專訪嘉賓:發飆的蝸牛

採訪單位:橙瓜

訪談|撰稿:於麗鑫

人物簡介

發飆的蝸牛,王泰,生於1987年3月25日。著名網絡作家、編劇、漫畫製作人,動畫製片人,杭州若鴻文化創意有限公司創始人。“橙瓜網絡文學獎·網文之王”全國百強大神、橙瓜名家專欄入駐作者、第28期《網文圈》雜誌封面人物。中國作家協會會員,浙江省網絡作協理事,台州市網絡作協副主席。

著有《網遊洪荒之神兵利器》、《網遊之練級專家》、《賊膽》、《重生之賊行天下》、《九星天辰訣》、《神紋道》、《妖神記》等十一部作品共計一千八百萬字。早期爲遊戲類小說頂級作家,玄幻類小說頂級作家,多部作品被改編成漫畫、網絡劇、遊戲等各種形式的衍生文化產品。其中,《重生之賊行天下》橙瓜評分高達7.6分。

作爲網絡文學領域向動漫領域跨界的領軍人物,現創立的杭州若鴻文化創意有限公司,着重於打造優質漫畫內容,其作品《妖神記》改編同名漫畫也在一年內成爲國漫人氣作品,各平臺均排名前十。近期上線的《妖神記》手遊,自上線以來位列各大遊戲排行榜第一位。

爲了夢想,願撞南牆!

在紛紛擾擾的世界,我們都行色匆匆。手握夢想,心懷渴望,爲了成爲自己想成爲的人,不斷地奮鬥着。這樣的他,不忘初心,平平淡淡地重複着自己所熱愛的事,爲自己的人生着上一筆又一筆的濃墨重彩。其實很多美好的夢想都並非觸手可及,經過了時間的打磨和醞釀,結果才顯得更加絢爛、更加珍貴……

橙瓜:根據您的小說《妖神記》改編的同名手遊18號已震撼不刪檔上線。據瞭解,這款融合了濃濃的東方玄幻元素的手遊在內測時就備受關注,如今遊戲剛一上線,就列居各大遊戲榜單第一位,取得這樣的成績首先對您表示祝賀。能向我們簡單介紹一下這款遊戲嗎?包括這款遊戲的玩法又是怎樣的呢?

發飆的蝸牛:《妖神記》是一款傳統卡牌類遊戲,但在戰鬥形式上面略微有一些創新;在一些關卡的玩法上面,也有一些獨特的地方,玩起來也很有趣!此外,《妖神記》的製作團隊是非常強大的,大家不妨去試試哦~

橙瓜:我們可以看到,在《妖神記》這款遊戲的打造上,可以說是大手筆精良製作了。不管是遊戲畫面、人物配音還是遊戲中的配樂等等,都爲玩家呈現出極致的視聽享受。關於妖神記遊戲的製作團隊向我們介紹一下吧?

發飆的蝸牛:《妖神記》主要的製作團隊是開天創世及藍鯨時代,兩年的遊戲合作下來,我覺得他們是專注於開發遊戲內容、認真做事情的團隊,團隊中的每一位不僅對遊戲非常熱愛,而且工作態度也是非常的認真負責。在整個製作的過程中,我們相處的非常愉快。最重要的是,大家對於遊戲的創作理念是一致的……

此外,音樂方面,遊戲請到了“崎元仁”先生擔當音樂製作,這位來自日本的業內知名作曲大師,曾爲《皇家騎士團》、《最終幻想》、《閃亮銀槍》等諸多知名遊戲作品創作過原聲音樂,着實令人期待;聲優陣容方面,遊戲聯手729聲工場、北斗企鵝工作室、音熊聯萌等多家國內一線音樂工作室,召集到了包括阿杰、山新、夏磊、黒石稔、陶典、蘇尚卿、馮俊驊等在內的諸多頂級CV獻聲,整體陣容絕對堪稱奢華。

橙瓜:這款遊戲爲什麼會選擇和騰訊合作呢?

發飆的蝸牛:當時,恰好騰訊在尋找優秀的產品,看到我們這款產品的時候,他們表示這款遊戲是在接觸了幾百個產品之後看到的最好的。那時候,我們也找了很多的發行商,也有很多發行商在搶《妖神記》這款遊戲,但對我們來說,騰訊肯定是我們最優先的最好的選擇。

橙瓜:目前手遊市場競爭這麼激烈,撲街的遊戲也不少,在目前這樣的市場現狀下您當初爲什麼還會想要將《妖神記》做成手遊呢?

發飆的蝸牛:任何的文化產品,“撲街”的這種情況都是永遠存在的,可以說百分之九十的產品做出來之後會遭遇“撲街”,但總歸會有一些好的作品、優秀的作品會很賣座。至於之所以堅持把《妖神記》改編成手遊,是因爲這也是我自己的夢想之一,現在也算是把它實現了吧!

橙瓜:您自己平時會玩遊戲嗎?都會玩哪些遊戲呢?

發飆的蝸牛:我從小到大都很喜歡玩遊戲……現在呢因爲工作的原因,也沒有時間打太多的遊戲,唯一在玩的就是英雄聯盟了。手遊的話,在自己做手遊之前,基本把市面上所有優秀的手遊都玩了個遍,也是想以此提高一下自己對遊戲的理解和認知。

橙瓜:從《崩壞學園》到《陰陽師》,諸多和風手遊的“爆炸式”入侵,導致當前國內的二次元手遊市場基本被日系壟斷。您覺得衆多玩家選擇日系的主要緣由是什麼呢?在手遊市場上,至今仍沒有出現一款叫好又叫座的國風二次元爆款。您覺得問題出在哪裏呢?

發飆的蝸牛:不管是日系的遊戲還是國風的遊戲,它都有自己的一個特定的風格,像《崩壞學園》《陰陽師》這類遊戲,並不是因爲它們是日系才火爆,而是因爲它們自己獨特的風格被大衆所接受,所以才能火起來。其實,如果國風的產品能夠找到自己的風格和感覺,然後把這種風格以手遊的形式表達出來,照樣也是可以火爆的。

對比起來,我覺得日系遊戲的風格相對來說在中國的受衆面反而要小一點,我認爲,一個國風的遊戲如果能找到它被大衆接受的風格和感覺,那火爆起來的話一定會達到一個非常高的高度。

橙瓜:在手遊市場上,卡牌類手遊不佔少數,您覺得與市面上這些卡牌類遊戲相比起來,《妖神記》的亮點與與衆不同在哪?

發飆的蝸牛:首先,《妖神記》屬於玄幻風的國風類手遊,純正玄幻風的國風類手遊在市場裏相對來說還是比較少的,以前的國風可能更多的是武俠風。這種玄幻風格通過繪畫技巧展現出來之後,就有了一些獨特的味道,比如裏面的一些道具,像時空妖靈之書,它就是通過一種另類的方式把整個玄幻的風格給詮釋了出來。

其次,雖然我們做的是一款傳統的卡牌類遊戲,但是在戰鬥的形式上面我們還是做了很大的創新,中間經歷了很多個版本的調試,目前的版本是在我們多次調試後覺得最適合也是最能滿足用戶體驗的。《妖神記》的這種戰鬥形式相對於傳統卡牌回合類遊戲來說,自由度會更高一點,玩的過程中也會更加暢快一點。

橙瓜:《妖神記》在自身品質的打磨上,可以說是做的盡善盡美了。在製作過程中,是如何堅持在國內的大環境中不隨波逐流,堅持做高品質的遊戲的?

發飆的蝸牛:首先一個,是要問自己的初心是什麼,不能因爲市場上什麼火就做什麼,而是找到自己最初的熱愛,你到底喜歡什麼樣的一款遊戲,想要做什麼樣的一款遊戲,這是很重要的。如果連自己都說服不了,那多半出來之後也不會有什麼聲響,如果自己很喜歡玩,那拿到市場上面,必定會很火爆的。

橙瓜:到目前爲止,對《妖神記》這款遊戲有什麼遺憾的地方嗎?

發飆的蝸牛:遺憾的地方倒是沒有,因爲做一款產品很難讓它達到一個極致完美的程度,就比如我們自己做漫畫、做動畫,很多時候存在各種各樣的問題,都是很正常的,那我們在當前現有的條件下無法滿足,我覺得,以自己現有的條件盡全力做到最好就可以了

橙瓜:從漫畫到動漫,再到遊戲,由《妖神記》衍生出的多種作品形態,一路高歌猛進,已在文化各界產生廣泛影響。您覺得打造尖端優質的國創IP最重要的是什麼?如何才能打造出具有影響力的火爆國創IP呢?

發飆的蝸牛:打造火爆的國創IP沒有說哪個環節是最重要的,而應該是說每一個環節我們都必須要做到最好。比如我們要打造一個類似於《妖神記》這樣的IP,從小說到漫畫到動畫到手游到後面的動畫電影甚至再到其他,每一個改編過程和細節都是不一樣的。

就比如說小說改漫畫,我們得刪減哪些劇情,增加哪些劇情,分鏡怎麼做,裏面的線稿怎麼畫,故事應該怎麼表達,這些問題都是我們在改編的過程中必須要考慮到的問題。這個過程可以說是很困難的,這其中涉及到的細節最起碼要求我們在漫畫領域做到精通,然後纔是怎麼樣去改編那樣一部小說。

到了動畫階段,除了劇情之外,整個的製作過程都需要去學習和思考,同時對於細節的要求就更加的高,我們在着手做這件事情之前,需要很長時間去探索。改編手遊的話,就更加複雜了。

橙瓜:很多讀者都在抱怨《妖神記》小說的更新速度,甚至也有些讀者調侃說您現在的工作重心都撲在了動漫和遊戲上,把小說“打入冷宮”了,對於讀者的這些負面言論,您怎麼看呢?

發飆的蝸牛:因爲現在我們畢竟在開發妖神記的所有東西,我希望的是這部作品不僅以文字的形式表現出來,而是能夠通過漫畫、動畫、手遊、電影甚至更多的形式,以一個立體的故事呈現出來。我期待的是,未來大家在追更小說的時候,也能追更動畫、漫畫等。

我們現在也是在探索這種產業的形態,這個事情很難也很花費精力,但這作爲自己內心的一種使命感的話,肯定需要有這麼一個人這麼去做,至於花在寫小說的時間少了,那不是說我不夠努力、把小說打入“冷宮”了,而是因爲我需要去做的事情太多了。

橙瓜:《妖神記》講述了主人公聶離重返13歲,不斷獲得外掛,然後不停的打boss升級,在冒險的旅途上,還將兩位紅顏知己葉紫芸、肖凝兒納入後宮的故事。那在您的心裏是不是也住着一個聶離的影子呢?這樣的主人公人設當初是怎麼產生的呢?

發飆的蝸牛:我覺得聶離整個冒險的故事是沒有我的影子的,因爲人生真的很難像玄幻小說一樣可以不停的打怪升級、不停地破解難題,然後能夠一路披荊斬棘的去實現自己的夢想。現實中就殘酷很多了,會碰到各種各樣的挫折,肯定不會像小說中那樣爽快。至於當時到底是什麼狀態,創造了這樣一個人設我也很難說了,當時就是單純的想要寫那麼一個故事。

橙瓜:您之前也多次表示過,《妖神記》的動畫大電影一直在緊張重點的籌備中,現在近況怎麼樣了呢?

發飆的蝸牛:動畫大電影這件事一直在做,但是確實比我們起初想象的要難很多。起初我們以爲像這樣一部動畫電影兩年就上線了,但是後來發現並沒有想象的那麼容易。這過程中需要有各種調試、各種磨合,就像《大聖歸來》做了那麼久,因爲其中涉及到的很多程序都太複雜了。不過,我還是會用盡自己的全力去做這件事情,假設有一天這部電影可以從我這裏過關推出市場了,就是我認爲我能夠達到的最完美的狀態了!

完成度上來說,因爲一部電影最最耗費時間的階段都在前期,包括人物的設定啊、線路的梳理啊等等,而真正到製作階段就很快了,至於妖神記的動畫電影,目前還是在做前期階段的工作。

橙瓜:您的其他小說作品有推進影視製作的計劃嗎?

發飆的蝸牛:我們預計是在今年年底或者明年年初的時候,開始啓動我們網絡劇的一些計劃,另外還有一些自己動畫連續劇的製作計劃。

橙瓜:小說的漫畫製作、動漫製作、遊戲製作以及影視製作上,您會在多大程度上參與意見?

發飆的蝸牛:其實每個環節都不太一樣,比如說漫畫製作,我們有自己的漫畫製作團隊,基本所有的細節都是我自己嚴格把控出來的,我會比較深度的參與到製作的方方面面。因爲是自己的團隊,所以旗下那些漫畫畫手經常被我噴的。哈哈哈哈……

動畫製作這一塊,我們是將小說、漫畫、劇本這三個東西全部提供給動畫製作方,其中前期的設計、後期的修改我都會全力把控,以保證動畫在製作過程中不會偏離我最初的想法。

至於遊戲,我也是盡全力的去對接團隊吧,幸運的是,我們的《妖神記》手遊恰好碰到了一個實力很強的團隊,團隊中的每個人我都非常認可,他們做的東西基本不用我過多的去介入,我只是會在自己擅長的一些方面給出參考意見,比如原畫的定稿,比如劇本上的支持,參與玩法名稱上的設計等等,但主要的製作還是他們來進行。

關於影視的製作,目前我們也接觸了很多的影視方,但是很多的影視方跟我們的想法還是有些對不上號,如果未來推到影視製作這一部分,應該還是儘量我們自己來把控。

橙瓜:現在有很多作品本身很火,但是改編成網劇或電影作品之後卻既不叫座也不叫好,您覺得這個現象是問題出在哪裏呢?

發飆的蝸牛:我覺得最大的問題是,很多作者他們只是把自己的作品純粹的賣給了製作方,很難再在製作層面進行介入,而且他們也不知道如何來創作一個讓影視製作方進行拍攝的劇本,甚至是在拍攝的階段完全不瞭解拍的怎麼樣,其實往往很多時候創作者的思路和拍攝方的思路是不在一條線上的,所以就很容易出現故事整體的分化。其實漫畫,動畫也一樣,做出來後撲街的有很多,尤其是動畫,那我覺得最核心原因就是沒有一個真正懂故事的人去強力的把控每一個製作環節及故事的走向。所以纔會出現這種撲街的狀況。

選擇了,便只顧風雨兼程

與其說“沒有平凡的人,只有平凡的人生”,不如說“沒有平凡的人生,只有甘願選擇平凡的人”。我想做我夢想的那件事兒,不是說說那麼簡單,很多時候,我們不得不去面對孤獨,承受委屈,但因爲知道未來等待我們的是一個美好的夢想,所以,即便風雨兼程,也無怨無悔。或許未來的一個漫漫長夜,會感謝曾經的自己,沒有吝嗇於付諸努力。

橙瓜:蝸牛作爲頂級網絡文學作家,差不多是最早轉型開始做漫畫的。不僅創立了若鴻文化創意有限公司,而且現在也是將國創IP做得風生水起,碩果累累,選擇轉型的初衷是怎樣的呢?

發飆的蝸牛:“有才華的作家實在是太多了!”這可能是所有作家的心聲吧,哈哈……像我們自己創作作品,即使我們認爲自己的作品很好,但是想要輪到我們自己的作品被開發不知道要多久,自己的作品火起來的概率更是不知道有多少。很多的作家都希望自己的作品能夠被改編出來,能夠成爲大火的動畫啊影視啊之類的。那我做的,無非就是說我等不下去了,我要自己出來做這個事情,我希望能夠自己把這些東西做出來展現給大家。製作過程中,我自己更多更細緻的去掌控也是因爲我想增加作品成功的概率。

橙瓜:從收入穩定的大神級作家到機遇與風險並存的創業者的跨越,心態和狀態有哪些變化呢?

發飆的蝸牛:作爲一個大神級的作者,收入是很穩定的,那樣的收入可以很輕鬆的生活了。而作爲創業者,首先就要投入,將自己掙的錢都投入到公司裏面,這會承擔很大的風險。此外,會有各種各樣來自方方面面的壓力,公司內部管理上的問題等等,要做的事情遠遠比做一個作者要多的多,更辛苦也更心累。心態上面,也是完全截然不同,作爲作者就是一個人經常封閉在自己一個人的世界裏面,雖然收入不錯,但是對於社會的感知還是很少的;那作爲創業者之後,每天會見到不同的人,會去了解整個行業的變化。通過創業的過程,也讓我認識到一個全新的自己吧。

橙瓜:創業的過程中有遇到什麼難題嗎?

發飆的蝸牛:我覺得最大的難題就是我們心裏的構想是很完美的,但是這種完美需要大量的資金去支持,現有的條件根本無法達到那樣一個完美的程度,我們只能在有限的,可以調動的資源裏面儘可能去做自己量力而行的事情。

但是這個量力而行是非常有風險的,因爲如果你要做一個達到自己內心完美的事情,肯定會非常火。但是如果是做一個僅僅是現有條件下能夠滿足自己內心的要求、可以火起來的作品,這個挑戰性和難度是非常高的,在這個過程中我們花費了很多的時間和經歷,做了很多的工作,這個在創業的過程中也受過很多悶氣和委屈。

橙瓜:在您轉型的過程中遇到“低谷期”的時候,是憑着怎樣的意念和動力走過來的呢?

發飆的蝸牛:因爲心裏面總歸還有一個方向和目標,就像那句話說的,自己選的路,跪着也要走完。

橙瓜:您怎麼評價國產動漫的現狀?您認爲國產動漫存在的問題有哪些?

發飆的蝸牛:首先,現在來看,國產動漫的發展是值得肯定的,早期國產漫畫沒有什麼作品,或者說更多的一些作品很難有機會展示到觀衆的眼前。但是現在國產動畫發展的越來越好了,每年都會推出很多的作品,其中也不乏一些精品製作。很早的時候畫漫畫的人也賺不到什麼錢,現在畫漫畫收入越來越好,說明這個方向是沒什麼問題的,未來國漫的發展也一定會越來越好的!

至於存在的問題,最大的問題可能還是連載性方面的問題,很多的漫畫在剛開始的時候腦洞很大,故事很精彩。但很多人在畫的過程中缺乏一些長篇講述故事的能力,很多漫畫到了後期的時候就越來越卡意,大量的注水,導致連續性下降,或者產生一些其他的問題。我覺得這個本身就是漫畫領域普遍存在的一個問題。

橙瓜:您覺得網絡文學IP會不會是中國動漫的出路之一呢?同時會不會是泛娛樂文化產業的出路?

發飆的蝸牛:我覺得網絡文學發展的越來越好確實是給漫畫、動漫領域提供了很多的故事素材,也確實是未來漫畫發展的一個主要方向,但是我覺得網絡文學的故事結構,更多的是提供一些新穎的素材內容進入到漫畫、動畫領域,而不是純粹的僅僅是說內容改編。畢竟很多的小說是適合改編的,很多的也是不適合改編的。

以行動,詮釋匠心

從作家到創業者,從網絡小說到泛娛樂,無論時光怎麼流轉,旋律怎麼轉換,“平和”一直是蝸牛最可貴的品質。說到公司未來的藍圖規劃,蝸牛說道:“我心裏的目標還是非常遠大的,但是也不會太多把自己的夢想掛在嘴邊”。作爲蝸牛來說,“高調做事、低調做人”也許已成爲一種習慣,一切規劃的井井有條併爲之付諸努力與行動,不言棄,不言敗。這樣真實的蝸牛,早已是榜樣亦是驕傲。

橙瓜:若鴻文化這個名字是怎麼來的呢?有什麼特殊的意義嗎?

發飆的蝸牛:我們最早的工作室名字是叫踏雪動漫,當時很多的漫畫、動畫是通過踏雪來發行的,踏雪的寓意是踏雪尋梅。但是後來接受融資的時候要求以一個新的名字嘛,就有了若鴻文化,我們的的想法是,踏雪尋梅翩若驚鴻,然後“若”也是我女兒名字裏的一個字。

橙瓜:作爲若鴻文化的領航人,您給公司的定位是怎樣的?

發飆的蝸牛:其實,給公司的定位目前就是用網絡文學的故事結構去打通漫畫、動畫、遊戲、影視多個領域,打造一家泛娛樂的公司。

橙瓜:2018若鴻文化工作的重心是什麼?都有哪些新的項目在策劃和推進?

發飆的蝸牛:除了已有的產品發行之外,還會推出漫畫、動畫,另外今年除了《妖神記》手遊之外,到年底還會有一系列的產品。

橙瓜:請問您眼中的“工匠精神”是什麼樣的?不管是做作家還是做CEO,在您不同的從業歷程中是如何秉持“匠心”不斷向前的呢?

發飆的蝸牛:我覺得工匠精神是這樣一個概念,這個東西它並不需要跟別人去說,說我們具有什麼什麼樣的工匠精神,或者說我們在打造什麼什麼樣的東西。真正的工匠精神是在一個領域裏竭盡全力鑽研一個別人根本注意不到的很小的點。比如說德國的那些工匠,在做螺絲的時候可能對於很細微的一些誤差都要去把棱角磨平。

就像我們自己在做動畫、漫畫、遊戲的過程中,我們會關注到各個方面,會去很在意裏面任何一點很小的瑕疵,用心的去鑽研。並且過程中是發自內心的喜歡這個事情,去把這個事情當作自己的事業來做,我覺得這就是我理解的工匠精神。現在很多的一些人把工匠精神這個東西當作一個噱頭,當做一個高大上的值得去吹的東西去講述,我覺得這並不是真正意義上的工匠精神。

橙瓜:我們橙瓜網有很多讀者對您的工作呀,狀態呀表示非常關心,您有什麼想對作者說的嗎?

發飆的蝸牛:首先非常感謝讀者,尤其是妖神記小說的一些讀者,在我更新這麼慢的過程中沒有拿刀過來砍我,哈哈哈哈……我希望我們能夠更多的把自己內心的想法去做出來,在我們認真做這些東西的時候能夠得到大家的認可,當然我們也是可以接受批評的,但更希望得到大家對於我們探路精神的理解,畢竟我們在做這些事情的時候也是承受了很大的壓力。

其實我們每天內心都是在非常煎熬的,而且很多的事情也很費腦子,不過我也希望有一天能夠達到自己內心認爲完美的一個狀態,也同時希望在那個時候能有很多的人喜歡我們創作的東西,同時也能欣賞我這樣一個人

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