摘要:很典型的一个例子,TI6小组赛wings打OG,在己方缺控的前提下wings点出来一首四号位水人,针对奇迹哥的敌法师,水人变体精灵,想象玩过dota的人都知道后期能数一数二的超级大后期。再直观一点为什么韩国dota不行,因为棒子的MVP只会一套干架阵容打到底,一点都不懂变通,这种阵容打的凶能捶死OG这种dota豪门战队,但是碰上wings这种天马行空起来不讲道理的,就是被玩死。

火狐电竞1月27日dota资讯,LOL和dota我都玩过,论战术多样性上,确实LOL和dota没法想比。很典型的一个例子,TI6小组赛wings打OG,在己方缺控的前提下wings点出来一首四号位水人,针对奇迹哥的敌法师,水人变体精灵,想象玩过dota的人都知道后期能数一数二的超级大后期。选来打四号位,全世界的人第一反应都是:疯了!结果呢,奇迹哥敌法师打团被全力量水人稳定罚站五秒。什么概念,打团之前敌法b上了被水人E到,不动了,打完团队友死光了,还在那站着。

dota兵线非常重要,得BP者得天下,这句话该如何理解?

这只是其中一个例子,当年wings就是靠着这种天马行空的战术和出装选择(这方面有玲珑心炼金和雷锤剑圣)打遍天下无敌手,试问这种多样性在LOL看得到吗?再直观一点为什么韩国dota不行,因为棒子的MVP只会一套干架阵容打到底,一点都不懂变通,这种阵容打的凶能捶死OG这种dota豪门战队,但是碰上wings这种天马行空起来不讲道理的,就是被玩死。比如TI6,MVP一套pa打架阵容硬生生送了OG个2比0但是面对同一套阵容,wings以柔克刚,一套五远程五脆皮阵容硬生生的把MVP打解散了。

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还有dota这个游戏bP和分路基本能决定80%的胜负,一个一线中等偏下各个位置上都比不上豪门队伍的战队,只要bP和分路完爆,也是可以轻松地战胜豪门战队。前十分钟的对线期可以决定很多,你是死保三号位还是优势路刚三,你是中路辅助健身保证二号位发育还是中单solo互穷打的对面中单占不了线,都很有讲究。而LOL分路什么的就很固定,为什么dota和LOL这么不同。我总结为两点:反补和卡兵,现在还有了三号位勾兵战术之前陈还能召唤自己小兵会泉水,甚至有liquid这种一切战术转带球拿TI的队伍,总之在dota里面,得bP者得天下,得兵线者得天下。

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这也是为什么,吃鸡想减少变量和运气成分,越是职业化,高竞技性的游戏越需要这样。DOTA不像lol,一旦一个英雄overpower了就无敌,该版本很少克制英雄。但是DOTA不一样,你强我有比你更强的反正看谁克制谁,看哪个大哥发育起来,不会随便削弱挺好的。LOL疯狂减少一打五的情况出线,DOTA就不会,厉害起来真的是1打5。

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另外dota对团战的胜利收益很高,别看对方领先2万经济,多拿3,4个塔,只要一波团战就能逆转过来,所有dota有很多背靠世界之树翻盘的例子。dota战队还分很多种风格,像vp打前期节奏可能20分钟就把对手压得出不来高地,液体和秘密打运营和带线,LGD和EG打三核发育,newbee和iG则是拖后期阵容。wings到最后也没人总结出是什么风格打团战拉扯比vp好看,打运营也可以20分钟压的对方下不来高地,打大后期也引领了毒狗露娜的风潮,也许就是bP,分路,对线,出装和队伍风格这么多变才让这款游戏魅力十足吧。

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