削弱後不再適合版本,霞也經歷大砍。更多的是無位移的功能性ADC,擺出一副任你切的架子。這樣的情境下,再堅持四保一的戰術,無異於送分。

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寫在最後

雖然拳頭的改變是讓比賽更加有趣,但是無疑讓很多鍾愛射手的玩家失去了遊戲體驗,而且路人局和比賽中不一樣的溝通模式,往往會加劇劣勢局下路的生存情況。還是希望拳頭不要只顧着比賽中的表現,努力做好各種英雄的平衡。這樣纔有越來越多的玩家因爲遊戲而熱愛比賽,才能夠讓更多的觀衆開始觀賽。

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